Влияние мобильных интерактивных устройств на современную образовательную среду: технологический подход

Автор: Самофалова А.А., Дмитриева А.В.

Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka

Статья в выпуске: 9 (37), 2019 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматриваются основные подходы к формированию инновационной образовательной среды современной школы. На основе проведенного нами социального опроса проведен анализ влияния мобильных интерактивных устройств на социальную жизнь людей. В данной статье рассматривается использование интерактивных педагогических технологий в образовательной среде. Раскрываются их сущность, преимущества и возможности применения в практической деятельности педагога. Анализируются научные и практические наработки в области развития технологического ресурса образования. На основе сделанного нами анализа был разработан проект, который описан в данной статье.

Еще

Интерактивные технологии, образовательный процесс, образовательная среда, интерактивные устройства, научное исследование, проект, гаджеты, социально-культурная активность

Короткий адрес: https://sciup.org/140287071

IDR: 140287071   |   УДК: 371.38

Influence of mobile interactive devices on modern educational environment: technological approach

The article deals with the main approaches to the formation of innovative educational environment of modern school. Based on our social survey, we analyzed the impact of mobile interactive devices on the social life of people. This article discusses the use of interactive pedagogical technologies in the educational environment. Their essence, advantages and possibilities of application in practical activity of the teacher are revealed. Scientific and practical developments in the field of development of technological resource of education are analyzed. Based on our analysis, a project was developed, which is described in this article.

Еще

Текст научной статьи Влияние мобильных интерактивных устройств на современную образовательную среду: технологический подход

Успешный проект зависит от детального и всестороннего изучения вопроса, в совокупности с тесным взаимодействием непосредственно с потребителями. В 2017 году у нас появилась идея о том чтобы написать работу на тему гаджетов и их влияния на людей, чтобы узнать проблему изнутри было проведено социологическое исследование на тему: «Влияние мобильных гаджетов на формирование межличностных коммуникаций и социально-культурной активности и досуга людей, четырех возрастных групп, на примере жителей города Краснодара». Мы обратились к незнакомым людям на улицах города, напрямую, и узнали их мнение в рамках исследования связанного с информационными технологиями непосредственно. Ведь для того чтобы проект приносил пользу людям и был действительно эффективным и востребованным, необходимо изучить нужен ли он людям в действительности, волнует ли их данная тема, злободневны ли вопросы затрагивающие эту тему. Мы пришли к выводу о том что наше общество готово и имеет желание принимать новые информационные технологии, использовать их не только в повседневной жизни, для развлечения или пустого серфинга в сети, но и в образовательных целях непосредственно в образовательной среде, молодежью, а именно в образовательных учреждениях.

В рамках реализации научного исследования: «Влияние мобильных гаджетов на формирование межличностных коммуникаций и социальнокультурной активности и досуга людей, четырех возрастных групп, на примере жителей города Краснодара», был проведен социологический опрос по изучению:  «Влияние мобильных гаджетов на формирование межличностных коммуникаций и социально-культурной активности и досуга людей, четырех возрастных групп, на примере жителей города Краснодара» с использованием видео и фототехники.

Цель исследования заключалась в том, чтобы выявить влияние мобильных гаджетов на формирование межличностных коммуникаций

В исследовании были использованы методы анкетного и устного опроса, четырех возрастных групп, на примере жителей города Краснодара.

В опросе было предложено восемь вопросов (открытых и закрытых)

Сформированные в основные блоки, которые позволили собрать информацию по заявленной проблеме исследования, в следующих направлениях:

1)Вопросы на знакомство с темой

2)Вопросы на влияние гаджетов на социально-культурную активность

3)Вопросы влияние гаджетов на межличностные коммуникации

Выборка была основана на привлечении к опросу четырех возрастных групп:

Дети (от 7 до 13 лет) жители г. Краснодар.

Подростки и молодежь (от 14 до 20лет) жители г. Краснодар.

Взрослые (от 21 до 60 лет ) жители г. Краснодар.

Люди старшего возраста (от 61 до 75) жители г. Краснодар.

В ходе проведения исследования был проведен анализ следующих видов документа – анкета, видео материал.

Обобщая полученную информацию, следует отметить, что результаты исследования:   «Влияние мобильных гаджетов на формирование межличностных коммуникаций и социально-культурной активности и досуга людей, четырех возрастных групп, на примере жителей города Краснодара»

Основаны на показателе полученных из выше указанных источников, а так же из заполненных анкет.

