Уголовно-правовое значение метавселенных: коллизии в праве
Автор: Бегишев И.Р., Денисович В.В., Сабитов Р.А., Пасс А.А., Скоробогатов А.В.
Журнал: Правопорядок: история, теория, практика @legal-order
Рубрика: Уголовное право и процесс
Статья в выпуске: 4 (39), 2023 года.
Бесплатный доступ
Статья посвящена анализу глобальных вопросов существования в праве совершенно нового объекта уголовно-правовой охраны - метавселенных. Авторы считают необходимым регулировать не только интерактивное пространство метавселенных, но и тех отношений, которые складываются внутри них. Человек способен реализовать себя внутри цифрового пространства. Метавселенная вошла в социальную жизнь, экономику и право. К одной из десяти технологий, влияющих на эффективность бизнеспроцессов, они отнесли технологию метавселенной. По оценкам аналитиков, ожидается существенный рост виртуальной экономики, базирующейся на цифровых активах, а к 2027 г. 40 % компаний будут использовать комбинацию Web3, облачной дополненной реальности и цифровых двойников. И конечно, это потребует от цифрового права комплексной правовой регламентации технологии метавселенной, которая сегодня отсутствует как явление. Появились жалобы пользователей о необходимости защиты их прав в процессе использования интерактивного контента, в частности: защита персональных данных, собственности, денежных средств, физической неприкосновенности, возможности реализовать свои интеллектуальные права. Однако, прежде чем очертить круг преступлений, которые могут быть совершены в совершенно новых условиях, необходимо определить в концепции уголовного права необходимость охраны этого пространства, регламентировать деятельность человека в нем.
Метавселенные, искусственный интеллект, нейросеть, виртуальное пространство, киберпреступления, цифровые технологии, интерактивные технологии, правовое пространство метавселенных
Короткий адрес: https://sciup.org/14129149
IDR: 14129149 | DOI: 10.47475/2311-696X-2023-39-4-58-62
Текст научной статьи Уголовно-правовое значение метавселенных: коллизии в праве
®
®
®
®
©
Концепция метавселенных обоснована рядом ключевых факторов. Еще в 2021 году эксперты американского Forbes оценили рынок метавселенных как минимум в 1 трлн долларов. Финансовые аналитики предполагают, что с развитием искусственного интеллекта интерес к метавселенным также пропорционально возрастет1. Наличие нового объекта общественных отношений приведет к необходимости развития соответствующих общественных отношений, их уголовно-правовой охране.
Это подразумевает коллизию между национальным правом о сборе и сохранении данных и необходимостью правового регулирования и уточнения правил обработки данных [2, с. 140]. Стоит вспомнить яркие примеры боев в виртуальном пространстве (Хабиб и его соперники), игры киберспортсменов, которые признаны официальным видом спорта. Обозначим заранее, в метавселенной общаются и встречаются не живые люди, а их аватары, которые выполняют функции тех людей, по образу и подобию, которых они созданы. Такие отношения сложно представить в реальности с точки зрения механизма правового регулирования, однако они существуют и могут представлять угроз безопасности человека, как физической, так и психо-эмоциональной.
Материалы и методы
В научной статье использованы теоретические источники и комментарии специалистов из различных областей права, регламентирующие вопросы правового регулирования метавсленных, а также правового статуса человека в них. Основу исследования составили общенаучные и частнонаучные методы научного познания, анализ теоретических и нормативных правовых источников, статистический.
Описание исследования
Метавселенным, или виртуальным мирам, посвящено огромное количество исследований в современных гуманитарно-общественных науках. Ученые обращают внимание на многочисленные риски и вызовы современному человеку, а также экономические выгоды в развитии этих миров1. Отмечается, что метавселенные представляют собой новый этап в развитии Интернета и мировой экономики, что это еще один шаг в неизвестность, таящий угрозы индивиду, среди которых манипуляция сознанием, девальвация традиционных ценностей, распад идентичности индивида и т. д. [1].
