Воздействие игровых моментов на физиологическое состояние киберспортсменов

Автор: Зверев А.А., Сабиров Т.В., Гончаренко Д.И.

Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu

Рубрика: Физиология

Статья в выпуске: S2 т.25, 2025 года.

Бесплатный доступ

Цель: изучение динамики показателей вариабельности сердечного ритма и элект­рокардиограммы у киберспортсменов, играющих в Dota 2. Материалы и методы. У 15 киберспортсменов проводили постоянную регистрацию ЭКГ и на её основе ВРС во время игровой деятельности. Оценивали процессы саморегуляции при меняющихся игровых условиях. Результаты. Реакция сердечно-сосудистой системы киберспортсменов зависела от результата в поединке. У всех спортсменов регистрировалась тахикардия до начала поединка, которая не изменялась в начальной стадии игры и усиливалась в наиболее сложные игровые моменты. Необходимо отметить, что победа вызывала более сильное изменение в частоте сердечных сокращений, в отличие от проигрыша. Развитие тахикардии приводило к изменению только временных параметров ЭКГ без изменений амплитуды всех основных зубцов. В частности, проигрыш в матче приводил к резкому увеличению длительности зубцов Р, Т комплекса QRS, а иногда и интервала QT, что указывает на замедление проводимости электрических импульсов в сердце нашего исследования. Заключение. Установлено, что игровые моменты в Dota 2 могут значительно воздействовать на работу сердца у киберспортсменов и могут приводить к развитию различных патологических ситуаций на сердце.

Еще

Киберспорт, сердце, электрокардиограмма, вариабельность сердечного ритма, Dota 2

Короткий адрес: https://sciup.org/147252971

IDR: 147252971   |   УДК: 612.17   |   DOI: 10.14529/hsm25s201

The impact of in-game moments on the physiological state of esports players

Aim. This study aimed to investigate the dynamics of electrocardiogram (ECG) parameters and heart rate variability (HRV) among esports players (Dota 2). Materials and methods. Continuous ECG recordings were obtained from 15 esports players. HRV was derived from the ECG data to assess self-regulation in game settings. Results. The cardiovascular response of esports athletes was significantly influenced by match outcomes. All athletes exhibited pre-match tachycardia followed by heart rate acceleration during the most challenging in-game moments (146.8 ± 13.1 bpm). Victory elicited a more pronounced heart rate response than defeat. The observed tachycardia was associated with time domain changes without affecting peak amplitude. Specifically, match loss triggered a sharp increase in the duration of the P wave, T complex, QRS interval, and in some cases, the QT interval, suggesting a deceleration of cardiac electrical conduction. Conclusion. The findings demonstrate that in-game moments significantly affect heart activity and may lead to the development of pathological cardiac conditions.

Еще

Текст научной статьи Воздействие игровых моментов на физиологическое состояние киберспортсменов

А.А. Zverev,

T.V. Sabirov, , D.I. Goncharenko, , Volga Region State University of Physical Culture, Sports and Tourism, Kazan, Russia

Введение. Киберспорт, представляющий собой соревновательную форму спортивных состязаний, требует от участников сочетания физической выносливости и умственной активности при участии в виртуальных играх. С увеличением популярности видеоигр, таких как League of Legends, которая в 2018 году привлекала в среднем свыше 27 миллионов ежедневных пользователей [12], число игроков в киберспорте значительно возросло. Так, в США количество геймеров в 2020 году достигло примерно 202 миллионов, однако лишь около 4,334 из них выступали на профессиональной арене [7]. Это указывает на существенный любительский сектор, представители которого, уделяя значительное время конкурентному киберспорту, подвержены возможным изменениям со стороны кардиореспира-торной системы.

Вопросы о месте киберспорта по сравнению с традиционными видами спорта продолжают активно обсуждаться на различных уровнях – экономическом, политическом и спортивном [2]. Тем не менее основное внимание в области здоровья до сих пор уделяется традиционным видам спорта, которые оказывают положительное воздействие на сердечно-сосудистую систему и помогают предотвратить хронические заболевания [6]. Между тем вопрос о том, обладают ли киберспортив-ные дисциплины аналогичными профилактическими эффектами, остаётся открытым, учитывая их преимущественно сидячий характер. Исследования подчёркивают риски длительного пребывания в сидячем положении, такие как повышенный риск развития сердечнососудистых заболеваний и диабета второго типа [15].

