Геймификация права как ответ на современные вызовы его развития
Автор: Константинов Александр Михайлович
Журнал: Legal Concept @legal-concept
Рубрика: Главная тема номера
Статья в выпуске: 3 т.21, 2022 года.
Бесплатный доступ
Введение: несмотря на то что теория геймификации в последнее время получила активное развитие в рамках таких сфер, как образование, управление персоналом, менеджмент, маркетинг, исследования, направленные на изучение возможного влияния принципов этого процесса на право, на сегодняшний день отсутствуют. Актуальность данной работы обусловлена тем, что современные векторы развития права, связанные с использованием универсальных для различных сфер общественной жизни методов, активно применяют игровые механики, что позволяет обеспечить доступность права и повышение интереса к юридическим процедурам для людей неюридических профессий. Целью статьи является исследование процесса использования механик, свойственных игровой деятельности, применительно к юридическим процедурам в современных условиях развития права. Методологическую основу работы составляет совокупность методов научного познания, среди которых основное место занимают метод анализа и системный метод. Результаты: в рамках исследования был проведен анализ развития теории геймификации в рамках различных неюридических наук, предложено определение процесса «геймификации права», проанализированы аспекты геймификации права. Полученные в результате исследования выводы показывают, что геймификация права прослеживается через внедрение игровых механик в различные юридические процедуры, что позволяет говорить о наличии в диаметрально противоположной игре правовой сфере определенных игровых механизмов. Наиболее ярко этот процесс проявляется в условиях цифрового развития права.
Геймификация права, цифровизация права, информатизация права, теория геймификации, игровые механизмы права
Короткий адрес: https://sciup.org/149141609
IDR: 149141609 | DOI: 10.15688/lc.jvolsu.2022.3.9
Текст научной статьи Геймификация права как ответ на современные вызовы его развития
DOI:
Под геймфифкацией в общем смысле представляется процесс внедрения игровых механик в неигровые контексты.
Свое начало методика геймификации различных процессов берет в корпоративной сфере. В 2002 г. британским разработчиком и предпринимателем Ником Пеллингом были впервые внедрены принципы исследуемого явления в бизнес-модель его стартапа, целью которого было ускорение всех видов транзакций на коммерческих электронных устройствах [11]. Несмотря на то что разработки Пеллинга не получили достаточного внимания и отклика от пользователей, именно тогда был заложен базис для дальнейшего развития теории геймификации.
В дальнейшем, в связи с развитием использования мобильных и интернет-технологий, геймификация активно внедряется в различные профессиональные сферы, такие как образование, управление персоналом, менеджмент, маркетинг [2]. Параллельно с этим возрастает интерес к научному исследованию геймификации. Многообразие подходов к изучению исследуемого предмета обусловливается универсальностью данного метода и применимостью его в различных сферах деятельности человека.
Исследований геймификации применительно к сфере юриспруденции, направленных на изучение возможного влияния процесса на право, в настоящее время мало, хотя анализ данной проблематики значим для повышения качества права, его доступности, интереса к праву среди людей.
Определение процесса геймфикации права
Геймификация, используя механизмы, свойственные игровым процессам, активно задействует естественные склонности людей к конкуренции, соревнованиям, взаимодействию и получению определенного результата. Применительно к правовой отрасли этот процесс прослеживается через внедрение игровых механик в юридические процедуры, что позволяет говорить нам о наличии в диаметрально противоположной игре правовой сфере определенных игровых механизмов.
Теория взаимосвязи права и игровой деятельности хотя и не получила широкого развития, встречается в трудах представителей различных наук. Например, данной проблеме посвящена глава одного из наиболее фундаментальных исследований игры как особого социокультурного феномена – «Человек играющий (Homo ludens)» нидерландского философа Йохана Хейзинги, в которой анализируется взаимодействие, на первый взгляд, диаметрально противоположных друг другу сфер общественной жизни – права и игры. В поддержку своей позиции ученый рассматривает игровую составляющую важнейшего для сферы права процесса судебного разбирательства [4, с. 217].
Как отмечает Л.И. Глухарева, несмотря на то что право в целом является неигровой деятельностью, в отдельных правовых институтах прослеживается наличие определенных игровых фрагментов [3, с. 12].
