Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
Автор: Полежаев Д.А.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Экономические науки
Статья в выпуске: 12-3 (75), 2022 года.
Бесплатный доступ
В данной статье рассматривается влияние кинематографа и игровой индустрии на туристскую деятельность, приводятся примеры такого влияния, основанные на аналитических показателях туристских дестинаций, организаций и органов исполнительной власти ряда стран. В статье описаны результаты и перспективы взаимодействия туризма и медиа проектов за рубежом и в Российской Федерации.
Кинематограф, игровая индустрия, компьютерные игры, туризм, туристская отрасль, путешествия, маркетинг
Короткий адрес: https://sciup.org/170197034
IDR: 170197034 | DOI: 10.24412/2500-1000-2022-12-3-186-188
The impact of the film and gaming industry on modern tourism
This article examines the influence of cinema and the gaming industry on tourism activities, provides examples of such influence based on analytical indicators of tourist destinations, organizations and executive authorities of a number of countries. The article describes the results and prospects of interaction between tourism and media projects abroad and in the Russian Federation.
Текст научной статьи Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
Человек, даже при полной загруженности находит свободное время для отдыха и релаксации. Современному человеку представлено большое количество различных инструментов для отдыха и развлечений – радио, музыка, новостные сводки, статьи, книги, журналы, общение и спорт. Особую роль в этом перечне занимают кино и игры. Первое стало продолжением книг и развитием театрального искусства. Фильмы позволяют увидеть мнение и видение автора на ту или иную тему, подчеркнуть для себя что-то значимое, развлечь своё воображение. Второе – игры существуют с зарождения человечества. Это форма взаимодействия с окружающими, инструмент социальной адаптации с учетом принятых обществом нравственных и моральных правил. В наше время существуют несколько вариаций игрового досуга: активные, настольные и компьютерные. Речь идёт о последнем. За четверть века компьютерная игровая индустрия по сравнению с киноиндустрией сделал огромный рывок вперед, поставив на вооружение самые новейшие технологии производства и потребления. Два данных направления занимают ключевую нишу в формировании наших интересов, вкусов и мировоззрения, что безусловно, сказывается на предпочтениях в туризме.
Влияние кино.
С детства людям прививают устойчивые социальные нормы посредством погружения в истории и рассказы, с включенным в них смыслом. Киноиндустрия развивается больше ста лет и имеет богатое количество жанров. С улучшением инструментов кинопроизводства у участников туристкой деятельности и предпринимателей из других сфер экономики появились новые возможности для развития туристской отрасли.
Так, начиная с пятидесятых годов XX века с появлением большого количества комедий, сюжетные действия картины разворачивались в живописных городах, часто туристских центрах или столицах ведущих государств, что откладывалось в памяти у людей и предлагало посетить место съёмок. Именно так и возник кинотуризм. Кинотуризм представляет собой направление отдыха, связанное с посещением места, где проводились съёмки определённой киноленты. Участники бизнеса, при поддержке государства проводят маркетинговые и социологические исследования, которые выявляют особенности влияния фильмов на туристов. Это один из способов содействия стратегии развития определенной дестинации или кампании по улучшению туристского имиджа страны.
Красивая картинка создаёт положительные эмоции у туриста о месте, которое он хочет посетить. благодаря которым улучшается продвижение туризма точка яркими примерами могут послужить такие кинокартины как «Властелин колец», где Новая Зеландия в рамках сотрудничества с авиакомпанией Air Newsillant разместила уникальные логотипы и дизайны посвя- щённые тематике событий киноленты что стало неотъемлемой достопримечательностью государств. Другим ярким примером могут послужить захватывающие боевики или семейные картины, например «Агент 007», «Гарри Поттер», «Форсаж» [1]. Каждая из картин внесла представление о городах и странах, закрепила эмоции и образ жизни героев киноленты, закрепившиеся в подсознании туристов.
Важно отметить, что кинотуризм помогает создать не только положительный образ о стране, но и вдохновить зрителей на проявление патриотизма. Кинокартины, связанные с героическими подвигами граждан, вызывают чувства гордости и долга. Это могут быть, как и военные картины, так и истории связанные со спортивными достижениями, например «Легенда номер 17», об истории жизни хоккеиста Валерия Харламова, «28 панфиловцев». Такие киноленты позволяют развивать целые направления туризма в регионе, например в Волгоградской области большое количество туристских объектов связанны с памятью Великой Отечественной войне и стоит использовать эти инструменты для продвижения туризма в регионе и воспитания подрастающих поколений.
