Видеоигры как социальный институт: различные аспекты институционализации

Автор: Мараховский Д.О.

Журнал: Теория и практика общественного развития @teoria-practica

Рубрика: Социология

Статья в выпуске: 8, 2024 года.

Бесплатный доступ

В данной статье видеоигры и игровая журналистика рассматриваются в качестве социальных институтов. Автор предлагает отойти от фрагментарного восприятия игровой индустрии, взглянув на нее как на взаимосвязь культурных, социальных, экономических и политических процессов. Особое внимание уделяется регуляции видеоигр со стороны государства, появлению собственного языка геймеров, культурным различиям разработчиков и нарративов в играх как индикаторам институционализации. Делается попытка осмысления культуры участия, публичности и массовости как ее факторов, позволивших видеоиграм утратить статус развлечения. Также коротко затрагиваются проблемы, связанные с процессом их институционализации: новая этика, социальная ответственность, проблема коммерческого успеха, цензурирования и унификации. Наконец, в статье анализируется возможность использовать институциональный подход к видеоиграм в будущих исследованиях, намечаются перспективы комплексного изучения их влияния на общество и государство.

Еще

Видеоигры, социальный институт, игровая журналистика, институционализация, геймеры

Короткий адрес: https://sciup.org/149146070

IDR: 149146070   |   DOI: 10.24158/tipor.2024.8.9

Список литературы Видеоигры как социальный институт: различные аспекты институционализации

  • Кравченко А.С. Игроизация общества: блага и проблемы // Сборник научно-популярных статей - победителей конкурса РФФИ. Вып 11. М., 2007. C. 270-276.
  • Шубников Ю.Б. Признаки и функции социальных институтов // Вестник Санкт-Петербургского университета МВД России. 2013. № 4 (60). С. 44-49. EDN: RUDXID
  • Garda M., Karhulahti V. Let's Play Tinder! Aesthetics of a Dating App // Games and Culture. 2021. Vol. 16, iss. 2. P. 248-261. DOI: 10.1177/1555412019891328
  • Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy // Computers in Entertainment (CIE). 2003. Vol. 1, iss. 1. P. 1-20. DOI: 10.1145/950566.950595
  • Mayra F. An Introduction to Game Studies: Games in Culture. L., 2008. 212 p.
  • Muriel D., Crawford G. Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. L., 2018. 189 p.
  • Obreja D. Video Games as Social Institutions // Games and Culture. 2023. Vol. 3, iss. 1. P. 16-32. DOI: 10.1177/15554120231177479 EDN: OJGANJ
  • Sicart M. The Ethics of Computer Games. Massachusetts, 2011. 272 p.
Статья научная