Применительно к юридической отрасли предлагается использовать более широкое, нежели указанное выше, значение термина «геймификация», используя все многообразие аналогий, возникающих в связи с этим процессом. Исходя из этого, предлагаем понимать геймификацию права как наделение права характеристиками, свойственными игровой деятельности.
Геймификация юридических процедур
Судебный процесс является наиболее ярким и классическим примером внедрения игровых механик в юридическую процедуру. Соотношение игры и судопроизводства прослеживается через такие характерные для обоих явлений черты, как:
– агональность (соревновательность): любая игра, как и любой судебный процесс, возможна только тогда, когда имеется фактор состязательности нескольких сторон [5];
– сценарность: судебный процесс, ровно так же, как и игра, не допускает отступления от процедурных норм (правилам игры), заранее известных ее участникам; набор процессуальных прав и обязанностей, которыми наделены участники, зависит от их статуса (роли) в процессе;
– нацеленность на результат: в данном принципе заключается смысл существования сопоставляемых явлений.
Несмотря на то что судебные процессы являются наиболее ярким игровым представлением на юридическую тему [3, с. 12], взаимодействие права и игры видится более многогранным, выходящим за рамки сопоставления игрового процесса и судопроизводства.
Происходящее сегодня видоизменение векторов развития права, на наш взгляд, ускоряет процессы геймификации права. Наиболее ярко это прослеживается в повсеместной цифровизации юридических процедур, ставшей главным трендом развития права в последние годы. В связи с цифровизацией общественных отношений (в том числе и правовых) геймификация права проявляется в следующем:
В первую очередь благодаря цифрови-зационным процессам происходит в определенной степени десакрализация правовых процедур. Это проявляется через механизм облегчения доступа к праву для людей неюридических профессий, что позволяет увеличить круг «потребителей» таких процедур, снизив при этом фактор излишней серьезности и недоступности.
Как указывал Хейзинга, этимологически тот смысл, который вкладывается в правовые категории, обычно противопоставляется игровым категориям, так как священная серьезность права обусловливает возможность отрицания влияния игры на данную сферу общественной жизни [9, с. 215].
Однако с развитием цифровых технологий происходит обратный процесс, при котором, имея лишь доступ к сети Интернет, любой человек получает возможность совершать множество юридически значимых действий, не прибегая к помощи профессиональных юристов, а применение интуитивно понятного интерфейса правовых сервисов еще более облегчает пользователю доступ к таким процедурам [7, c. 194]. Кроме того, субъекты предпринимательской и иной хозяйственной деятельности используют цифровые технологии в целях снижения издержек и повышения надежности регулирования взаимных расчетов [4, с. 136].
Так, например, информатизация судебной системы, безусловно, ведет к повышению уровня доступности правосудия на всех его этапах [8]. Благодаря внедрению цифровых технологий существенно упрощается процесс доступа к процедуре инициирования судебного разбирательства и участия в нем.
Увеличившаяся общественная потребность в цифровизации государственных и муниципальных услуг позволила запустить процессы превращения прежде труднодоступных для большинства граждан правовых процедур в гораздо более комфортный и нативный для современного человека процесс. На сегодняшний день благодаря цифровизационным процессам любой человек получает возможность легкого доступа к множеству юридических процедур через приложение в мобильном телефоне.
Еще одним фактором влияния цифрови-зационных процессов на геймификацию права является непосредственное использование игровых механик для повышения уровня участия граждан в решении определенных задач, стоящих перед государством [6].
Игровая деятельность характеризуется удовлетворением внутренних механизмов счастья человека [1, с. 117]. Игры привлекательнее, чем реальность, – в них есть четкие цели, которых всегда можно достигнуть и получить удовлетворение. Фактор наслаждения в рамках игрового процесса имеет важнейшую роль (см.: [10]).