Можно сделать выводы, что в данных современных реалиях использование мобильных устройств, гаджетов и девайсов, это удобная необходимость.

Многие опрошенные нами респонденты, с удовольствием отказались бы от чрезмерного использования гаджетов, во благо собственному здоровью и общению с родными и близкими для них людьми. Однако, в виду современных реалий, непрерывного информационного потока и уровня важности использования информационных технологий в повседневной жизни, отказаться совсем, либо частично, они не могут. На протяжении двух лет мы наблюдали за тенденциями в данной сфере. Мы начали изучение актуальности данной проблемы из уст самих пользователей мобильных устройств и интернета. На наш взгляд, это самый верный способ наилучшим образом изучить насколько это необходимо им в жизни, и как это влияет непосредственно на их жизнь и социальную активность. Подводя итоги, мы сделали такой вывод, для современного молодого поколения, а именно старших школьников необходимо в доступной форме показать, что уроки могут быть интереснее с использованием современных технологий, направить их желание узнавать новое с целью их дальнейшей профориентации и поиска вдохновения [1]. Так же было сделано множество открытий в этой области, именно социологический опрос приблизил нас к идее написания социально - культурного проекта на тему «Интерактивное социально-культурное путешествие»

Написанию данного проекта повлияла одна из проблем современного общества, а именно то, что очень многие старшие школьники не знают, о влиянии мобильных и интерактивных устройств. И в связи с тем, что на данный момент мобильные и интерактивные устройства прочно входят в нашу жизнь, мы хотим достичь того, чтобы старшие школьники лично познакомились с полезными свойствами и сторонами мобильных и интерактивных устройств, а так же научились свободно и правильно пользоваться ими для получения новых образовательных знаний [2]. Данный проект направлен на стимулирование информационно-технологического развития, а также на получение молодежью навыков использования информационной техники в качестве повседневного инструмента деятельности. Погружение детей в созданную нами виртуальную реальность ,позволит погрузить их в благоприятную виртуальную информационную среду, что поможет повысит их обучаемость и в игровой форме доступно донести информацию. Проблема данного проекта заключается в том, что подростки не достаточно осведомлены на тему влияния мобильных и интерактивных технологий на образование и социокультурную активность.

На данный момент молодежь некорректно использует информационные технологии, что приводит к тому что ухудшается обучаемость молодежи, а это ведет наше общество к низкому культурному уровню, как следствие, не знают школьники о интересных и доступных для них подходах получения образовательных знаний практически ничего, однако, научится искать не только бесполезную, превалирующую в наше время, но и нужную в обучении информацию с помощью мобильных и интерактивных устройств нужно со школы. Поэтому решение данной проблемы заключается в том, чтобы воспитать и привить эти знания и умения старшим школьникам и с помощью творческого и интерактивного процесса познакомить их с данной информацией.

Основные целевые группы, на которые направлен проект и их характеристика - старшие школьники – 14-17 лет.

Основная цель проекта - повысить уровень информирование молодежи о возможностях информационных технологий в образовательной среде. Развить у подрастающего поколения интерес к учебе и получению новых знаний с помощью информационных технологий, посредством их ознакомления с мобильными и интерактивными технологиями с помощью культурно – просветительской деятельности.

Задачи проекта:

  • □    Собрать необходимый материал о проведении мероприятия, интерактивных мультимедийных локаций;

  • □    Содействовать формированию сознательного отношения учащихся к информационным технологиям, как естественной основе умственного, творческого и нравственного развития.

  • □    Стимулировать желание школьников к самостоятельному обучению школьных дисциплин.

  • □    Стимулирование подростков к культурному саморазвитию.

  • □    Провести культурно- образовательные мероприятия, нацеленные на сохранение и укрепление полученных знаний учащихся, работоспособности школьников, продуктивности их обучения.

  • □    Применить собранный материал при проведении мероприятия;

  • □    Провести отбор номеров для создания концертной программы;

В ходе проведения мероприятия мы планируем организовать встречу со старшими школьниками, в ходе которой оговорим условия прохождения интерактивных локаций, желаемый результат и их роль в его достижении.

В ходе работы интерактивных мультимедийных локаций планируется, что мы будем наблюдать за старшими школьниками и их впечатлениями о данном проекте.

