Значение игровых информационных технологий в футбольной практике

Автор: Подрезов Игорь Николаевич

Журнал: Наука-2020 @nauka-2020

Рубрика: Современные системы спортивной подготовки: практика и передовой опыт

Статья в выпуске: 2 (13), 2017 года.

Бесплатный доступ

В данной статье рассматривается значение игровых информационных технологий в футбольной практике, как процесса формирования информационного общества.

Футбол, информационные технологии, информация

Короткий адрес: https://sciup.org/142208721

IDR: 142208721

Текст статьи Значение игровых информационных технологий в футбольной практике

В последнее время в Российской Федерации происходит процесс формирования информационного общества, что ставит задачу информатизации системы образования. Для свободной ориентации в информационных потоках современный специалист любого профиля должен уметь получать, обрабатывать и использовать информацию с помощью компьютеров, телекоммуникационных и других средств информационных технологий. Это в полной мере относится к специалистам по физической культуре и спорту. Компьютерные технологии все прочнее закрепляются в консервативном футбольном мире. Впервые компьютеры начали использовать в спорте №1 для отслеживания действий футболистов. Современные системы скаутинга способны высчитывать точное количество технико-тактических действий (передач, отборов, единоборств) для каждого футболиста. Специальная программа хранит видеонарезки по каждому игровому эпизоду [1].

Игровые информационные технологии в футболе представлены следующим: - Системы определения взятия ворот;

  • -    Разрешение спорных эпизодов;

  • -    Видеоповторы.

Система автоматического определения голов (англ. goal-line technology –

GLT) – технология, позволяющая определять взятие ворот в футболе при помощи технических средств, оперативно оповещающая футбольного судью о полном пересечении линии ворот мячом. В июле 2012 года была официально одобрена Международным советом футбольных ассоциаций, отвечающим за определение единых правил игры в футбол в мире. Одобрение получили системы определения взятия ворот: GoalRef, Hawk-Eye, GoalControl-4D.

Первым международным турниром, на котором были опробованы данные системы, стал клубный чемпионат мира, который прошел в декабре 2012 года в Японии. После чего нововведение было использовано на Кубке Конфедераций 2013 года и на чемпионате мира 2014 года в Бразилии. В настоящий момент эти системы используются на уровне национальных чемпионатов.

Система GoalControl-4D разработана немецкой фирмой GoalControl. Является первой системой автоматического определения голов, примененной на чемпионатах мира по футболу.

Система Hawk-Eye показывает минимальное касание линии, она основана на применении высокоскоростных камер, без использования чипов в мячах и тому подобных устройств. Состоит из 14 камер, все время направленных на мяч, которые передают информацию на компьютер, а он, после еѐ обработки, посылает сигнал о пересечении мячом линии ворот на часы главного судьи матча. Система была установлена на всех стадионах ЧМ-2014 и впервые повлияла на решение судьи в спорном эпизоде в матче Франция-Гондурас.

Система Hawk-Eye используется для разрешения спорных моментов в футболе. В разрешении спорных эпизодов футбольных матчей применяются: Cairos, которая основана на использовании мяча со встроенным чипом, и система Hawk-Eye, которая подразумевает отслеживание полета мяча с применением цифровых камер. Программно-аппаратный комплекс состоит из нескольких видеокамер, передающих поток видеоданных для обработки компьютеру [2].

Компания Adidas несколько лет назад выпустила информационную технологию miCoach. Созданная технология позволяет любителям спорта составлять программы физических упражнений, контролировать выполнение упражнений. Через некоторое время использование данной технологии расширилось. Теперь    информационные    технологии    используются и профессиональными футболистами. Заключение контракта между компанией Adidas и футбольной американской лигой MLS, подразумевающего поставку специальной игровой формы с множеством датчиков всем командам из этого чемпионата, подтверждает успешность miCoach. Показания датчиков предоставляют возможность отслеживания физического состояния игрока во время матча, и тренерский штаб команды будет точно знать, кого заменить и в какой момент времени. Использование данной технологии позволит тренерам команд определять оптимальный состав команды в связи с показаниями датчиков о физических состояниях игроков. В первую очередь данная технология необходима для улучшения основных результатов спортсменов, в том числе длину дистанции, количество скоростных рывков, длину дистанции при максимальной интенсивности, максимальную скорость и время. Нет сомнений, что использование технологии поспособствует улучшению спортивных показателей спортсменов. Улучшение результатов достигается за счѐт экономии времени на составление индивидуального графика тренировок в связи с текущим физическим состоянием игрока.

Представленная технология также полезна и для врачей команды, ведь они теперь смогут точно определить, какой игрок нуждается в медицинской помощи, ведь технология позволяет получить в реальном времени информацию о физическом состоянии игрока. Следовательно, информационные технологии способствуют увеличению безопасности проведения тренировок и футбольных матчей в связи с показаниями, предоставляемыми технологией miCoach [3,4].

Таким образом, внедрение информационных технологий в организацию футбольных соревнований растет с каждым годом. На данный момент времени трудно представить, как изменится футбол через некоторое время, ведь до внедрения системы GoalControl никто не мог представить, что она будет настолько надежной и эффективной. Организация футбольных соревнований будет совершенствоваться, а значит, будут внедряться новые технологии, которые позволят в разы увеличить уровень организации футбольных матчей.

Список литературы Значение игровых информационных технологий в футбольной практике

  • Информационные технологии, которые могут изменить современный футбол//Молодежный научный форум: Технические и математические науки: электр. сб. ст. по материалам XIX студ. междунар. заочной науч.-практ. конф. -М.: «МЦНО». -2014 -№ 12(19), -С. 15-17.
  • Виноградов П. А. Спорт в мире информации/П. А. Виноградов, В. А. Савин//Теория и практика физической культуры. -1997. -№11. -С. 59-62.
  • Зайцева Т. И. Система развития человеческих ресурсов с использованием информационных технологий/Т. И. Зайцева, О. Ю. Смирнова//Информационные технологии в образовании: материалы X конференции, 7 -11 ноября 2000. -М., 2000. -С. 25.
  • Еремин Р. В. Новейшие информационные технологии в физической культуре и спорте//Совершенствование физической, огневой и тактико-специальной подготовки сотрудников правоохранительных органов. Физическая подготовка и спорт: сборник статей/редкол.: С. Н. Баркалов . -Орел: ОрЮИ МВД России имени В. В. Лукьянова, 2015. -С. 37-39.
Статья