Виртуальное игровое имущество как объект гражданских прав

Автор: Биктагирова А.Р., Кротова Е.Н.

Журнал: Ученые записки Казанского юридического института МВД России @uzkui

Рубрика: Юридические науки

Статья в выпуске: 1 (17) т.9, 2024 года.

Бесплатный доступ

В статье рассмотрена правовая природа виртуальных игровых ценностей, сформулирована доктринальная дефиниция виртуального игрового имущества.

Виртуальное игровое имущество, нематериальная природа, вещные права

Короткий адрес: https://sciup.org/142241168

IDR: 142241168

Текст научной статьи Виртуальное игровое имущество как объект гражданских прав

Компьютерные игры сегодня создают обширный виртуальный мир, где владельцы игровых аккаунтов (пользователи) взаимодействуют друг с другом, в результате чего между ними могут возникать споры и противоречия. В данных отношениях предметом выступает виртуальное игровое имущество.

В рамках гражданско-правового регулирования мы рассматриваем имущество не как социальную ценность или благо, на которое посягает лицо, а его правовую природу. В первом случае мы обращаемся к нормам Уголовного кодекса Российской Федерации (Глава 21), во втором – цивилистике.

Законодательство в сфере гражданско-правовых отношений не устанавливает нормативную дефиницию виртуального игрового имущества. В Федеральном законе от 27.07.2006 № 149 19 ФЗ (ред. от 23.04.2018) «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» также отсутствует соответствующее легальное определение, хотя закон регулирует отношения в сфере информационных технологий, с которыми связана природа виртуальных объектов.

Для определения того, является виртуальное игровое имущество объектом гражданского права, необходимо установить верность его отнесения к категории «имущество». Конституционный Суд Российской Федерации под виртуальным игровым имуществом понимает любое имущество, связанное с реализацией права частной и иных форм собственности, в том числе имущественных прав, включая полученные от собственника права владения, пользования и распоряжения имуществом1. Г.Ф. Шершеневич с доктринальной точи зрения определяет содержание термина «имущество» как совокупность имущественных, то есть подлежащих денежной оценке, юридиче- ских отношений, в которых находится известное лицо [1, с.95].

Следует отметить, что, когда мы говорим об имуществе, имеем в виду не только вещи материального мира (индивидуально-определенные), но и имущественные права. Также движение игровых ценностей в виртуальном пространстве регламентируется «пользовательским соглашением», возникшем на договорной основе, что определяет гражданско-правовую природу охраняемого объекта. Однако возникает вопрос: виртуальное игровое имущество вещь или имущественное право, а может, и вовсе интеллектуальная собственность?

Существует несколько научных позиций о том, к какой категории относится имущество в игровом пространстве. Так, М.А. Рожков относит его к цифровым правам. С 2019 года законодательно утвержден данный элемент классифика- 19 ции объектов гражданских правоотношений (статья 141.1 Гражданского кодекса Российской Федерации (далее ГК РФ)) [2]. В указанной норме под цифровыми понимаются названные в таком качестве в законе обязательственные и иные права, содержание и условия осуществления которых определяются в соответствии с правилами информационной системы, отвечающей установленным законом признакам. На основании анализа данной нормы, по мнению ученого, нет необходимости отнесения виртуального имущества к отдельной самостоятельной категории.

Внутриигровые предметы существуют в компьютерной игре, в виртуальном пространстве, не имеют материальной формы. Данные объекты не обладают признаками реального существования, а выражают цифровую форму, но могут быть отнесены к объектам гражданских правоотношений. Введение законодателем категории «цифровые права» поло-

  • 1    По делу о проверке конституционности положения абзаца третьего пункта 2 статьи 77 Федерального закона «О несостоятельности (банкротстве)» в связи с жалобой открытого акционерного общества «Тверская прядильная фабрика»: постановление Конституционного Суда Российской Федерации от 06.06.2000 № 9-П. СПС «КонсультантПлюс» (дата обращения: 01.09.2023).

жило начало нормативному регулированию оборота имущества в виртуальном пространстве. Т.С. Смирнова определяет, что виртуальные объекты необходимо не просто отнести к «иному имуществу», но обозначить как некие «нематериальные объекты», права на которые должны регулироваться специальными нормами отечественного законодательства [3, с. 8 – 16].

Таким образом, в отношении игровых ценностей начинает действовать общепринятый цивилистический постулат: допустимость возникновения вещных прав только на материальные предметы (вещи). Соответственно, виртуальное игровое имущество можно отнести к объектам гражданско-правового регулирования, но это не влечет за собой возникновения режима права собственности, как указано в статье 218 ГК РФ, где указы- 20 ваются основания возникновения права собственности на вещь.

Рассмотрим точку зрения, согласно которой виртуальное игровое имущество – это результат интеллектуальной деятельности, который также находится в перечне объектов гражданско-правового регулирования. В статье 1125 ГК РФ обратим внимание на элементы классификации: «произведения науки, литературы и искусства», поскольку игровой предмет является продуктом интеллектуальной деятельности создателей игр, художников, программистов, администраторов; «программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ)», что, несомненно, относится к свойствам имущества в игровом пространстве.

Полагаем, можно говорить о собственности в играх не только как о цифровом праве, но также и как о средстве индиви- дуализации. По нашему мнению, важно учитывать отличительное свойство компьютерных предметов – их нематериальную природу. Соответственно, следует отнести данное имущество к виду цифровых прав, поскольку компьютерными играми не охватываются все объекты цифровизированной формы. Обращение игровых предметов может регулироваться в рамках результата интеллектуальной деятельности. Ряд ученых относит их к более объемной категории – «иное имущество», так как она сохраняет за правоприменителем возможность самостоятельно относить разные виды имущества к регулированию в рамках гражданского законодательства.

Результаты проведенного исследования позволяют сформулировать доктринальную дефиницию: виртуальным игровым имуществом признается имущество, имеющее признаки нематериальных объ- 20 ектов, гражданско-правовые отношения с которым возникают в виртуальном (игровом) пространстве.

Однако мы придерживаемся мнения, согласно которому законодателю необходимо принять отдельную специальную норму, определяющую порядок обращения с виртуальным игровым имуществом. Эта необходимость возникает в результате изучения природы и сущности предметов компьютерного пространства, которая не охватывается «вещами», «цифровым правом» и имуществом в целом: нематериальная форма, отсутствие обязанности правообладателя содержания предметов. Российская цивилистиче-ская доктрина не допускает применения норм вещного права на отношения, возникающие с виртуальным игровым имуществом.

Список литературы Виртуальное игровое имущество как объект гражданских прав

  • Шершеневич Г.Ф. Учебник русского гражданского права (по изданию 1907 г.). Москва: Спарк, 1995. 556 с.
  • Рожкова М.А. Цифровые активы и виртуальное имущество: как соотносится виртуальное с цифровым // Закон.ру. URL: https://zakon.ru/blog/(дата обращения: 09.09.2023). EDN: YAZKNO
  • Смирнова Т.С. Игровые объекты MMORPG как вещи и объекты гражданских прав // Государство и право: теория и практика: материалы VI Междунар. науч. конф. (г. Санкт-Петербург, апрель 2020 г.). Санкт-Петербург: Свое издательство, 2020. С. 8 - 16. EDN: IUJQTI
Статья научная