Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
Автор: Полежаев Д.А.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Экономические науки
Статья в выпуске: 12-3 (75), 2022 года.
Бесплатный доступ
В данной статье рассматривается влияние кинематографа и игровой индустрии на туристскую деятельность, приводятся примеры такого влияния, основанные на аналитических показателях туристских дестинаций, организаций и органов исполнительной власти ряда стран. В статье описаны результаты и перспективы взаимодействия туризма и медиа проектов за рубежом и в Российской Федерации.
Кинематограф, игровая индустрия, компьютерные игры, туризм, туристская отрасль, путешествия, маркетинг
Короткий адрес: https://sciup.org/170197034
IDR: 170197034 | DOI: 10.24412/2500-1000-2022-12-3-186-188
Текст научной статьи Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
Человек, даже при полной загруженности находит свободное время для отдыха и релаксации. Современному человеку представлено большое количество различных инструментов для отдыха и развлечений – радио, музыка, новостные сводки, статьи, книги, журналы, общение и спорт. Особую роль в этом перечне занимают кино и игры. Первое стало продолжением книг и развитием театрального искусства. Фильмы позволяют увидеть мнение и видение автора на ту или иную тему, подчеркнуть для себя что-то значимое, развлечь своё воображение. Второе – игры существуют с зарождения человечества. Это форма взаимодействия с окружающими, инструмент социальной адаптации с учетом принятых обществом нравственных и моральных правил. В наше время существуют несколько вариаций игрового досуга: активные, настольные и компьютерные. Речь идёт о последнем. За четверть века компьютерная игровая индустрия по сравнению с киноиндустрией сделал огромный рывок вперед, поставив на вооружение самые новейшие технологии производства и потребления. Два данных направления занимают ключевую нишу в формировании наших интересов, вкусов и мировоззрения, что безусловно, сказывается на предпочтениях в туризме.
Влияние кино.
С детства людям прививают устойчивые социальные нормы посредством погружения в истории и рассказы, с включенным в них смыслом. Киноиндустрия развивается больше ста лет и имеет богатое количество жанров. С улучшением инструментов кинопроизводства у участников туристкой деятельности и предпринимателей из других сфер экономики появились новые возможности для развития туристской отрасли.
Так, начиная с пятидесятых годов XX века с появлением большого количества комедий, сюжетные действия картины разворачивались в живописных городах, часто туристских центрах или столицах ведущих государств, что откладывалось в памяти у людей и предлагало посетить место съёмок. Именно так и возник кинотуризм. Кинотуризм представляет собой направление отдыха, связанное с посещением места, где проводились съёмки определённой киноленты. Участники бизнеса, при поддержке государства проводят маркетинговые и социологические исследования, которые выявляют особенности влияния фильмов на туристов. Это один из способов содействия стратегии развития определенной дестинации или кампании по улучшению туристского имиджа страны.
Красивая картинка создаёт положительные эмоции у туриста о месте, которое он хочет посетить. благодаря которым улучшается продвижение туризма точка яркими примерами могут послужить такие кинокартины как «Властелин колец», где Новая Зеландия в рамках сотрудничества с авиакомпанией Air Newsillant разместила уникальные логотипы и дизайны посвя- щённые тематике событий киноленты что стало неотъемлемой достопримечательностью государств. Другим ярким примером могут послужить захватывающие боевики или семейные картины, например «Агент 007», «Гарри Поттер», «Форсаж» [1]. Каждая из картин внесла представление о городах и странах, закрепила эмоции и образ жизни героев киноленты, закрепившиеся в подсознании туристов.
Важно отметить, что кинотуризм помогает создать не только положительный образ о стране, но и вдохновить зрителей на проявление патриотизма. Кинокартины, связанные с героическими подвигами граждан, вызывают чувства гордости и долга. Это могут быть, как и военные картины, так и истории связанные со спортивными достижениями, например «Легенда номер 17», об истории жизни хоккеиста Валерия Харламова, «28 панфиловцев». Такие киноленты позволяют развивать целые направления туризма в регионе, например в Волгоградской области большое количество туристских объектов связанны с памятью Великой Отечественной войне и стоит использовать эти инструменты для продвижения туризма в регионе и воспитания подрастающих поколений.