Сидячий образ жизни, связанный с киберспортом, вызывает ряд проблем, включая травмы опорно-двигательной системы, нарушение обмена веществ и психоэмоциональные расстройства [17]. Хотя известно, что профессиональные игроки испытывают существенные изменения сердечного выброса и частоты пульса, сравнимые с показателями в традиционных видах спорта [4], данные об изменениях в организме у любителей остаются противоречивыми [3].

После признания Всемирной организацией здравоохранения игровой зависимости в качестве состояния, требующего внимания, важность изучения воздействия киберспорта на здоровье стала ещё более актуальной. Некоторые исследования указывают на негативные последствия избыточной игровой активности, тогда как другие отмечают её положительные стороны [14]. Одним из методов оценки реакции киберспортсменов на изменяющиеся условия в игре является вариабельность сердечного ритма (ВСР). ВРС представляет особый интерес в исследованиях киберспорта благодаря своей способности оценивать вагусную активность сердца, которая играет ключевую роль в саморегуляции [10]. Предыдущее исследование показало, что саморегуляция может иметь положительную связь с эффективностью как в традиционных видах спорта [9], так и в киберспорте [16]. В предыдущих исследованиях на киберспортсменах ВСР использовалась в качестве индикатора многих процессов в организме человека, таких как стресс [5], усталость [1], когнитивные навыки [8], метаболические потребности [13] и интернет-зависимость от игр [11]. Особое значение приобретает анализ вариабельности сердечного ритма (ВСР), отражающей активность парасимпатической нервной системы и способность организма к саморегуляции, что может существенно влиять на результативность киберспортсменов [10].

Одной из ключевых методик оценки сердечной деятельности является электрокардиография (ЭКГ), которая позволяет отслеживать изменения электрической активности сердца. Важными параметрами, подлежащими анализу, являются длительность зубцов P и T, а также интервалы QRS, QT и QRST. Эти показатели позволяют оценить состояние сердца и выявить возможные изменения, связанные с нагрузками во время игры. Например, длительность комплекса QRS может указывать на скорость проведения электрического импульса в сердце, а длительность сегмента ST – на процесс реполяризации миокарда.

Длительность зубца T обычно коррелирует с уровнем стресса и активностью симпатической нервной системы. Увеличение этого показателя может свидетельствовать о повышенном напряжении и стрессе, что характерно для киберспортивных соревнований.

Однако следует отметить, что эти параметры индивидуальны и могут различаться в зависимости от физиологических особенностей каждого игрока. Поэтому результаты требуют тщательного анализа и сопоставления с данными других исследований.

Целью данного исследования является изучение динамики показателей вариабельности сердечного ритма и электрокардиограммы у киберспортсменов, играющих в Dota 2, для определения метаболических и физиологических особенностей и его влияния на здоровье игроков.

Материалы и методы. В исследовании приняли участие 15 киберспортсменов в дисциплине DOTA 2 (Defense Of The Ancients 2). Все процедуры, выполненные в исследовании, соответствовали этическим стандартам национального комитета по исследовательской этике и Хельсинкской декларации 1964 года и ее последующим изменениям или сопоставимым нормам этики. От каждого из включенных в исследование участника было получено информированное добровольное согласие. В ходе исследования нами изучалась реакция сердца на игровую деятельность. Производилась запись ЭКГ киберспортсменов в специализированном компьютерном классе. Спортсмены использовали игровые мыши и клавиа- туру. Параллельная запись игрового процесса и ЭКГ проводилась на персональных компьютерах. Одновременно велась запись игры, которая использовалась для дальнейшего анализа. Электроды накладывали на спортсменов (из положения сидя) и дожидались стабилизации амплитудно-временных параметров ЭКГ. Электрокардиограмму записывали на персональном компьютере с помощью системы регистрации PowerLab и пакета программного обеспечения Lab Chart Pro (ADInstruments, Австралия). ЭКГ и ВРС обрабатывали с помощью встроенного модуля анализа ЭКГ в программном обеспечении LabChartPro и HRV. Достоверность различий считали с помощью парного критерия Стьюдента в программе Statistica 13.0. Значимыми считали изменения при p ≤ 0,05.

