Современные технологии обучения
Автор: Савенкова Е.О., Манаков А.С., Зверева Т.С.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Образование и педагогика
Статья в выпуске: 8 (50), 2019 года.
Бесплатный доступ
В настоящее время существует множество различных современных средств обучения. В статье представлен обзор основных интерактивных технологий для образовательного процесса.
Информатика, технология, образование, методика, интерактив
Короткий адрес: https://sciup.org/140274899
IDR: 140274899 | УДК: 372.862
Modern learning technology
Currently, there are many different modern learning tools. The article presents an overview of the main interactive technologies for the educational process.
Текст научной статьи Современные технологии обучения
E.O.Savenkova,
A.S.Manakov,
T. S.Zvereva bachelor students
Voronezh State Pedagogical University
Russia, Voronezh MODERN LEARNING TECHNOLOGY
Annotation:
Currently, there are many different modern learning tools. The article presents an overview of the main interactive technologies for the educational process.
Одна из главных задач для нынешнего преподавателя – сделать процесс обучения интересным для учеников, динамичным и современным. И в этом педагогам пришли на помощь интерактивные технологии. Применение новейших технологий в обучении повышает наглядность, облегчает восприятие материала. Это благоприятно влияет на мотивацию учеников и общую эффективность образовательного процесса.
Говоря о технических новинках, стоит рассказать, прежде всего, об интерактивных досках, главная функция которых – демонстрация и активная работа со всеми видами графических и текстовых файлов и видео, создание электронного протокола занятия.
Интерактивная доска может стать первым шагом на пути к созданию мультимедийной образовательной среды в классе с возможностью проведения интерактивных опросов и тестирований, а также использования документ-камеры.
Например, Prestigio вносят дополнительный элемент интерактивности в занятия. Их использование улучшает коммуникацию и повышает эффективность обучения или работы.
Вместо учебников и тетрадей ученики пользуются планшетными компьютерами. Благодаря связи между интерактивной доской Prestigio Multiboard и планшетами учеников, можно выводить контент с доски на планшеты и наоборот. Таким образом, создаётся уникальная образовательная среда, и учитель спокойно контролирует планшеты учеников, что сводит к минимуму отвлекающие факторы и повышает их вовлеченность в учебный процесс.
На уроках информатики данные технологии только усиливают интерес учеников и стимулируют мотивацию к обучению. Например, с помощью интерактивной доски и планшетов можно организовать любую практическую работу по информатике. Возможности доски позволят вывести на экран монитор обучающегося, управлять его компьютером, создать тест, экзамен. Ученик в свою очередь может сигнализировать учителю о затруднениях или готовности с помощью опции «Поднять руку». Также есть возможность написать сообщение учителю и обмениваться файлами с ним.
Интерактивный стол с различными обучающими играми можно использовать на уроках информатике для изучения алгоритмов, логических операций, например, выделение общего у группы предметов и исключение лишнего.
В настоящее время появилось множество учебных робототехнических конструкторов от различных фирм, которые ориентированы на определенный возраст детей, преимущественно школьников, имеют определенные достоинства и недостатки
В рамках уроков информатики необходимо внедрение особой образовательной технологии – образовательной робототехники. Являясь сравнительно новой технологией обучения, образовательная робототехника позволяет вовлечь в процесс инженерного творчества детей, начиная с младшего школьного возраста. Робототехника на данном этапе развития общества необходима в школьном курсе информатики. А ее роль в изучении программирования и алгоритмизации велика – робот – синтез программирования, алгоритмизации и технической грамотности. Эти аспекты необходимы современному школьнику для качественного развития интеллекта и мышления [1].
При ознакомлении учеников с понятием «алгоритм» и можно использовать комплект робототехники. На основе данного конструктора можно продемонстрировать ученикам формального исполнителя алгоритма.
Например, набор Лего «Экоград». Каждое задание набора содержит текстовые и наглядные материалы, помогающие осмыслить его, установить связь между целью задания и имеющимися навыками. Затем ученики приступают к Конструированию своих моделей, работая как руками, так и головой. Следующий этап – Рефлексия, осмысление полученного результата, – стимулирует учеников к испытанию и модификации своих моделей и программ для достижения поставленных целей и оценке своей работы. Завершающая стадия – Развитие – сфокусирована на творческом поиске новых возможностей построенного робота, доработке его конструкции и программы для достижения новых, более сложных целей.
В качестве примера исполнителя циклического алгоритма, можно использовать робота с датчиком касания. Простая программа заставляет робота идти прямо, пока бот не упрётся бампером во что-нибудь, затем немного назад, поворачивает направо, затем едет назад (и далее программа повторяется). То есть, программа позволяет работать с датчиком касания, и принимать решение, если датчик срабатывает. Затем, данные программы рассматриваются как практические работы на уроках по темам «Линейные алгоритмы», «Алгоритмы с ветвлениями», «Алгоритмы с повторениями», соответственно. Данные практические работы позволят ученикам самостоятельно разобраться в сути основных понятий данной темы – понятии «алгоритм», «исполнитель», «СКИ», а также, практическим путем доказать, что разработчиком команд может быть только человек, а исполнителем - любое техническое устройство. И, конечно, ученики более подробно рассмотрят основные алгоритмические конструкции.
3D моделирование является распространенной технологией не только в школе. Оно содержит составление электронной модели с помощью специального программного обеспечения с целью дальнейшей её печати на специализированном принтере.
Обучение навыкам работы в данной сфере уже сейчас даст учащимся большое преимущество в развитии. 3D-технологии в образовании позволяют разнообразить уроки и лекции, делать образовательный процесс эффективным и визаульно-объемным. Главным преимуществом применения в образовательном процессе 3D-моделей является их интерактивность.
Одним из инструментов 3D технологии является 3D ручка, с ее помощью учащиеся могут создавать различные фигуры, как плоские, так и объемные.
3D принтер является одним из способов реализации электронной модели в жизнь. С его помощью учащиеся могут напечатать любую объемную фигуру, которую им необходимо. Основным минусом является то, что даже самая маленькая фигура печатается в среднем от 3 до 5 часов. Но, тем не менее, данную технологию можно применить и в обучении, например, на одном занятии разобрать с учащимися структуру одной из программы, с помощью которой можно создавать 3D модели, а на последующих уроках учащиеся с помощью учителя будут создавать свои модели, а затем их печатать. Завершением данного этапа обучения может являться защита проектов с презентацией тех моделей, которые у них получатся. С помощью этого устройства можно смоделировать и изготовить разнообразные изделия для других уроков, например, модель ДНК для биологии.
Обучение робототехнике хорошо развивает навыки пространственного мышления, что полезно для будущих художников, дизайнеров, архитекторов.
Список литературы Современные технологии обучения
- Райс О. Интерактивные технологии в обучении: практическое пособие / О. Райс, Е. Карпенко. - М.: Издательские решения, 2017