Видеоигры как сюжет культурологического исследования
Автор: Санагурский Дмитрий Юрьевич
Журнал: Культурологический журнал @cr-journal
Рубрика: Рецензии
Статья в выпуске: 1 (19), 2015 года.
Бесплатный доступ
В рецензии на книгу британского культуролога Тристана Донована рассматриваются современные тенденции и подходы в оценке такого проявления современной массовой культуры, как видеоигры.
Интерактивные развлечения, история видеоигр, компьютерные технологии, электронная культура
Короткий адрес: https://sciup.org/170173574
ID: 170173574
Список литературы Видеоигры как сюжет культурологического исследования
- Донован, Тристан. Играй! История видеоигр / пер. И. Воронина. - М.: Белое Яблоко, 2014 - 648 с.
- Кео, Филипп. Электронный кит, электронный кролик и электронный таракан / Электронная культура и экранное творчество. - М.: Академ. проект; РИК, 2006. - С. 23-32.
- Williams, J. P., Smith, J. H. The players' realm: studies on the culture of video games and gaming / Jefferson, N.C.: McFarland & Co., 2007. - 234 р.
- Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры [Электронный ресурс]. - 2013. - № 2(11), - C. 90-96. - URL: http://www.culturalresearch.ru/files/open_issues/02_2013/IJCR_02(11)_2013_Denikin.pdf (дата обращения: 10.12.2014).
Рецензия