На сегодняшний день прогресс в этом направлении есть, во многих школах установлены компьютеризированные классы , в кабинетах стоят интерактивные доски и компьютеры[3]. Для детей открываются широкие возможности в обучении. Но возникает ряд других проблем стоящих на пути к их информационному развитию. Для того чтобы грамотно преподносить все возможности информационных технологий к сожалению не хватает опытных и заинтересованных кадров, которые могли бы прививать детям желание обучатся с интересом. На данный момент в школах имеются преподаватели информатики, но тут можно говорить только лишь о технической стороне вопроса[4]. Детям предоставляют возможность обучится в дисциплинарном порядке навыками управления компьютера и его программами, зачастую раскрывающими небольшой сегмент всех возможностей информационных технологий. Мы же говорим о более широком и глобальном развитии детей не только в сфере информационных технологий, но и по-средствам их использования других общеобразовательных дисциплин. Необходимо наряду с техническим оснащением школ, обучать и внедрять специалистов, умеющих правильно и интересно преподнести эту новейшую сферу нашей жизни и будущего в целом. Изменить метод донесения информации детям, ведь мы живем в век информационных технологий, время новых возможностей и только нам подвластно сделать все для того чтобы эти технологии как можно скорее не только вошли в нашу жизнь, но по большей степени служили залогом процветающего и развитого нового молодого поколения.

Современные средства обучения формируют навыки наблюдения, обеспечивают прочное усвоение обучающимися знаний, повышают интерес к предмету. Они позволяют сократить время изложения нового материала, ускорили процесс закрепления полученных навыков, правильно понять цель и ход проделанной работы, сократили время выполнения заданий[5]. На сегодняшний день используются технологии ЦОР и ЭОР, мы же предлагаем расширить это направление более усовершенствованным оборудованием.

Информационные технологии в образовании относятся к важнейшим компонентам современных образовательных систем всех ступеней и уровней. Благодаря внедрению информационных технологий в образовании создаются новые возможности для всех участников образовательного процесса: от сокращения времени на поиск и доступ к необходимой информации, ускорения обновления содержания образования до повышения уровня индивидуализации образования, его личностной ориентации.

ЦОР- это совокупность данных в цифровом виде, применимая для использования в учебном процессе[6].

Электронными образовательными ресурсами (ЭОР) называют учебные материалы, для воспроизведения которых используются электронные устройства. В самом общем случае к ЭОР относят учебные видеофильмы и звукозаписи, для воспроизведения которых достаточно бытового магнитофона или CD-плейера. Наиболее современные и эффективные для образования ЭОР воспроизводятся на компьютере. Иногда чтобы выделить данное подмножество ЭОР, их называют цифровыми образовательными ресурсами (ЦОР), подразумевая, что компьютер использует цифровые способы записи-воспроизведения[7].

Цифровые образовательные ресурсы - это представленные в цифровой форме фотографии, видеофрагменты, статические и динамические модели, объекты виртуальной реальности и интерактивного моделирования, картографические материалы, звукозаписи, символьные объекты и деловая графика, текстовые документы и иные учебные материалы, необходимые для организации учебного процесса.

Список литературы Влияние мобильных интерактивных устройств на современную образовательную среду: технологический подход

  • Берстенева К.И. «Современные медиа как фактор негативного влияния на коммуникацию и культуру» [Текст] // Сибирский институт управления - филиал РАНХиГС.- 2016.
  • Жарков А.Д. Теория и технология культурно-досуговой деятельности [Электронный ресурс] https://docplayer.ru/72836711-A-d-zharkov-teoriya-i-tehnologiya-kulturno-dosugovoy-deyatelnosti.html
  • Мельникова Т. М. Цифровые образовательные ресурсы, как составляющая часть электронного образовательного пространства [Электронный ресурс]//Социальная сеть работников образования,2015.-URL: https://nsportal.ru/shkola/materialy-metodicheskikh-obedinenii/library/2015/03/27/tsifrovye-obrazovatelnye-resursy-kak
  • Нечаев М.П., Кальней В.А. Интерактивные педагогические технологии в современной образовательной среде // Вестник РМАТ. 2016. №2.
  • Разлогов Кирилл Эмильевич Медиаобразование в социокультурном контексте // Ярославский педагогический вестник. 2019. №2.
  • Самофалова А.А., Дмитриева А. В. Изменение в сознании людей понятий о культуре общения и социально - культурной активности под влиянием мобильных устройств, гаджетов и девайсов/ А.А. Самофалова, А.В. Дмитриева // Иркутск: Всероссийская научно-практическая on-line конференция.-2018.
  • Щедрина Валерия Андреевна, Ковалёва Татьяна Николаевна Влияние гаджетов на поведение современной молодежи // Политика, экономика и инновации. 2016. №5.
Еще