Философско-эстетический анализ игровой виртуальной реальности в контексте концепций В. Бычкова и М. Бахтина

Автор: Капичина Е. А., Маринченко М. В.

Журнал: Вестник Московского государственного университета культуры и искусств @vestnik-mguki

Рубрика: Эстетика

Статья в выпуске: 3 (131), 2026 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена исследованию эстетических аспектов виртуальной реальности компьютерных игр. Созданная техническими средствами реальность воспринимается человеком через органы чувств, на основе комплекса ощущений, которые формируют эстетические переживания. Сегодня возникает необходимость разработки теоретико-методологической системы понимания механизмов существования виртуальной реальности. Опираясь на концептуальные находки в области эстетики В. Бычкова (концепция эстетических паракатегорий) и М. Бахтина (концепция хронотопа), авторы статьи предприняли попытку осмысления реальных теоретико-методологических инструментов постижения новой эстетики синестезии игровой виртуальной реальности. В результате проведенного исследования авторы приходят к выводу, что система таких паракатегорий, как лабиринт, гипертекст, симулякр, интертекст, ризома, деконструкция, а также концепт хронотопа художественной реальности выступают реальными теоретико-методологическими инструментами новой эстетики синестезии игровой виртуальной реальности. Проведенный анализ позволяет утверждать, что виртуальная реальность в компьютерных играх представляет собой сложное и многогранное явление, требующее комплексного научного подхода, позволяющего найти базовые средства и способы анализа виртуальной реальности, которые необходимы для полноценного понимания механизмов существования новой среды эстетического опыта современного человека. В перспективе эти инструменты могут быть расширены – как в теоретическом, так и в прикладном аспекте – для исследования эстетики виртуальной среды.

Игровая виртуальная реальность, паракатегории, лабиринт, гипертекст, интертекст, гиперреальность, симулякр, деконструкция, ризома, виртуальный хронотоп

Короткий адрес: https://sciup.org/144163873

IDR: 144163873   |   УДК: 18.7.01   |   DOI: 10.24412/1997-0803-2026-3131-134-143

Philosophical-aesthetic analysis of the game virtual reality in the context of concepts of V. Bychkov and M. Bakhtin

The article is devoted to the study of the aesthetic aspects of virtual reality of computer games. Created by technical means, reality is perceived by man through the senses, based on a complex of sensations that form aesthetic experiences. Today, there is a need to develop a theoretical and methodological system for understanding the mechanics of virtual reality. Based on the conceptual findings in the field of aesthetics V. Bychkov (concept of aesthetic paracategories) and M. Bakhtin (concept of chronotop), the article attempts to comprehend real theoretical-methodological tools for understanding the new synesthetic aesthetics of virtual reality games. As a result of the study carried out, the authors conclude that the system of such parabolic categories as labyrinth, hypertext, simulacra, intertext, rizoma, deconstruction, and also the concept of artistic reality chronotop are real theoretical and methodological tools of the new aesthetics of synesthesia of virtual reality. The analysis carried out makes it possible to affirm that virtual reality in computer games represents a complex and multifaceted phenomenon, requiring an integrated scientific approach allowing to find basic means and ways of analyzing virtual reality, which are necessary for a full understanding of the mechanisms of existence of the new environment of modern man’s aesthetic experience. In the long term, these tools can be extended both in theoretical and applied meaning to study the aesthetics of the virtual environment.