Динамика развития проектной деятельности в дизайн-образовании: анализ методов и технологий обучения
Автор: Мальцева А.П.
Журнал: Общество: социология, психология, педагогика @society-spp
Рубрика: Педагогика
Статья в выпуске: 10, 2025 года.
Бесплатный доступ
Статья посвящена исследованию вопросов развития проектной деятельности в профессиональной подготовке будущих художников-проектировщиков интерьера. Проведен исторический анализ методов и технологий в обучении дизайн-проектированию. Описывается опыт европейских и отечественных школ становления дизайн-образования. Выделены основные подходы к обучению проектной деятельности студента-дизайнера. Результаты анализа показывают, что в разные времена и на разных этапах дизайн-образования значимым явлением в подготовке специалистов считается практическая работа в мастерских при учебном заведении. Сегодня данные мастерские претерпевают изменения благодаря новым требованиям в образовании, современным технологиям, возможностям и запросам общества. Раскрывается новый формат проектных мастерских в виде креативных лабораторий. Внедрение таких креативных лабораторий в дизайн-образование, как новое педагогическое условие формирования профессиональной готовности будущих художников-проектировщиков интерьеров, позволяет скорректировать и модернизировать обучение, а также устранить многие проблемы при подготовке высококвалифицированных специалистов.
Дизайн, дизайн-проектирование, дизайн-образование, проектное обучение, профессиональная подготовка, высшее образование
Короткий адрес: https://sciup.org/149149660
IDR: 149149660 | УДК: 378.147 | DOI: 10.24158/spp.2025.10.26
Dynamics of Development of Project Activity in Design Education: Analysis of Teaching Methods and Technologies
The article examines the development of project-based learning in the professional training of future interior designers. A historical analysis of methods and technologies in design education is conducted. The experience of European and domestic schools in the formation of design education is described. The main approaches to teaching design student’s project activities are highlighted. The results of the analysis show that at different times and at different stages of design education, practical work in workshops at an educational institution is considered a significant phenomenon in the training of specialists. Currently, these workshops are undergoing changes due to new educational requirements, modern technologies, opportunities and demands of society. A new format of design workshops in the form of creative laboratories is being revealed. The introduction of such creative laboratories into design education, as a new pedagogical condition for the formation of professional readiness of future interior designers, makes it possible to adjust and modernize training, as well as eliminate many problems in the training of highly qualified specialists.
Текст научной статьи Динамика развития проектной деятельности в дизайн-образовании: анализ методов и технологий обучения
Амурский государственный университет, Благовещенск, Россия, ,
,
Так, например, многие ФГОС ВО разных специальностей требуют от обучающихся освоить проектные и исследовательские навыки1. Если рассматривать сегодняшний рынок труда, то большинство работодателей ценят не только теоретический уровень знаний выпускника, но и умение применять эти знания на практике, работать в команде и решать реальные проектные задачи. В наши дни внедрение современных технологий, цифровизации в образовательные процессы ставит под вопрос «старые» методы обучения и требует новых форм профессиональной подготовки, в том числе проектного формата. Из этого следует, что проектная деятельность – инструмент современного образования, профессионального развития, отвечающий запросам времени.
Стоит уточнить, что проектная деятельность имеет разноплановый характер в зависимости от отрасли научного знания и методологии. Рассмотрим подробнее, что подразумевает под собой проектная деятельность в дизайн-образовании и как она развивалась.
«Дизайн» (от англ. design – проектировать, чертить и задумывать2) – данный термин сформировался в начале XX в. как реакция на появление визуальных и функциональных свойств предметной среды и обозначает новые предметные организации. Слово «дизайн» применяется также для обозначения проектного результата, например, дизайн квартиры или дизайн ракеты (Кантор, 1967; Глазычев, 1970). Из определения дизайна следует, что проектирование – это сущность любого дизайна, отражающая оптимизацию, комфорт, эстетику качеств предметно-пространственной среды и ее гармонию взаимодействия с человеком.
Корни дизайн-проектирования уходят далеко вглубь многих тысячелетий, когда появились отношения «человек-предмет». В древнем мире люди обучались изобразительно-прикладному проектированию, декорированию и украшению предметов. Многие изделия людей того времени были стилизованы и имели художественную выразительность. К таким изделиям относились оружие, посуда, одежда, украшения и т. п.
