Виртуальный тур: понятие и этапы разработки

Бесплатный доступ

В данной статье рассматриваются основные понятия и история развития виртуальных туров. Подробно рассмотрены основные этапы разработки виртуального тура. В каждом этапе представлен набор необходимых действий для его эффективной реализации.

Виртуальный тур, панорама, фотография, обработка изображения, хотспоты, графические редакторы

Короткий адрес: https://sciup.org/140225609

IDR: 140225609

Текст научной статьи Виртуальный тур: понятие и этапы разработки

В настоящее время одним из самых эффективных и убедительных способов представления информации является виртуальная реальность, поскольку она позволяет совершать увлекательные виртуальные экскурсии по планируемому месту посещения со своего компьютера и создает у зрителя полную иллюзию присутствия. Внедрение виртуального тура является не только хорошим демонстратором какого-либо предприятия клиентам, но и отличной рекламой для привлечения клиентов[2].

Первый виртуальный тур появился в 1994 году в Великобритании. Именно тогда в музее замка Дадли создали 3D-реконструкцию здания с возможностью «проходить» по помещениям. Первый виртуальный тур разработал инженер Колин Джонсон. На создание данного тура ушли сотни часов, так как проводилось моделирование зданий, создание 3D-моделей для всех объектов.

Одним из первых пользователей виртуального тура была королева Елизавета II, именно она официально открыла центр для посетителей в июне 1994 года. Когда представители королевы запросили название, описание и указания всех видов активности новой презентации, система была названа и описана так: «Виртуальный тур, смесь виртуальной реальности и королевского тура».

Наиболее знаменитые виртуальный туры: Ватикан, Сикстинская капелла; Кремль; Коллекция Государственного Эрмитажа; Русский музей; Музей Сальвадора Дали во Флориде; Музей Москвы; Московский планетарий; Лувр [5].

Главное достоинство виртуальных туров — возможность экономии времени как для стороны, представляющей тур, так и для клиента.

Виртуальный тур, представляет собой несколько объединенных между собой мультимедийных фотопанорам, может содержать видео, фото, текст, интерактивные элементы: всплывающие информационные окна, поясняющие надписи, графически элементы управления и т.д. В отличие от простого видео или обычной серии фотографий, виртуальные туры обладают интерактивность.

Еще одно определение данного понятия. Виртуальный тур — это реалистичное трехмерное изображение, состоящее из цилиндрических, сферических панорам, собранных из фотографий, трехмерных объектов и активных ссылок-переходов (хотспотов). Процесс создания виртуального путешествия можно разделить на четыре этапа (рис.1.).

Первым этапом создания виртуального тура, является выбор фототехники и непосредственно съемка объекта в виде панорамы.

Фотосъемка при создании виртуального тура - очень важный процесс. Поэтому необходимо учитывать следующие важные моменты:

  • 1)    фотокамера должна быть зеркальная, со сменным объективом;

  • 2)    наличие дополнительного объектива рыбий глаз;

  • 3)    штатив с панорамной головкой.

Для получения высококачественных панорам рекомендуется придерживаться ряду правил: камера устанавливается таким образом, чтобы при выбранной диафрагме все кадры оказались в фокусе; набор сшиваемых снимков нужно снимать так, чтобы места швов будущей панорамы находились желательно на однотонных местах.

Использование современных технологий позволяет снимать круговые, или панорамные фотографии. Такие

Фотосъемка объекта

Обработка изображения

Сшивание фото1рафии

Создание виртуального тура

Рис.1. Схема создания виртуального тура

Рис.2. Пример виртуального тура фитнес-клуба Endorphin

снимки позволяют смотреть во все стороны вокруг точки съемки и дают возможность в деталях обследовать снятые объекты. Наиболее популярным форматом 3D-панорам является Flash (файлы с расширением .swf). Панорамы в таком формате можно легко вставить на веб-сайт, блог или в интерактивную презентацию. Swf-файл можно легко открыть отдельно при помощи бесплатной программы AdobeFlashPlayer либо в интернет-браузере[5].

Панорама - это снимок, который отображает большое пространство по горизонтали или по вертикали. Обычно такие снимки делают склейкой нескольких фотографий. Панорамная фотография считается отдельным жанром в фотографии.

В зависимости от области применения панорамы могут быть планарными и виртуальными:

  • •    планарные - могут быть целиком воспроизведены на плоской поверхности – бумаге или экране компьютера;

  • •    виртуальные - можно воспроизвести исключительно на компьютере с помощью специального программного редактора, позволяющего наблюдать панораму изнутри или снаружи, глядя на разные части пространства.