Стоить выделить кинокартины, которые подробно описывают процесс путешествия, тем самым вызывая у зрителя желание, почувствовать те же ощущения и эмоции, которые испытывает герой картины, не только в процессе отдыха, но и передвижения к месту отдыха. Фильмы, описывающие природу и окружающую местность, взаимодействие с людьми и душу туризма, занимают особую нишу, стимулируют людей путешествовать.
Игровая индустрия.
Несмотря на множество споров о влиянии игровой индустрии на человеческое общество, нельзя забывать о том, что игры позволяют человеку погрузиться в ту атмосферу, в то пространство, которое порой невозможно достичь в реальной жизни. Это в первую очередь позволяет людям мечтать и ставить цели для достижения, среди которых есть и туризм. Больше всего с туризмом связанные жанры фэнтези и средневековья. Они создают уникальную атмосферу событий прошлого или настоящего со своим необычным, красочным и захватывающим контентом и сюжетом. Люди ассоциируют себя с героями игровых событий и хотят получить новые эмоции, в другой в реальности, поэтому они готовы путешествовать и посещать уникальные и красивые места похожие пейзажи из игр.
Игровая индустрия стимулирует рост событийных мероприятий. В первую очередь, фестивали и выставки. Событийные мероприятия привлекают огромную аудиторию из множества стран, люди преодолевают большие расстояния, чтобы увидеть новинки индустрии, наслаждаться сложными и дорогими косплеями или весело провести время с друзьями. Большая палитра красок игровой индустрии привлекает людей и отвлекает от суровой реальности, повышает настроение люди, и заряжает положительными эмоциями [2].
Игровая индустрия не стоит на месте и постоянно добавляет новые технологии при создании проектов. Многие из них часто включают в себя популярные туристские объекты высокой детализации и реалистичности [3], что вызывает интерес у игроков. Ярким примером может послужить серия игр «Assassin's Creed». Современные технологии позволяют максимально детализировать окружающий мир и дать возможность игроку путешествовать в нём. Многих это привлекает и люди отправляются изучать те страны, в которых побывали виртуально. Компьютерные игры также вдохновляет людей изучать различные виды боевых искусств, и в рамках соревнований они совершают туристские поездки.
Часть игровых проектов, которые поддерживаются государственными грантами, продвигают народные традиции и культуру, тем самым способствуют развитию въездного туризма. За последние десятилетия вышло немало проектов связанных с культурой Японии: «Sekiro: Shadows Die Twice» (2019), «Ghost of Tsushima» (2020). Такой подход очень положительно повлиял на популяризацию культуры страны и на количество туристических посещений с целью изучения.
В 2023 году планируется выход компьютерной игры «Atomic heart», от Российских разработчиков во вселенной альтернативного СССР, с продвинутым социализмом и большим количеством элементов связывающих жителей стран пост советского пространства. Проект создается на базе современных технологий и вполне может выйти на мировой рынок. Важной особенностью является наличие во вселенной игры полной копии скульптуры «Родина-мать зовёт!» – композиционного центра памятника-ансамбля «Героям Ста- линградской битвы» на Мамаевом кургане в Волгограде. Так как Волгоградская область в России и за рубежом известна подвигом в Сталинградской битве, это может поспособствовать увеличению количества желающих посетить Волгоград.
Индустрия игр и кино плотно связанны с туристской отраслью и при грамотном использовании они способны увеличивать количество внутренних и въездных туристических поездок. На примере реализации западных и некоторых Отечественных проектов, выделяется перспектива их развития на территории России.
Список литературы Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
- Никитин А.Г. Фильмы как способ продвижения туристской дестинации // StudNet. - 2022. - Vol. 5, №6. - Pp. 7140-7147.
- Кузьмина Г.П., Сидоров И.А. Компьютерные игры и их влияние на внутренний мир человека // Вестник ЧГПУ им. И.Я. Яковлева. - 2012. - № 2-2. - Pp. 78-84.
- Вишневская Е.В. Влияние цифровых технологий на развитие туристского рынка // Научный результат. Технологии бизнеса и сервиса. - 2019. - Vol. 5, № 4. - Pp. 12-24.