При этом в исследовании О. Н. Гурова подчеркивается, что технологии, ассоциирующиеся с метавселенными, уже активно используются в повседневной культуре. Метавселенная выступает не только в качестве нового игрового мира, но и как глобальное виртуальное пространство для общения и работы. По мнению автора, ее следует рассматривать и как способ контроля и наблюдения за людьми, только более инновационный и менее очевидный [1, с. 141]. В современной юридической литературе уже немало работ, посвященных анализу перспектив правового регулирования метавселенных. К их числу следует отнести публикации, в которых предлагается признать важность исследования правовой и политической природы этого нового феномена цифрового прогресса [4], в них выявляются публично-правовые и частноправовые грани этого феномена [3, с. 31].
Вопросы уголовно-правовой охраны виртуального игрового имущества затронуты в статье П. П. Степанова и М. А. Филатовой, отмечающих, что преступные посягательства на данный вид имущества необходимо квалифицировать как преступления против собственности, а не только как компьютерные преступления. Выход авторы статьи видят в расширении объема толкования «вещного и экономического признаков предмета хищения, а также широкого подхода к владению и изъятию» [3, с. 32]. Существует и противоположное мнение среди ученых, согласно которому кража виртуальной собственности не будет считаться преступлением, а лицо, ее совершившее, — подлежать уголовной ответственности, если подобная возможность предусмотрена правилами игры. Речь идет об использовании концепции так называемого «магического круга» для решения вопроса о необходимости применения мер ответственности реального права при совершении «преступления» в виртуальном мире, которая была развита американским правоведом Б. Т. Дюранске. В последующем данная концепция раскрывалась и в ряде работ отечественных исследователей [3, с. 29].
Слово «метавселенная» образовано от приставки греч. μετά- (между, после, через) и слова «вселенная» (что иначе означает мир). Получается, метавселенной можно дать такую краткую дефиницию, как мир между мирами. Представьте, что вы завтра купите специальное устройство, которое позволит вам переместиться в некий отдельный мир со своими правилами и, в целом, со своей обособленной системой абсолютно всего [3, с. 27].
Одним из интересных проектов в области метавселенных можно назвать GTA Role Play (GTA RP). GTA RP — это неофициальный мод (у каждого проекта в этой области он может быть своим) для игры Grand Theft Auto (GTA) с элементами реальной жизни, в которой игроки отыгрывают различные роли. Star Atlas — метавселенная с тремя фракциями (цивилизациями), которые ведут борьбу за территории, ресурсы, политическое господство. Игроки за помощь своей фракции получают награды, в том числе в виде токенов.
Технически метавселенная представляет собой замкнутую регуляторную систему со своим регулятором и мерами принуждения. Вместе с тем любое государство стремится сохранять юрисдикцию в отношении своих граждан и своей территории. Это хорошо заметно на примере борьбы за юрисдикцию рассмотрения споров в цифровом пространстве.
Поэтому стоит ожидать усиления давления национальных регуляторов на метавселенные, а в ряде стран они, вероятно, будут полностью запрещены. С правовой точки зрения ключевые инструменты государственного воздействия, скорее всего, будут сосредоточены в сфере антимонопольного регулирования, законодательства об обороте информации и защите персональных данных [1, с. 176].
В Особенной части Уголовного кодекса РФ (далее — УК РФ) содержатся в большинстве своем материальные составы преступления, когда необходимо доказать, какой конкретно ущерб был причинен, в каком объеме и кому. С точки зрения криминологии необходимо обосновать, какова «цена преступности в данном случае». В процессе нахождения в метавселенной человек с использованием личного аватара не подвергается физическому насилию в общепринятом понимании, но его аватар может пострадать. Пока нет норм, которые бы защищали и регламентировали эти отношения, но это лишь вопрос времени. Чем распространеннее будут отношения с использованием цифровых технологий и нейросетей, тем больше человек будет погружен в новые правоотношения ки-бепространств. Следовательно, причинение ущерба не физическому лицу, а участнику «метамира» станет вполне реальным, ощутимым и потребует уголовно-правовой охраны, обозначению в структуре УК РФ.
Ведь метавселенные уже сегодня способны на многое. В них есть запахи, в некоторых даже тактильные ощущения. Там уже проводят свадьбы, которые удобнее и дешевле реальных. В метавселенных зарабатывают на создании и продаже виртуальных предметов. А за компьютерную недвижимость в прошлом году заплатили полмиллиарда реальных долларов. Люди осваивают альтернативную реальность1.