В данном контексте можно проследить определенную параллель между игровой деятельностью и юридическими процедурами, видоизмененными цифровизационными процес- сами. Увеличение фактора удовольствия от использования юридических процедур в цифровом виде становится возможным благодаря применению в них чисто игровых механик. Так, ярким примером служит московская платформа муниципальных услуг «Активный гражданин». В рамках данного сервиса активно применяются игровые модели при проведении различных голосований в рамках городских проектов, связанных с благоустройством или внесением изменений в градостроительные проекты. Внедрение балльной системы и магазина поощрений, в котором заработанные за активное участие в голосованиях баллы можно обменять на конкретные товары, является непосредственным использованием геймифика-ционных процессов в праве.
Выводы
Многообразие подходов к изучению геймификации обусловлено универсальностью данного процесса и применимостью его в различных сферах деятельности человека. Во взаимосвязи с правом и в первую очередь с юридическими процедурами геймификацию можно определить как наделение права характеристиками, свойственными игровой деятельности. Несмотря на то что общепринятым подходом к определению сущности права является указание на его неигровой характер, в отдельных правовых институтах прослеживается наличие определенных игровых фрагментов.
Наиболее яркими примерами внедрения игровых механик в юридические процедуры, на наш взгляд, являются: судебный процесс, который по ряду признаков сопоставим с игровой деятельностью, а также видоизменение юридических процедур в условиях цифровизации общественных отношений, при котором происходит внедрение игровых механик с целью десакрализации правовых процедур, а также увеличения фактора удовольствия от их использования.
Список литературы Геймификация права как ответ на современные вызовы его развития
- Аликин, В. А. Категория счастья в контексте философии игры / В. А. Аликин // Вестник Волгоградского государственного университета. Философия. Социология и социальные технологии. -2017. - Т. 16, № 1. - С. 116-122. - DOI: https://doi.org/ 10.15688/jvolsu7.2017.1.13
- Ветушинский, А. С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймифика-ции / А. С. Ветушинский // Социология власти. -2020. - № 3. - Электрон. текстовые дан. - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/bolshe-chem-prosto-sredstvo-novyy-podhod-k-ponimaniyu-geymifikatsii (дата обращения: 30.04.2022). - Загл. с экрана.
- Глухарева, Л. И. Игра в праве как фактор правового нигилизма в России / Л. И. Глухарева // Вестник РГГУ Серия Экономика. Управление. Право. - 2016. - № 1. - С. 11-19.
- Матыцин, Д. Е. Цифровые технологии реализации гражданско-правовых сделок: договор репо на инвестиционные активы рынка ценных бумаг / Д. Е. Матыцин // Право и практика. - 2020. - № 2. -С. 136 -140.
- Плетников, В. В. Агональность как тип состязательности: характеристика и сущностные черты / В. В. Плетников // Социум и власть. - 2017. -№ 4 (66). - Электрон. текстовые дан. - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n7agonalnost-kak-tip-sostyazatelnosti-harakteristika-i-suschnostnye-cherty (дата обращения: 01.05.2022). - Загл. с экрана.
- Погодина, И. В. Геймификация платформ общественного участия граждан в публичном управлении / И. В. Погодина, Д. А. Авдеев // Вопросы государственного и муниципального управления. -2020. - № 4. - Электрон. текстовые дан. - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-platform-obschestvennogo-uchastiya-grazhdan-v-publichnom-upravlenii (дата обращения: 24.04.2022). -Загл. с экрана.
- Раздорожный, К. Б. Сравнительно-правовой анализ моделей финансово-правового регулирования криптовалют и токенов / К. Б. Раздорожный // Пробелы в российском законодательстве. - 2021.-№ 5. - С. 194-197.
- Рыжкова, А. А. Проблемы реализации принципа доступности правосудия / А. А. Рыжкова // Ленинградский юридический журнал. - 2016. -№ 2 (44). - C. 233-239.
- Хёйзинга, Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры / Й. Хёйзинга. - М. : Прогресс-Традиция, 1997. - 416 с.
- Шмаков, С. А. Игры учащихся - феномен культуры / С. А. Шмаков. - М. : Новая школа, 1994. - 240 с.
- Pelling, N. The (Short) Prehistory of "Gamification"... / N. Pelling // Funding Startups (& Other Impossibilities). URL https://nanodome. wordpress. com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/ (date of access: 30.04.2022).