Для более качественной съемки панорам рекомендуется придерживаться следующим правилам:

  • •    перевести фотоаппарат в полностью ручной режим;

  • •    поставить самое малое фокусное расстояние;

  • •    настроить вручную фокусировку так, чтобы у всех объектов съемки была необходимая резкость;

  • •    скорректировать выдержку так, чтобы на снимке не было засвеченных или слишком темных областей.

На втором этапе полученные фотографии следует обработать в графических редакторах, например, таких как: AdobePhotoshopLightroom, AdobePhotoshop, Photoscape, Gimp. Графические редакторы позволяют выполнить цвето и свето коррекцию.

На третьем этапе обработанные фотографии объединяются при помощи специальных компьютерных программ, например, ThePanoramaFactory, PanaVueImageAssembler, AutopanoGiga, PTGuiPro.Благодаря этим программным продуктам фотографии объединяются в одно пано.

Четвертый этап состоит из конечного создания виртуального тура путем компоновки панорамных фотографий в одно интерактивное путешествие. Программы для создания виртуальных путешествий называются построителями виртуальных туров, например, SphericalPanoramaVirtualto urBuilder, EasypanoStudio, PanotourPro. Виртуальное путешествие собирается из виртуальных туров на основе панорамных фотографий. Каждый виртуальных тур связывается с последующим с помощью плавных переходов за счет создания активных зон, которые имеют функцию перехода от одного тура к другому.

В ходе виртуального путешествия можно:

  • •    приблизить или отдалить какой–либо объект;

  • •    оглядеться по сторонам;

  • •    подробно рассмотреть отдельные детали интерьера;

  • •    обозреть панораму издалека;

  • •    посмотреть вверх–вниз;

  • •    приблизиться к выбранной точке или удалиться от нее;

  • •    через активные зоны переместиться с одной панорамы на другую.

Приведем примеры готовых виртуальных туров для спортивны заведений.Пример виртуального тура по фитнес-клубуEndorphin, Санкт-Петербург.

Здание фитнес-клуба состоит из 2 этажей, на которых расположены залы по основным направлениям: тренажерные залы, зал для занятий аэробикой и йогой, помещения для занятий единоборством. А также отведены помещения для дополнительных услуг: фитнес-кафе, солярий, магазин спортивных товаров.

Виртуальное путешествие возможно по всему зданию фитнес-клуба, за счет предварительного создания активных зон можно перемешаться из одного зала в другой, а также перемещение с одного этажа на другой.

Виртуальныетурыоткрывают новые возможности в сфере бизнеса и маркетинга, давая возможность показать товар или услугу особым образом. Для торгово-развлекательных центров, магазинов, автосалонов, ресторанов и других объектов это не только способ донести до потребителя полную информацию о товаре или услуге, но и рекламный инструмент.

Список литературы Виртуальный тур: понятие и этапы разработки

  • Абдулаев Р.А., Бишутина Л.И. Сайт -визитная карточка учреждения//Инновационные направления разработки и использования информационных систем и технологий. 2016. С. 402-406
  • Ахрамеева Н., Лысенкова С.Н. Развитие коммуникативной политики предприятия//Актуальные вопросы экономики и агробизнеса. VIII Международная научно-практическая конференция. В 4 частях. 2017. С. 313-317
  • Жилин А.В., Войтова Н.А. Подготовка проектной документации по сайту//Инновационные направления разработки и использования информационных технологий. II Международная заочная студенческая научно-практическая конференция. 2016. С. 371-376
  • Лобановская Е., Варсеева С., Хвостенко Т.М. Современные графические редакторы//Инновационные направления разработки и использования информационных технологий. Международная заочная студенческая научно-практическая конференция. 2016. С. 112-116
  • Матвеев В. А., Супрун Д. Е. Алгоритм создания виртуального мини-музея//Вестник МГТУ им. Н.Э. Баумана. Серия «Приборостроение». 2013. №4 (93). URL: http://cyberleninka.ru/article/n/algoritm-sozdaniya-virtualnogo-mini-muzeya (дата обращения: 28.11.2017)
  • Милютина Е.М. Сайт как инструмент развития коммуникативной политики сельскохозяйственного предприятия//Вестник образовательного консорциума Среднерусский университет. Информационные технологии. 2017. № 1 (9). С. 4-7
  • Петухова М.Ю., Ульянова Н.Д. Формирование информационной среды предприятия//Инновационные направления разработки и использования информационных систем и технологий. 2016. С. 208-213
Еще
Статья научная