Игра в гравюры

Бесплатный доступ

В статье рассматривается мало изученная область психологии - сознание профессионального реставратора рукописных и печатных материалов. Анализ технических проблем ручной реставрации - сложный мыслительный процесс, который, очевидно, непосредственно связан с психологическим развитием мозга. Придуманная автором статьи Игра с гравюрами на меди, где изображенные предметы выполняют роль фигур с определенным смысловым содержанием может помочь принимать правильные решения. Ее основная цель: при помощи передвижения фигур на игровой доске выбрать верную «открытую» или «закрытую» информацию. Для проведения Игры на 1-м Уровне подбираются простые «предметные» гравюры на меди, на 2-м Уровне - сложные «предметные» гравюры на меди. Общее количество изображенных на одной гравюре предметов должно быть от 6 до 8, с большим свободным пространством между ними. В качестве источников гравюр вызывают особый интерес различные трактаты, практические руководства, энциклопедические словари и увражи, издававшиеся в XVIII веке в Священной Римской империи германской нации, Королевстве Франция, Королевстве Великобритания. В статье подробно описаны правила, механизм, процесс Игры. В зависимости от Уровней проведена классификация полученной в конце Игры информации: Общая (с одной доминирующей Идеей) и Подробная (с одной первичной Идеей и несколькими вторичными идеями). Предпринята попытка описания работы сознания в ходе Игры. Нарисована «Схема перемещения выбранной фигуры в Область решения технической проблемы ручной реставрации». Важно «практическое» значение статьи. Игра позволяет приобрести различные навыки (такие как, объективный подход к поставленным задачам), которые способствуют не только профессиональному, но и личностному росту реставратора рукописных и печатных материалов.

Еще

Ручная реставрация, психология, сознание реставратора, европа, xviii век, гравюры на меди, изобретение, игра

Короткий адрес: https://sciup.org/170200484

IDR: 170200484

Текст научной статьи Игра в гравюры

Вместо введения

Теоретические разработки в области такого вида искусства, как ручная реставрация рукописных и печатных материалов, требуют полидисциплинарного подхода, с привлечением социально-гуманитарных (археология, архитектура, искусствоведение, история, культурология, языкознание, литературоведение, музыковедение, религиоведение, социология, философия), естественных (биология, медицина) и технических наук (архитектура).

Психология играет особую роль в данном подходе, так как одной из главных ее задач является изучение многогранной личности профессионального реставратора, обладающего творческим мышлением. Важность и необходимость исследования психической деятельности специалиста, работающего с уникальными объектами мирового культурного наследия можно доказать, например, с помощью старинных гравюр на меди, которые представляют интерес не только как эстетический объект, предмет научного исследования и коллекционирования, но и как вспомогательный материал для разного рода интеллектуальных упражнений.

Рассмотрим одну такую занимательную тренировку для ума.

Начало. Происхождение Игры

В процессе ручной реставрации европейских изданий XVI – XVIII вв. нередко возникают определенные технические проблемы. Например: сохранение типографской (высокой) печати листов с механическими повреждениями бумажной основы. Их решение зачастую требует длительной напряженной умственной работы.

Илл. 1.

Образ мыслящего реставратора.

В ходе изнурительного мыслительного процесса, когда предстоит сделать непростой выбор между несколькими вариантами, сознание реставратора ( ил. 1 1) может придумать вид интеллектуальной деятельности, способной дать положительный результат.

Например, он может начать играть в Игру с листом гравюры на меди, по придуманным им правилам.

Уровень подготовки игрока

К Игре допускается любой образованный реставратор, желающий развиваться как в профессиональном, так и личностном плане.

Листы гравюр для Игры

В качестве источников гравюр на меди особый интерес представляют трактаты, практические руководства, энциклопедические словари, а также увражи, издававшиеся в XVIII веке в Священной Римской империи германской нации ( Sacrum Imperium Romanum Nationis Teutonicae ), Королевстве Франция (Royaume de France), Королевстве Великобритания (Kingdom of Great Britain).

Для каждого сеанса Игры подбирается один лист с т. н. «предметной» гравюрой. В зависимости от сложности Игры можно выбрать:

  • •    на 1-м Уровне лист с простой «предметной» гравюрой, где каждый изображенный предмет представляет единую целостную форму, без дополнительных деталей ( ил. 2 2);


Илл. 2.

Простая «предметная» гравюра.

на 2-м Уровне лист со сложной «предметной» гравюрой, где каждый изображенный предмет состоит из большого количества деталей ( ил. 3 3).

Илл. 3.

Сложная «предметная» гравюра.

При этом необходимо отметить, что общее количество изображенных на одной гравюре предметов должно быть не меньше 6 и не больше 8. Размер предметов может быть разный, но важно наличие довольно большого свободного пространства между ними.

Правила Игры

  • •    Лист гравюры превращается в игровую площадку.