Результаты исследования. Проведенные нами исследования подтверждают, что игровые моменты в киберспорте существенно влияют на работу сердца у киберспортсменов. При анализе игровых моментов нами были выделены периоды, которые, по нашему мнению, наиболее сильно оказывают влияние на сердечно-сосудистую систему киберспортсменов.

Анализ результатов показал, что реакция сердечно-сосудистой системы зависела от результата в поединке. У всех спортсменов наблюдался исходный высокий уровень ЧСС (93,9 ± 9,6 уд./мин). Тахикардия достоверно не изменялась в начальной стадии игры (97,2 ± ± 12,6 уд./мин) и усиливалась в наиболее сложные игровые моменты (146,8 ± 13,1 уд./мин). Необходимо отметить, что победа вызывала более сильное изменение в частоте сердечных сокращений, в отличие от проигрыша. Развитие тахикардии приводило к изменению только временных параметров ЭКГ. В частности, проигрыш в матче приводил к резкому увеличение длительности зубцов Р и Т (р ≤ 0,05), а иногда и интервала QT. Длительность зубца Р увеличивалась на 56 % (р ≤ 0,05), а Т – на 31 % (р ≤ 0,05, n = 15) относительно исходных значений. Комплекс QRS также увеличивался (р ≤ 0,05) на 12 %, что указывает на замедление проводимости электрических импульсов в сердце. Известно, что зубец P отражает деполяризацию предсердий, то есть электрическую активность, которая приводит к сокращению предсердий, а его увеличение может означать замедление электрического сигнала через предсердия. Зубец T отражает реполя- ризацию желудочков, то есть восстановление электрической активности после сокращения желудочков. Изменение длительности этих зубцов указывает на наличие изменений в проводимости сердца во время игровой деятельности киберспортсменов (рис. 1).

Также проводился анализ вариабельности сердечного ритма тех же отрезков на записи ЭКГ. В наших исследованиях наблюдалось увеличение показателя суммарной мощности всех диапазонов сердечного ритма в наиболее важные периоды и к концу игры относительно предыгровых и постигровых периодов (р ≤ 0,05) (рис. 2). Данные изменения могут быть связаны со стрессовыми моментами игровой деятельности и активацией симпатического отдела вегетативной нервной системы. Динамика изменений частоты сердечных сокращений говорит об аэробной нагрузке на спортсменов.

Рис. 1. Оригинальная запись электрокардиограммы киберспортсмена: А – исходный уровень, B – начальная стадия игры, C – сложный игровой момент Fig. 1. Electrocardiogram recording from an esports athlete:

A – baseline, B – early game, C – high-intensity game moment

Рис. 2. Динамика основных спектров вариабельности сердечного ритма киберспортсменов во время игры: А – исходный уровень, В – положительные моменты игры, С – отрицательные игровые моменты, D – окончание игры

Fig. 2. Dynamics of HRV spectral components in esports athletes during gameplay: A – baseline, B – positive in-game moments, C – negative in-game moments, D – game completion

Необходимо отметить, что игра у спортсменов может вызвать как положительные, так и отрицательные эмоции в зависимости от результата игры. У победителей мы наблюдали усиление активности парасимпатического отдела. Результаты исследования показывают, что игровые изменения в Dota 2 оказывают значительное влияние на сердечную деятельность киберспортсменов.

Заключение. Наше исследование демонстрирует, что игровые ситуации в Dota 2 могут существенно влиять на сердечную деятельность киберспортсменов. Эти данные имеют важное значение для разработки эффективных стратегий профилактики и лечения кардио-респираторных нарушений среди киберспортсменов. Дальнейшие исследования должны быть направлены на изучение долгосрочного влияния киберспортивных дисциплин на здоровье игроков и разработку рекомендаций по улучшению условий тренировок и соревнований.