Далее с развитием науки и технического прогресса появляется такое понятие и деятельность, как «конструирование» – процесс разработки, проектирования объектов, систем, устройств и т. д. В эпоху Возрождения ученые конструировали машины, которые напоминали животный и растительный мир (например, летательный аппарат Леонардо да Винчи был с крыльями, напоминающими крылья летучей мыши), и обучали инженерному проектированию своих учеников. Обучающиеся рисовали с натуры предметы, изучая конструкции, механизмы объектов, копировали произведения мастеров, чтобы перенять их опыт.
Постепенно эпоха Возрождения сменилась стилем барокко, когда архитекторы, художники в обучении и практике уделяли большое внимание деталям своего проекта, обилию украшений, закруглению линий, гипертрофии форм и т. п. Смысл и идея предмета проектирования находили свое выражение через форму. В проектном образовании той эпохи ключевую роль играли мастера. В своих мастерских они обучали учеников, которые работали у них в качестве подмастерьев. На практике, выполняя реальные задачи, мастера передавали свои знания и навыки ученикам и раскрывали их таланты.
В XVIII‒XIX вв. промышленный труд начал доминировать над ручным, что привело к разделению искусства и техники как отдельных областей проектирования. Специалисты стали производить массовые изделия, и к началу XX в. стали появляться первые школы дизайна – Верк-бунд, Баухаус в Германии и ВХУТЕМАС в СССР.
Веркбунд был основан в 1907 г. в результате слияния двух мастерских – «Дрезденских» и «Соединенных». Ученики данной школы могли получить художественное образование, проектируя мебель, домашнюю утварь и ткани, работая подмастерьями.
В 1919 г. сформировался Баухаус, где также прослеживалась ведущая роль мастерских в подготовке специалистов. Работа учеников происходила под руководством опытных мастеров. Студенты Баухауса участвовали в личных проектах определенного мастера, выполняя разные задачи: от закупки сырья до реализации проектного решения. Например, мастер тканного производства Баухауса Гунта Штёльцль со своими учениками изучала износостойкость и звукопоглощение материалов, они вместе создавали ковры, шторы, покрывала и др. Еще одним примером совестной работы мастера и ученика может послужить то, как архитекторы и студенты Баухауса смогли не только спроектировать рабочий поселок «Белые дворы» в Германии, но и построить его, наполнив интерьерами. Преподаватели и студенты жили и работали вместе, создавая творческое сообщество. Исходя из слияния теоретического и практического обучения, у студентов
Баухауса формировалось проектное мышление при организации проектной деятельности и участии в процессах промышленного производства, а также постепенно вырабатывалась самостоятельность в проектировании от создания идеи до окончательного изготовления.
В СССР подготовка специалистов к проектированию началась в Высших художественнотехнических мастерских (далее ‒ ВХУТЕМАС), основанных в 1927 г. В составе ВХУТЕМАСа было восемь факультетов или, как их еще называли, специализированных мастерских по деревообработке, металлообработке, текстилю, керамике, живописи, скульптуре, полиграфии и архитектуре. Такие мастерские помогали подготавливать первых отечественных дизайнеров («инженеров-художников») через метод дизайн-проектирования. В методике обучения данной школы прослеживается проектная деятельность как движение «от абстрактного к конкретному». Проектирование велось в объемном моделировании, тем самым развивая пространственное мышление студента. Процесс обучения был построен таким образом, чтобы обучающийся постепенно осваивал дизайн-проектирование, переходя от легких задач к сложным в рамках производственной деятельности в специализированных мастерских. То есть можно выделить два принципа обучения – «от общего к частному» и «от простого к сложному» (Михайлов, Михайлова, 2008: 104‒106).
В послевоенные годы появляется Всероссийский научно-исследовательский институт технической эстетики (далее ‒ ВНИИТЭ), который продолжает развивать образование в сфере дизайна. Внедряются новые методы художественного конструирования, проводится научно-исследовательская работа, продолжается обучение студентов в специализированных мастерских и бюро, которые методически координирует данный институт.
Таким образом, первые школы дизайна стали отправной точкой методик преподавания проектированию через систему производственных мастерских, где произошло становление нового вида художественно-проектной деятельности1.
В современном дизайн-образовании выделяют три подхода к обучению с проектным методом.
-
1. Канонический подход (традиционный) помогает студентам изучить основы процессов проектирования через анализ и воспроизводство культурных образцов. Проектная деятельность в таком случае направлена на копирование эталонов, изучение определенных приемов и правил работ мастеров.
