Игра как форма культуры и социальной коммуникации
Автор: Горбунова И.М., Петровская О.А., Скочилова Д.А.
Рубрика: Культурология
Статья в выпуске: 4, 2020 года.
Бесплатный доступ
Каждый человек, так или иначе, окружен большим количеством динамичных информационных потоков, которые проносятся мимо с огромной скоростью и создают колоссальное количество коммуникативных узлов. Все в мире, начиная от родственников, заканчивая всплывающей рекламой в браузере, пытаются наладить с человеком коммуникативный контакт. Оказавшись в условиях информационной перегрузки, человек испытывает стресс и вынужденно ищет пути выхода из него. В подобных условиях важным становится не столько вопрос о коммуникации как о передаче информации от акцептора к реципиенту, сколько качество и эффективность передаваемой информации. В связи с этим, все популярнее становится восприятие жизни как некой игры, с заранее заданными вариантами реакций на внешние раздражители. Коммуникация начинает рассматриваться как некая игровая модель, в которой присутствует от одного до бесконечного количества игроков. Этому способствует не только глобальная информационная сеть современного мира, но и новые условия коммуникации, такие, как виртуальное общение посредством игр, социальных сетей, различных форумов. Именно поэтому тема игры как формы современной коммуникации является на сегодняшний день особенно актуальной.
Теория игр, игра, применение, коммуникация, повседневная жизнь
Короткий адрес: https://sciup.org/14137829
IDR: 14137829 | УДК: 316.772.4
Playing as a form of culture and social communication
Each person, one way or another, is surrounded by a large number of dynamic information flows that pass by at great speed and create a huge number of communication nodes. Everyone in the world, from relatives, to pop-up advertising in a browser, is trying to establish communication with a person. Once in conditions of information overload, a person is stressed and forced to look for ways out of it. In such conditions, it becomes important not only the issue of communication as a method of transmitting information from the acceptor to the recipient, but also the quality and efficiency of the transmitted information. In this regard, it is becoming more popular to perceive life as a kind of game, with predetermined options for reactions to external stimuli. Communication begins to be considered as a kind of game model, in which there is from one to an infinite number of players. This is facilitated not only by the global information network of the modern world, but also by new communication conditions, such as virtual communication through games, social networks, and various forums. That is why the theme of the game as a form of modern communication is today especially relevant.