"Властелины doom": как компьютерные игры меняют культурный ландшафт

Автор: Санагурский Дмитрий Юрьеви

Журнал: Культурологический журнал @cr-journal

Рубрика: Рецензии

Статья в выпуске: 3 (21), 2015 года.

Бесплатный доступ

В рецензии на книгу американского публициста и исследователя современной массовой культуры и компьютерных технологий Дэвида Кушнера рассматриваются история создания популярной компьютерной игры «DOOM» и то влияние, которая она оказала на современную культуру.

История массовой культуры, видеоигры, интерактивные развлечения, компьютерные технологии, электронная культура

Короткий адрес: https://sciup.org/170173589

ID: 170173589

Список литературы "Властелины doom": как компьютерные игры меняют культурный ландшафт

  • Донован Т. Играй! История видеоигр / Тристан Донован; пер. И. Воронина. - М.: Белое Яблоко, 2014 - 648 с.
  • Кушнер Д. Властелины DOOM. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров / Дэвид Кушнер; пер. с англ. О. Терентьевой; [науч. ред. В. Шульпин]. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. - 336 с.
Рецензия