-
2. Системный подход . Можно сказать, что дизайн-проект – система, которая выстроена по специальным нормам и требованиям. Следовательно, существуют определенные алгоритмы, по которым можно разработать дизайн-проект. Благодаря этому выстраивается и система обучения, где студент получает конкретные знания, умения и навыки согласно типологии разрабатываемого объекта с материально-функциональными и социокультурными связями.
-
3. Деятельностный подход обусловлен включением студентов в целостный процесс ди-зайн-проектирования. Это более гибкий подход в дизайн-образовании, позволяющий студенту не ограничивать свой творческий потенциал, находить нестандартные пути решения различных проектных задач.
Так, например, Е.Н. Ковешникова и Н.А. Ковешникова выделяют два подхода к определению дизайн-проектирования: а) проектирование как новый феномен, имеющий специфические проблемы и методы их решения; б) проектирование как относительно новая область художественной деятельности, основанная на исторических предпосылках дизайн-проектирования: инженерного, архитектурного проектирования, а также изобразительного и прикладного искусства. Данные авторы придерживаются второго определения, так как видят в становлении современного дизайн-образования взаимосвязь исторического и нового опыта проектирования (Ковешни-кова Е., Ковешникова Н., 2012: 247‒253).
И.С. Богомолова, ссылаясь на таких авторов, как А.В. Щусев, М.Г. Бархин, А.В. Иконников, посвятила исследованию о копировании в проектировании статью, где рассмотрела три точки зрения на канонический подход в обучении: первая – когда копировать нельзя, вторая – когда копировать нужно, и третья – когда копировать следует только в образовательном процессе. Автор делает вывод, что на ранних стадиях обучения накопить опыт в дизайн-проектировании возможно благодаря принципу заимствования приемов у предшественников и современников. Тем самым у обучающегося происходит формирование насмотренности – способности воспринимать, анализировать визуальную информацию, формируя эстетический вкус и чувство стиля (Богомолова, 2019: 15‒17).
О.В. Власенко говорит о том, что классическая модель образования исчерпала себя, а новая не до конца сформирована, поэтому сегодня существует система дизайн-обучения с определенными методами и средствами преподавания. Автор в своих научных работах показывает, что подготовка специалистов в области дизайна происходит в системе по восьми методам: сознательности и активности, преемственности, прочному усвоению, наглядности, воспитанию в коллективе, индивидуальной работе, идейности и научности, единству теории и практики. Тем самым О.В. Власенко поднимает проблему: как в данную систему «безболезненно» внедрить обучение проектированию с помощью современных компьютерных технологий, учитывая, что в традиционном подходе нет такого плана методик преподавания (Власенко, 2015: 435).
Е.С. Левковская и Б.А. Карев рассматривают проектную деятельность как совершенствование окружающего пространства и основную деятельность любого дизайнера, которая состоит из определенных этапов. Поэтому проектное обучение, как отмечают авторы, должно строиться системно и поэтапно через методологию дизайна. Кроме этого, частью дизайн-проектирования является мышление. Значит, процесс обучения должен формировать такие компетенции (качества), как проектная культура, проектно-образное мышление, саморазвитие (Левковская, Карев, 2013: 144‒ 146). Вопросами формирования проектно-образного мышления и саморазвития занимались такие исследователи, как И.С. Каримова, А.И. Ковешников, Е.И. Игнатьева, В.П. Зинченко и др.
Д.Ю. Адоняев, также придерживаясь системного подхода в усвоении профессиональных знаний и умений, определяет форму учебной деятельности как квазипрофессиональную. Квази-профессиональная форма обучения – это организация учебной деятельности, помогающая обеспечить переход от учебной к трудовой деятельности, формируя профессиональную готовность студента1. К аналогичному выводу приходит и О.И. Ган, говоря, что дизайн-проектирование, как модель обучения, обусловлено системным подходом: сначала у студента происходит поиск социально значимой проблемы, одновременно он получает необходимый блок теоретических знаний, а далее процесс обучения приближается к реальному производству. Поэтому должны быть созданы производственные мастерские на базе университета, где при изучении технологии производства у студента формируется профессиональная готовность к дизайн-проектированию. О.И. Ган подчеркивает, что именно при таком процессе учебной деятельности происходит непрерывное обучение профессиональным навыкам (Ган, 2017: 95‒105).