  • •    Обрамляющие изображение линии [“Einfassunglinie”] или крайние линии досок [“Plattengränze”/ “Plattenlinie”]4 становятся бортами площадки. Изображенные предметы – игровыми фигурами.

  • •    Каждая игровая фигура произвольно наделяется неким смысловым содержанием.

  • •    Игровые фигуры можно передвигать в любом направлении и переставлять на любое свободное место.

Цель игры: точно вычислить одну фигуру, обладающую верной информацией.

Механизм Игры. Детали

Смысловое содержание фигур:

  • •    «открытая» информация: идеи, существующие на момент начала Игры;

  • •    «закрытая» информация: идеи, возникающие в ходе Игры.

Верной является «открытая» или «закрытая» информация, ведущая к правильному решению технической проблемы ручной реставрации.

Характер полученной в конце Игры информации:

  •    на 1-м Уровне : общая, поверхностная, помогающая принять простое правильное решение. Содержит одну, доминирующую Идею без вариантов развития и не требующую дополнительного осмысления;

  •    на 2-м Уровне : подробная (детальная), помогающая принять сложное правильное решение. Приводит к «разветвлению» доминирующей Идеи. Первичная Идея и новые [«вторичные»] идеи требуют дополнительного осмысления.

Процесс Игры. Этапы

  • •    Статичное [пассивное] изучение игрового поля без передвижения фигур.

  • •    Подвижное [активное] изучение игрового поля с передвижением фигур.

  • •    Выбор фигуры.

  • •    Перемещение фигуры в Область решения технической проблемы ручной реставрации.

  • •    Использование фигуры в качестве ориентира в процессе следования по прямой линии принятого решения ( ил. 4 ).

  • •    Применение содержащейся в фигуре информации.

Илл. 4.

Схема перемещения выбранной фигуры в Область решения технической проблемы ручной реставрации.

Психология Игры. Работа сознания при выборе фигуры

  • •    Восприятие «открытой» информации.

  • •    Субъективный выбор.

  • •    Критика субъективного выбора.

Главный источник ложного выбора при Игре с простой «предметной» гравюрой: влечение к красоте внешней формы фигуры.

Главный источник ложного выбора при Игре со сложной «предметной» гравюрой: интерес к «глубине» внутреннего строения фигур.

  • •    Потребность объективного выбора.

  • •    Попытка контроля работы сознания.

  • •    «Физическая» фиксация изменения работы сознания. «Щелчок».

  • •    Обретение объективного выбора.

  • •    «Открытие» «закрытой» информации.

  • •    Восприятие «закрытой» информации.

  • •    Анализ «открытой» и «закрытой» информации.

  • •    Концентрация на верной информации.

Значение Игры. Приобретение навыков

  • •    Размышление одновременно над различными предметами.

  • •    Практика сужения выбора при поиске необходимой информации. Переход от общего к частному (от множества к единице).

  • •    Умение принимать не субъективные, а объективные решения.

  • •    Умение разделять информацию на верную и ложную.

Список литературы Игра в гравюры

  • Physiognomische Fragmente, zur Beförderung der Menschenkenntniβ und Menschenliebe, von Johann Caspar Lavater. Erster Versuch. Mit vielen Kupfern. Leipzig und Winterthur: Weidmanns Erben und Reich, und Heinrich Steiner und Compagnie, 1775. S. 223. - URL: http://diglib.hab.de/wdb.php?dir=drucke/vc-4f-3-1b&distype=thumbs (дата обращения: 30.07.2023).
  • L'Antiquité expliquée et représentée en figures. Tome cinquieme. Seconde partie. Les Funerailles des Nations barbares, les Lampes, les Supplices, & c. Par Dom Bernard de Montfaucon. Religieux Bénédictin de Congrégation de S. Maur. Seconde edition, revue et corrigée. Paris: Florentin Delaulne, La Veuve d'Hilaire Foucault, Michel Clousier, JeanGeoffroy Nyon, Etienne Ganeau, Nicolas Gosselin, Et Pierre-François Giffart, 1722. Лист номер 138 под названием "URNES ET PIERRES QUI ONT SERVI POUR LA GUERRE" к с. 200. - URL: http://digital.onb.ac.at/OnbViewer/viewer.faces?doc=ABO_%2BZ151600306 (дата обращения: 30.07.2023).
  • Plates for the Essays on the Microscope. By George Adams, Mathematical Instrument Maker to His Majesty, and Optician to His Royal Highness the Prince of Wales. London: Robert Hindmarsh, 1787. Увраж без пагинации. Лист номер 6. - URL: https://wellcomecollection.org/works/fvxj5e36/items?canvas=19 (дата обращения: 30.07.2023).
  • Вессели И. Э. О распознавании и собирании гравюр: пособие для любителей: с двумя таблицами монограмм / пер. С. С. Шайкевича. М.: Центполиграф, 2003. С. 144.
Еще
Статья научная