Финансовые отношения в компьютерных играх

Автор: Олимова З.Г., Никулин А.Н.

Журнал: Экономика и социум @ekonomika-socium

Рубрика: Информационные и коммуникативные технологии

Статья в выпуске: 6-1 (19), 2015 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена финансовым отношениям в компьютерных играх. Проводится анализ игр различных видов и жанров, рассматриваются различные финансовый отношения внутри игры.

Компьютерные игры, финансовые отношения, купля - продажа, аукционы, деньги

Короткий адрес: https://sciup.org/140114925

IDR: 140114925

Текст научной статьи Финансовые отношения в компьютерных играх

Компьютерные игры занимают в нашей жизни одну из ключевых позиций, это своего рода отдельный мир со своими законами, правами, обязательствами и финансовыми отношениями. В данной статье мы проведем исследования в области финансов в играх, посмотрим, чем они схожи, и чем отличаются в различных играх.

Компьютерные игры делятся на офлайн и онлайн. Игры так же делятся по жанрам, могут быть: шутер, стратегия, RPG (ролевая компьютерная игра), ММО (массовая – многопользовательская онлайн игра)

Финансовые отношения онлайн и офлайн игр различаются. Рассмотрим такие оффлайн игры как: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ( RPG ); «Зомби против растений 2» (стратегия). Почти во всех офлайн играх одна денежная единица.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» жанр игры RPG – сюжет этой игры заключается в том, что в Чернобыле появились аномальные зоны, а сталкеры и наемники должны добыть артефакты и провести зачистку территории, после выполнения задания они получают вознаграждения виде несколька тысяч рублей. Зона своим образом поделена на несколько локаций, и если не хватает вооружения то можно забрать трофеи, полученные в результате перестрелки с другими группами. Свой заработок главный герой может потратить в лавке, которая имеется в каждой локации, на обмундирование, приобретения аптечек, покупку оружия и патроны. Там же он может продать не нужные ему вещи.

«Зомби против растений 2», деньгами являются серебряные монеты. В отличие от сталкера, без денег можно продолжать играть, они необходимы только для способностей, которые помогут облегчить прохождения уровня. Заработать их можно при помощи прохождения уровня и в результате выращивания «денежных ромашек». Здесь нет магазинов, в которых можно потратить деньги.

Наиболее интересно рассматривать финансовые отношения в онлайн играх. В этих играх можно наблюдать такую денежную систему, как система «хромающей» валюты, т.е. существуют две денежные единицы, значимость одной из которых выше другой.

Рассмотрим в сравнение три онлайн игры: «Dota», «World of Tanks», «Counter-Strike», все три игры относятся к жанру ММО. Несмотря на то, что денежная единица у каждой из игры имеет отличительное название, но происходящие в ней финансовые процессы одинаковые. В начале игры у каждого аккуанта имеются минимальные денежные ресурсы, которые необходимы для начала игры, далее денежные средства зарабатываются в результате проведенных боев – «World of Tanks», при убийстве врагов, спасения заложников - «Counter-Strike», и выполнения требования игры – «Dota». Заработанные деньги ты тратишь на «прокачку» аккуанта. «World of Tanks» отличается от 2-х других игр тем, что там можно продать улучшенный танк, т.е. в данный игры наблюдается процесс – купли-продажи.

К внешним финансовым отношениям можно отнести то, что мы обмениваем реальные деньги, которые вносим на счет аккуанта, на золото, благодаря которым мы можем купить особые услуги или товар.

Финансовые отношения в игре «World of Warcraft» можно поставить в отдельную категорию. В категории многопользовательских ролевых онлайн игр доминирующую позицию занимает один продукт – «World of Warcraft» (WoW), выпущенный компанией «Blizzard». Финансовые отношения внутри игры, почти не чем не отличаются от аналогичных игр, за исключением того момента, что пре наличие навыка профессии ты можешь сам шить одежду, изготавливать оружие, а также продавать её другим игрокам, т.е. можно наблюдать своего рода процесс производства товара. Игрок покупает ингредиенты (сырье), производит продукции и продает ее выше себестоимости изготовленной продукции. В игре также можно наблюдать спекулятивные финансовые отношения, когда на аукционе покупаешь вещь по более низкой цене, а продаешь по более высокой, как и в реальной жизни, такой товар облагается налогом. Продавать товар можно и из рук в руки, соответственно нет никаких переплат.

Особенностью внешних финансовых отношений данной игры, заключается в том, что помимо обмена реальных денег на золотые монеты. Необходимо также вносить ежемесячную плату.

Финансовые отношения в играх, очень похожи с финансовыми отношениями, которые происходят в реальной жизни, но есть в них, что - то свое.

Список литературы Финансовые отношения в компьютерных играх

  • Официальный сайт World of Tanks -http://worldoftanks.ru (дата последнего обращения 14.12.15)
  • Официальный сайт World of Warcraft -http://eu.battle.net/wow/ru (дата последнего обращения 14.12.15)
  • Официальный сайт Dota -http://ru.dota2.com (дата последнего обращения 14.12.15)
Статья научная