Из этого следует вывод, что системный подход позволяет рассмотреть дизайн-образование как целостно-структурное содержание по уровням обучения, формируя профессиональное поле (Кулененок, 2011: 128‒134).
А.В. Саитбаталова, опираясь на работы А.В. Антюховой, подчеркивает, что проектное обучение – это педагогическая технология и двоякий процесс обучения: во-первых, это метод обучения, а во-вторых, это практическое применение, полученных знаний и умений. Через проектную деятельность студент должен почувствовать практическую значимость, ответственность за свою профессию и перспективу развития (Саитбаталова, 2013: 76‒80).
Такой же точки зрения придерживается И.Г. Шендрик, который говорит о современном ди-зайн-проектировании как о закономерностях человеческой деятельности. Современному педагогу необходимо рассматривать дизайн-проектирование как нечто гуманистическое. Это значит, прежде всего, что человек имеет свободу выбора, а также несет за этот выбор ответственность, то есть студент-дизайнер может не ограничивать себя определенными шаблонами, но при этом должен принимать ответственность на себя за результат своей проектной деятельности (Шенд-рик, 2005: 201‒204).
В рамках данного подхода учебный процесс должен становиться более разнообразным и ориентированным на обучающегося, и многие исследователи этой области предлагают пересмотреть «старые» методы обучения.
Т.Ю. Китаевская и И.Н. Перуновская считают, что необходимо внедрять активные и интерактивные методы на всех этапах обучения дизайн-проектированию, что позволит студентам более точно и интересно усваивать образовательный материал. Авторы предложили использовать в обучении следующие методы: круглый стол, деловые игры, мозговой штурм, кейс-методы, мастер-классы и творческий просмотр, используя новейшие технологии и средства образования. Такие методы позволяют смоделировать проблемные ситуации и найти их решения (Китаевская, Перуновская, 2019: 98‒106).
О.В. Панченко и О.Г. Семенов в своих трудах также упоминают интерактивные, групповые методы обучения и говорят о том, что проектирование – это деятельность свободного и гибкого мышления специалиста. Студент может освоить дизайн-проектирование только через разный опыт и тренировки, благодаря игровой и практической форме обучения (Панченко, Семенов, 2018: 74‒77).
Рассмотрев историческое развитие дизайн-образования, а также подходы к обучению с проектным методом, можно сделать вывод о том, что во все времена и на разных этапах дизайн-образования значимым явлением в подготовке студентов-дизайнеров считается практическая работа в творческих, производственных мастерских.
Если раньше такие мастерские были только в специализированных художественных образовательных учреждениях, то сегодня подобные пространства можно встретить в классических вузах, которые имеют возможность подготавливать специалистов в сфере дизайна. Такой формат обучения является вектором развития научно-образовательной среды университета и может иметь несколько названий, например «Проектная лаборатория», «Проектно-учебная лаборатория», «Креативная лаборатория», «Творческая лаборатория», «Мастерская», «Арт-лаборато-рия», «Лаборатория дизайна» и т. п.
Как указано в нашем предыдущем исследовании: «Научные лаборатории нового формата зачастую организованы по принципу совмещения технологии и открытой среды, позволяющей учитывать уникальность каждого исследования и организовывать пространство под индивидуальный запрос. Креативные лаборатории, направленные на организацию творческого процесса, исследования и разработки в сфере архитектуры, дизайна и искусства, зачастую представляют собой пространства будущего, использующие новейшие формы, технологии и материалы, декларируя манифест, что среда для науки и образования должна быть эстетически наполненной и ценной. Поэтому создание креативной среды для интеллектуального ядра университета является современным форматом научных коллективов, позволяющих не только объединить молодых ученых с представителями предприятий для выполнения исследований, но и стать полигоном для отработки и демонстрации идей, в том числе творческих проектных решений, нашедших практическое воплощение и реализацию… К основным задачам креативной лаборатории можно отнести: осуществление научно-образовательной деятельности; организацию и выполнение проектной деятельности; передачу опыта ведущих научных сотрудников лаборатории студентам; монетизацию научно-исследовательских изысканий» (Мальцева, Коробий, 2024: 3‒9).