Стоить выделить кинокартины, которые подробно описывают процесс путешествия, тем самым вызывая у зрителя желание, почувствовать те же ощущения и эмоции, которые испытывает герой картины, не только в процессе отдыха, но и передвижения к месту отдыха. Фильмы, описывающие природу и окружающую местность, взаимодействие с людьми и душу туризма, занимают особую нишу, стимулируют людей путешествовать.
Игровая индустрия.
Несмотря на множество споров о влиянии игровой индустрии на человеческое общество, нельзя забывать о том, что игры позволяют человеку погрузиться в ту атмосферу, в то пространство, которое порой невозможно достичь в реальной жизни. Это в первую очередь позволяет людям мечтать и ставить цели для достижения, среди которых есть и туризм. Больше всего с туризмом связанные жанры фэнтези и средневековья. Они создают уникальную атмосферу событий прошлого или настоящего со своим необычным, красочным и захватывающим контентом и сюжетом. Люди ассоциируют себя с героями игровых событий и хотят получить новые эмоции, в другой в реальности, поэтому они готовы путешествовать и посещать уникальные и красивые места похожие пейзажи из игр.
Игровая индустрия стимулирует рост событийных мероприятий. В первую очередь, фестивали и выставки. Событийные мероприятия привлекают огромную аудиторию из множества стран, люди преодолевают большие расстояния, чтобы увидеть новинки индустрии, наслаждаться сложными и дорогими косплеями или весело провести время с друзьями. Большая палитра красок игровой индустрии привлекает людей и отвлекает от суровой реальности, повышает настроение люди, и заряжает положительными эмоциями [2].
Игровая индустрия не стоит на месте и постоянно добавляет новые технологии при создании проектов. Многие из них часто включают в себя популярные туристские объекты высокой детализации и реалистичности [3], что вызывает интерес у игроков. Ярким примером может послужить серия игр «Assassin's Creed». Современные технологии позволяют максимально детализировать окружающий мир и дать возможность игроку путешествовать в нём. Многих это привлекает и люди отправляются изучать те страны, в которых побывали виртуально. Компьютерные игры также вдохновляет людей изучать различные виды боевых искусств, и в рамках соревнований они совершают туристские поездки.
Часть игровых проектов, которые поддерживаются государственными грантами, продвигают народные традиции и культуру, тем самым способствуют развитию въездного туризма. За последние десятилетия вышло немало проектов связанных с культурой Японии: «Sekiro: Shadows Die Twice» (2019), «Ghost of Tsushima» (2020). Такой подход очень положительно повлиял на популяризацию культуры страны и на количество туристических посещений с целью изучения.
В 2023 году планируется выход компьютерной игры «Atomic heart», от Российских разработчиков во вселенной альтернативного СССР, с продвинутым социализмом и большим количеством элементов связывающих жителей стран пост советского пространства. Проект создается на базе современных технологий и вполне может выйти на мировой рынок. Важной особенностью является наличие во вселенной игры полной копии скульптуры «Родина-мать зовёт!» – композиционного центра памятника-ансамбля «Героям Ста- линградской битвы» на Мамаевом кургане в Волгограде. Так как Волгоградская область в России и за рубежом известна подвигом в Сталинградской битве, это может поспособствовать увеличению количества желающих посетить Волгоград.
Индустрия игр и кино плотно связанны с туристской отраслью и при грамотном использовании они способны увеличивать количество внутренних и въездных туристических поездок. На примере реализации западных и некоторых Отечественных проектов, выделяется перспектива их развития на территории России.
Список литературы Воздействие кино-игровой индустрии на современный туризм
- Никитин А.Г. Фильмы как способ продвижения туристской дестинации // StudNet. - 2022. - Vol. 5, №6. - Pp. 7140-7147.
- Кузьмина Г.П., Сидоров И.А. Компьютерные игры и их влияние на внутренний мир человека // Вестник ЧГПУ им. И.Я. Яковлева. - 2012. - № 2-2. - Pp. 78-84.
- Вишневская Е.В. Влияние цифровых технологий на развитие туристского рынка // Научный результат. Технологии бизнеса и сервиса. - 2019. - Vol. 5, № 4. - Pp. 12-24.