С целью аргументировать позицию по тематике исследования необходимо обратиться к цифрам. За последние 10 лет количество времени, проводимого людьми за экраном (screentime), выросло в разы. Мы уже очень сильно зависим от наших компьютеров и мобильных устройств, и, скорее всего, с легкостью примем появление в нашей жизни новых «игрушек» под названием «метавселенные»2.
Среди множества уже обсуждаемых проблем в уголовном праве, могут возникнуть вопросы включения в структуру уголовного права новых составов преступлений в те главы, которые на первый взгляд в корректировке не нуждаются, например, преступления против семьи и несовершеннолетних. В интерактивной реальности проводить можно достаточно большое количество времени, однако есть и предел допустимых значений. Для ребенка, несовершеннолетнего его необходимо будет установить императивным путем. Возникнет необходимость решить вопрос, какие действия несовершеннолетний сможет сделать в метавселенной и за какой период времени, как наказать тех, кто виноват в склонении к совершению преступлений в метавселенных несовершеннолетних. А что делать, если за аватором скрывается ребенок, а аватар обозначен, как взрослый человек. Это очередной виток вопросов, которые пока не нашли своего ответа ни в теории, ни в практике.
Вполне возможны и ограничения на авторизацию в метавселенной. Для ее прохождения может быть необходимо предоставление паспортных или иных данных, либо авторизация через государственные порталы, например, Госуслуги. В противном случае интероперабельность может не быть обеспечена.
Обязательно появятся и требования к самим администраторам метавселенных3. Основной задачей является сохранение персональных данных участников и пользователей, архивация этих данных. «Все то же, что делают с ними и сейчас: используют для рекламы, продают банкам и иным лицам. Не зря же Facebook (теперь уже Meta), так любящая собирать персональные данные, решила выбрать для себя метавселенные основным направлением деятельности»4.
Заключение и выводы
Метавселенная в перспективе — это объединение виртуальных пространств. Трехмерный интернет — это часть пространственного бытия, в которой человек может уйти от реальности с помощью электронного гаджета (очки, шлем), но такой побег может спровоцировать неконтролируемое поведение, безнаказанность. Пояснения участников общения внутри метавселенной, что это просто VR-чат с 3D-аватарами, не является обоснованным и аргументированным, поскольку управляет аватаром конкретный живой человек1.
Все вышеназванные проблемы потребуют поправок, в частности в закон о рекламе, обновления правил работы СМИ и корректировки других сфер информационного законодательства. Возможно, будут установлены требования к внутренним правилам метавселенных.
Вероятно, метавселенные будут приравнены к азартным играм, либо будут подпадать под схожее регулирование, либо же такое регулирование будет покрываться существующим законодательством в области регулирования рынка криптовалют.
Соответственно, могут появиться «операторы метавселенных» и отдельные требования к ним, а сама их деятельность может стать ли-цензируемой2. Первое время не будет отдельных правил, метавселенные и их деятельность будут регулироваться на базе уже существующих законов и разъяснений регулирующих органов, которые будут появляться по мере развития метавселенных.
Если говорить про метавселенные с криптой, то к ним, в первую очередь, будет применим Федеральный закон о цифровых финансовых активах. В остальной части они будут регулироваться нормами Гражданского кодекса, Федеральных законов об информации и информационных системах и о персональных данных.
Необходимо рассмотреть новые виды правонарушений: причинение ущерба в рамках метавселенной; причинение вреда цифровому имуществу, репутации.
Список литературы Уголовно-правовое значение метавселенных: коллизии в праве
- Измайлова А. А. Метавселенная как новая экономическая система // Modern Economy Success. 2021. № 6. С. 175-179. EDN: HBABLW
- Медведев А. И. Правовые отношения в пространстве виртуальных игровых миров: проблемы теории и практики // Вестник Сибирского юридического института МВД России. 2018. № 2 (31). С. 139-150.
- Овчинников А. И., Ширинский П. И. Метавселенные и право: вызовы новых технологий в условиях дальнейшего развития интернета // Вестник юридического факультета Южного федерального университета. 2023. Т. 10, № 2. С. 27-34. 10.18522/2313-6138- 2023-10-2-4. DOI: 10.18522/2313-6138-2023-10-2-4 EDN: CTPZXY
- Майоров А. В. Влияет ли цифровизация на виктимизацию в современном обществе? // Виктимология. 2022. Т. 9, № 2. С. 148-156. DOI: 10.47475/2411-0590-2022-19202 EDN: MLRFKH