Учитывая задачи и возможности таких лабораторий, многие исследователи считают полезным использовать данный ресурс в образовательном процессе. Т.А. Новикова в своих научных трудах приходит к заключению о том, что в структуре университета, где происходит подготовка дизайнеров, должно быть организовано творческое образовательное пространство для эффективной подготовки высококвалифицированных специалистов. Автор рассматривает данную среду как целостную систему взаимосвязанных элементов, в которой существуют организационно-педагогические формы, реализующие самостоятельную профессиональную деятельность студентов-дизайнеров. Т.А. Новикова предлагает концепцию множества индивидуальных образовательных траекторий в процессе подготовки благодаря работе и обучению будущих дизайнеров в творческой лаборатории1.
Вследствие того, что появляются разнообразные заказы на проектирование от заказчиков не только в лице университета, но и от любых физических и юридических лиц, студенту-дизайнеру представляется возможность поработать с разными профессиональными задачами под руководством опытных педагогов. У каждого студента-дизайнера может быть свое индивидуальное задание или полноценный проект, который он разрабатывает и реализовывает.
У.В. Аристова считает, что важно организовывать научно-исследовательскую работу студентов-дизайнеров в условиях творческих мастерских и студенческих дизайнерских бюро. Именно в таком ключе возможна научно-исследовательская и профессиональная подготовка всех студентов-дизайнеров без исключения. Ведь без творческих лабораторий вовлечь обучающегося в научно-исследовательскую деятельность достаточно трудно, так как учебный план не обязывает обучающегося погружаться в глубокую исследовательскую работу, хотя это тоже является частью формирования профессиональной готовности дизайнера. Многообразие проектных форм, которые может предоставить креативная лаборатория, позволяет продвинуть студента-дизайнера по личностной, образовательной и профессиональной траектории через реализацию знаний, умений и навыков на практике (Аристова, 2007: 68‒71).
Самой популярной формой передачи знаний в креативных лабораториях можно считать мастер-класс, и мы согласимся с утверждениями О.В. Бобряшовой, которая считает систему работы творческих мастерских и лабораторий очень полезной в подготовке дизайнеров. В такой среде преподаватель с помощью мастер-классов (авторской методики) практически передает студенту свой профессиональный опыт, включая целеполагание, проектную деятельность, последовательность дидактических средств, мероприятий и т. п. (Бобряшова, 2011: 169‒175).
В дизайн-образовании до сегодняшнего момента сохраняется проблема в освоении цифровых технологий и профессиональных компьютерных программ. Г.М. Абдуллаева поднимает этот вопрос и говорит о том, что необходимо проработать педагогические условия для реализации данной задачи посредством создания и обеспечения креативных лабораторий. Исследовательские мастерские, как правило, должны быть практико-ориентированными, а значит, включать в себя новейшее техническое оборудование для плодотворного образовательно-творческого процесса (Абдуллаева, 2020: 122-126).
В наше время в дизайн-образовании активно практикуют проектную деятельность как обновленную профессиональную форму подготовки дизайнеров вузы, имеющие в своей структуре творческие лаборатории и мастерские: МАРХИ, НИУ ВШЭ, СПбПУ, МГХПУ им. С.Г. Строганова, КНИТУ и др. Анализ студенческих работ перечисленных лабораторий показал хорошую динамику проектных разработок и воплощений с помощью возможностей лабораторий и педагогов-мастеров. В креативных лабораториях частыми методами обучения стали: метод мозгового штурма, метод ассоциаций, метод аналогии, метод мастер-класса, применение интерактивных и цифровых инструментов и др. Также в качестве основных результатов обучения можно отметить: развитие навыков самостоятельного поиска решений, формирование профессиональных компетенций, готовность к проектной деятельности, выработку способности публичной защиты проекта.
Исходя из большого потенциала креативных лабораторий и положительного педагогического опыта других исследователей в этой области, считаем, что в подготовку художников-проектировщиков интерьера необходимо интегрировать данную практику.
Специальность 54.05.01 Монументально-декоративное искусство (интерьеры) по своей сущности предполагает работу студентов в художественных и проектных мастерских, но с течением времени многие педагогические методики теряют свою актуальность и требуют дальнейшего развития. Рассматривая основные методы обучения, можно выявить следующие недостатки.
Лекции и семинары обеспечивают получение базовых знаний, формирование теоретической основы, но не хватает практического применения этих знаний и выработки креативного мышления. Если все-таки говорить о практических занятиях, то чаще всего практика в художественных мастерских подразумевает выполнение академических рисунков, живописи, скульптуры, что является базовым навыком. Для формирования профессиональных компетенций появляется потребность в дополнительных специализированных заданиях.
