Виртуальные технологии как средство влияния на мировоззрение человека (на примере игровых устройств)

Автор: Алексеева И.Ю., Лопатинская Т.Д.

Журнал: Теория и практика общественного развития @teoria-practica

Рубрика: Философские науки

Статья в выпуске: 14, 2015 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматривается влияние виртуальных технологий на формирование мировоззрения современного человека. Авторами затронуты вопросы трансформации культурной среды, выявлено наполнение мировоззрения новыми функциями, а также обоснован тезис о том, что виртуализация приводит к кардинальным изменениям образа мышления человека, его мировоззрения, трансформации внутренней культуры. Проведенное исследование позволяет утверждать, что виртуальные технологии, обладая культур-трансформирующими свойствами, вносят фундаментальные изменения в человеческую жизнедеятельность, затрагивают мировоззрение и воздействуют на него индивидуально.

Еще

Мировоззрение, виртуальные технологии, игровые устройства, трансформация культурной среды, виртуализация

Короткий адрес: https://sciup.org/14937299

IDR: 14937299   |   УДК: 159.923:004.946

Virtual technologies as a means of influence on personal worldview (case study of gaming devices)

The article examines the impact of virtual technologies on the shaping of worldview of a contemporary person. The authors touch upon the issues of transformation of the cultural environment, discuss the new functions of the worldview, and substantiate the thesis that the virtualization leads to radical changes in the way of thinking of a person, his worldview, transformation of his internal culture. The study suggests that the virtual technologies, having culture transforming ability, make fundamental changes in the human life, affect the attitudes, and influence people individually.

Еще

Список литературы Виртуальные технологии как средство влияния на мировоззрение человека (на примере игровых устройств)

  • Проект «Виртуализация современной культуры и “жизненного мира” человека: социокультурный, аксиологический, антропологический анализ» выполнен при поддержке РГНФ № 14-03-00289а.
  • Бодрийяр Ж. Америка/пер. с фр. Д. Калугин. СПб., 2000.
  • Баева Л.В. Информационная эпоха: метаморфозы классических ценностей. Астрахань, 2008. С. 187.
  • Лопатинская Т.Д. Компьютерные игры как средство вхождения в виртуальную реальность//Теория и практика общественного развития. 2013. № 8. С. 34.
  • Ковбасов С.Н. Развитие креативной функции личности старшеклассников в условиях освоения ими компьютерных технологий: дис.... канд. пед. наук. Волгоград, 2001. С. 3
  • Казанова Н.В. Социальный феномен игры в контексте деятельностного подхода: дис.. канд. филос. наук. Волгоград, 2002. С. 6.
  • Ученова В.В. Реклама и массовая культура: служанка или госпожа?: учеб. пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности «Журналистика» и «Реклама». М., 2008. С. 141.
  • Павловская О.В. Компьютерное творчество в процессе становления информационного общества: дис.. канд. фи-лос. наук. Тюмень, 2006.
  • Захряпин А.В. Виртуальное мировоззрение как феномен развития современной науки и общества: автореф. дис.. канд. филол. наук. Саранск, 2004.
  • Муртазина М.Ш. Виртуальная культура как феномен глобализации: философско-культурологическое осмысление: автореф. дис.. канд. филос. наук. Чита, 2012.
  • Гусакова Т.Ф. Современный социум: искушение гедонизмом//Вестник Тюменского государственного университета. 2009. № 5. С. 221.
Еще