Видеоигровая медиариторика: уровни и характеристики
Автор: Тарасов А.Н., Беляев Д.А.
Журнал: Теория и практика общественного развития @teoria-practica
Рубрика: Социология
Статья в выпуске: 7, 2023 года.
Бесплатный доступ
Работа посвящена выявлению специфики репрезентации видеоигровой медиариторики в современном социокультурном пространстве. Данная проблема анализируется с позиции социологии культуры. В ходе исследования, наряду с общенаучными методами, использовалась методология социологического и лингвистического знания. Подчёркивается, что специфической особенностью видеоигрового пространства выступает динамизм, который своеобразно отражается в речевой практике геймеров, вызывая стремление к ее упрощению. Выделены три группы видеоигровой терминологии, ранжированные по степени распространённости соответствующих слов, терминов, оборотов в геймерской среде: локальная, глобальная и гиперуровень. Отмечается большое количество англицизмов в видеоигровой медиариторике, выявляются и анализируются причины этого. Авторы определяют, анализируют и приводят конкретные примеры способов словообразования в рамках видеоигровой медиариторики - транскрипции, транслитерации, калькирования, полукалькирования. Показано, на основании каких именно принципов осуществляется речевое взаимодействие между геймерами.
Видеоигры, экранные медиа, экранная культура, медиариторика, видеоигровой сленг, актуальный социокультурный нарратив, цифровизация
Короткий адрес: https://sciup.org/149143938
IDR: 149143938 | DOI: 10.24158/tipor.2023.7.3
Список литературы Видеоигровая медиариторика: уровни и характеристики
- Беляева У.П. Потенциал видеоигр в качестве коммеморативных практик современности // Гуманитаристика в условиях современной социокультурной трансформации. Липецк, 2022. С. 197–200.
- Беляева У.П., Лукашина В.Д. Современные исторические видеоигры: основания и траектории политизации // Традиции и инновации в пространстве современной культуры. Липецк, 2022. С. 90–95.
- Богданова К.В. Англоязычный дискурс ролевых видеоигр: интерсексуальный аспект // Rhema. Рема. 2017. № 2. С. 27–40.
- Вдовиченко С.С. Речевой портрет языковой личности игрока в Dota2 // Научный диалог. 2016. № 2 (50). С. 9–20.
- Когай Е.А. Молодежный экстремизм и виртуальный мир // Социально-гуманитарное обозрение. 2019. № 1 (1). С. 13–14.
- Комаров В.А., Шушарина И.А. Игровой сленг в современном русском языке // Вестник Курганского государственного университета. 2019. № 1 (52). С. 88–90.
- Лингвистическая репрезентация киберспортивного медиасообщества / В.В. Богуславская [и др.] // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2018. № 4 (30). С. 104–111.
- Милёшина Л.В. Особенности молодёжного сленга в речи современного школьника // Балтийский гуманитарный журнал. 2021. Т. 10, № 3 (36). С. 308–311. https://doi.org/10.26140/bgz3-2021-1003-0077.
- Ромах О.В. Культурологическое образование в процессах глобализации // Фундаментальные исследования. 2007. № 7. С. 69–72.
- Сапронова Е.А. Лингвокультурологические особенности влияния MMORPG-сленга на современное общество // Проблемы современной науки и образования. 2016. № 5 (47). С. 170–173.
- Селютин А.А. Игровой сленг и трансмедийность // Вестник Челябинского государственного университета. 2021. № 7 (453). С. 131–137. https://doi.org/10.47475/1994-2796-2021-10717.
- Смирнов П.С., Жилина Ю.С. Перевод сленга хакеров и геймеров с английского и немецкого языков на русский // Вестник Шадринского государственного педагогического университета. 2021. № 3 (51). С. 129–135. https://doi.org/10.52772/25420291_2021_3_129.