Метод проектного обучения, как мы говорили ранее, позволяет работать над реальными проектами, но зачастую в дизайн-обучении не хватает ресурсов и времени на глубокое погружение в данный процесс и эксперименты.
Открытые групповые занятия, например воркшоп, позволяют практически отработать идеи, однако не всегда данный формат обучения учитывает индивидуальные возможности будущих художников-проектировщиков интерьера.
Также в августе 2025 г. был проведен экспертный опрос среди работодателей дизайна интерьера г. Благовещенска о выявлении дефицитов в подготовке художников-проектировщиков интерьера в Амурском государственном университете (далее - АмГУ).
Опрос показал: 62,5 % работодателей считают уровень теоретической подготовки частично соответствующим; 50,0 % работодателей отмечают, что уровень практической подготовки соответствует не полностью.
Также работодатели дали оценку от 1 до 5 баллов некоторым качествам выпускников, которые они получили за время обучения в университете: коммуникативные качества - 3,0 балла; работа в команде и лидерские качества - 3,5 балла; системное и критическое мышление - 3,0 балла; разработка и реализация дизайн-проекта - 3,2 балла; самоорганизация и саморазвитие -3,2 балла.
Из оценки работодателей следует, что основные недостатки в подготовке художников-проектировщиков интерьера - это низкий уровень практической подготовки, слабая производственная дисциплина и отсутствие профессиональной мотивации.
Для положительной динамики уровня подготовки будущих художников-проектировщиков интерьеров большинство работодателей поддержали идею создания и развития программ, методик в рамках креативной лаборатории на базе АмГУ. Также работодатели предложили усилить знания и умения работать в профессиональных компьютерных программах, знания всех производственных процессов и умения их применять на практике, знания новейших технологий проектирования интерьеров и умения их использовать, самостоятельную работу при проектировании и понимание ответственности за свои решения.
Таким образом, выявленные недостатки в подготовке художников-проектировщиков интерьера помогают сформировать ряд задач: необходим синтез теории и практики (подкрепление теоретической базы реальными профессиональными примерами); усиление компьютерного проектирования (создание современных методик освоения профессиональных компьютерных программ и инноваций); развитие креативного мышления (упор на стандартизированные методы обучения может подавлять гибкость мышления, поэтому важно внедрять в процесс обучения новые формы и модели); формирование междисциплинарной подготовки (получение теоретических знаний по разным дисциплинам и систематизирование, применение их в профессиональной сфере).
Для решения поставленных задач считаем важным создание проектных модулей в условиях креативной лаборатории вуза, где будущие художники-проектировщики интерьера могут экспериментировать, знакомиться с технологиями и получать обратную связь от профессионалов. Необходимо внедрять в обучение гибкие учебные программы и проектные модули с реальными заказчиками. Также стоит не забывать об использовании современных технологий, например, виртуальной и дополненной реальности, которые помогут создать интерактивные учебные материалы и проектные работы.
Подводя итог, можно сказать, что качественная подготовка художников-проектировщиков интерьера – ответственный процесс, который нуждается в переосмыслении традиционных методов обучения и создании новых, таких как креативные лаборатории и проектные модули. Это позволит студентам данной профессии развить креативное мышление, сформировать готовность к проектной деятельности, развить профессиональные навыки и адаптироваться к изменчивому миру и его потребностям.
В целом, динамика развития проектной деятельности в дизайн-образовании представляет собой многогранный процесс, который отражает изменения подходов и технологий обучения.
Анализ показал, что методы и технологии в дизайн-образовании претерпели значительные изменения с течением времени. На разных этапах развития образования акцент смещается от теоретического аспекта к практическому, подчеркивая важность интеграции теории и практики.
Опыт европейских и отечественных школ дизайна показывает разнообразие подходов к обучению, однако общим является стремление к созданию условий для проектной деятельности студента-дизайнера. Это обуславливается внедрением современных технологий и методов, таких как использование цифровых технологий, коллаборация с индустрией дизайна и др.
Рассмотренные подходы обучения дизайн-проектированию позволяют выделить основные, которые следует учитывать в будущем при составлении новых программ обучения: междисциплинарность, индивидуализация и практико-ориентированность.
Таким образом, динамика развития проектной деятельности в дизайн-образовании подчеркивает необходимость постоянного обновления образовательных программ и методов, чтобы соответствовать требованиям современного рынка и эффективно подготовить специалистов в сфере дизайна.