Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов

Бесплатный доступ

Обосновывается необходимость разработки новых оценочных инструментов, позволяющих приблизить ситуацию оценивания уровня сформированности компетенций студентов педагогических вузов к их будущей профессиональной деятельности. Описаны ограничения применения иммерсивных технологий в условиях Технопарка. Предложен вариант решения проблемы за счет создания иммерсивных кейсов, основанных на воссоздании реальной педагогической ситуации средствами визуализации (фото/видео 360°). Представлен алгоритм создания иммерсивного кейса.

Иммерсивные технологии, оценка результатов обучения, технопарк педагогического вуза, кейс-технология, визуализация учебной информации, педагогическое образование

Короткий адрес: https://sciup.org/148327909

IDR: 148327909

The immersive cases with 360 photo/video in the evaluation of the competencies of the future teachers

The article deals with the substantiation of the necessity of the development of the new evaluative tools, allowing to approach the situation of evaluating the level of the development of the competencies of the students in the pedagogical university to their future professional activity. The author describes the limitations of the use of the immersive technologies in the context of the Technopark. There is suggested the alternate solution of the problem as the result of the creation of the immersive cases, based on the reconstruction of the real pedagogical situation by the means of the visualization (360 photo/video). The author demonstrates the algorithm of the creation of the immersive case.

Текст научной статьи Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов

На современном этапе развития российского педагогического образования вопрос оценивания его результативности остается одним из самых проблемных. Основная проблема заключается в сохранении монодисциплинарного характера результатов, подвергающихся оценке, оторванности процедур оценивания от реальной профессиональной ситуации будущего педагога, затруднении интеграции оценочных процедур на уровне модулей. В настоящий момент предпринимаются попытки концептуального и технологического решения проблемы создания оценочного инструментария (Н.Ф. Ефремова, В.А. Болотов, Т.Н. Лебедева, О.Р. Шефер, М.Ю. Чандра и др.) [4; 5; 11; 12] в состоянии нормативной неопределенности, т. к. ни одна из версий ФГОС ВО не содержит конкретных требований в отношении оценивания результатов высшего образования. Несмотря на то что по-прежнему в практике среди оценочного инструментария доминирует тестирование, ориентированное на знаниевый компонент, наращивается опыт использования кейс-технологии для промежуточного и итогового контроля [2; 6; 8; 9]. Кейсы, содержащие отсылки к ситуациям будущей профессиональной деятельности, в больше степени соотносятся с требованиями междисциплинарной методологии к формированию и оценке такого интегративного качества личности, как профессиональная компетенция [3].

Во многих сферах деятельности человека наблюдается усиление внимания к визуализации информации, которая будет больше удовлетворять потребности целевой аудитории – носителям экранной культуры [1]. Нынешние студенты и студенты, которые только придут учиться, из поколения визуалов, которым нужно увидеть картинку, чтобы быстро понять, о чем идет речь. При этом перед педагогическим сообществом стоит задача визуализировать информацию таким образом, чтобы менялась не только форма представления информации, но и ее содержание, чтобы избежать избыточности и поверхностности восприятия, чтобы студент мог пропустить это содержание «через себя», взглянуть на ситуацию своими глазами.

Здесь следует оговориться, что необходимость визуализации появилась не только с новым поколением студентов. Большинство педагогических кейсов, представленных в методических разработках, это кейсы-айсберги, где в ситуации описывается только самая малая часть информации, а детальные описания персонажей и вовсе отсутствуют. А в оценке педагогической ситуации имеют значение все детали – выражение лица,

поза обучающегося, одежда, вид его учебных принадлежностей и т. д. При работе с такими кейсами наблюдается явная недостаточность условий. По мнению С.В. Арановой, таким образом нарушается «процесс транслирования педагогического опыта в область визуализации информации» [1, с. 31]. Анализ текстовой информации и решение кейса в университетской аудитории не позволяет достаточно глубоко проникнуть в профессиональную ситуацию, создать атмосферу «здесь и сейчас», которая нужна, чтобы преодолеть академичность в презентации результатов решения кейса.

Для постановки проблемы презентуемого исследования также имеет значение тенденция бурного роста технологий, адаптация которых к задачам образовательного процесса может позволить решить проблему оторванности процесса оценивания результатов обучения от реальной профессиональной деятельности. В качестве наиболее перспективных технологий для решения проблемы исследования видятся именно иммерсивные технологии (от англ. «immersion» – погружение (во что-то), состояние полной вовлеченности во что-то).

Бурное развитие иммерсивных технологий в настоящее время далеко не случайно. Несомненно, локомотивом их развития выступает индустрия развлечений. Начиная с 1956 г., когда кинематографист Мортон Хейлиг разработал «Сенсораму», целью которой было полное погружение зрителя в короткий мультисенсорный фильм, индустрия развивает технологии, позволяющие пользователю окунуться в мир развлечений на новом уровне. В настоящее время многие крупные компании по разработке компьютерных игр имеют подразделения, ориентированные на разработку приложений для виртуальной реальности (VR).

Активно осваивает виртуальную и дополненную реальность мир бизнеса. Уже можно виртуально примерить на свой дом мебель из известного магазина, обувь от спортивного бренда и т. д. На улицах мегаполисов потрясают огромные 3D-билборды с реалистичным объемным изображением. Иммерсивные технологии позволяют стереть грань между цифровым пространством и действительностью. Таким образом, в современном прочтении термин «иммерсивные технологии» отражает те приемы и средства, которые путем создания или проекции виртуального мира воздействуют на органы чувств человека.

В профессиональном обучении иммерсивные технологии также развиваются. Наиболее ярким примером использования виртуальной реальности в обучении могут послужить авиационные тренажеры-симуляторы, используемые при подготовке пилотов. Также сейчас активно развиваются виртуальные операционные для отработки навыков хирургов, виртуальные лаборатории, мастерские и т. д.

По данным А.И. Соснило, в России уже реализуются успешные практики корпоративного образования с применением технологий VR: проекты в таких крупных компаниях, как Сбер, РЖД, Газпромнефть, Норильский никель, Сибур, Сургутнефтегаз. В виртуальной реальности отрабатывают навыки продаж и переговоров сотрудники М-Видео, X5 Retail Group, Ростелеком, Yota, и др. [10]. Такой подход позволяет создать эффект присутствия, сделать обучение наглядным, снизить расходы в сравнении с оффлайн-тренингами, ускорить обучение за счет отсутствия привязки ко времени.

Все вышесказанное привело нас к гипотетическому предположению, что использование иммерсивных кейсов позволит расширить возможности имеющихся практик оценивания в профессиональной подготовке будущих педагогов и эффективно включить обучающихся в эффективную квазипрофессиональную деятельность, оставаясь в стенах вуза, а имплицитное внедрение технологий в образовательный процесс будет способствовать повышению функциональной грамотности студентов (в том числе цифровой).

Открытие в педагогических вузах собственных технопарков сделало иммерсивные технологии более доступными с точки зрения оборудования, но, к сожалению, для виртуализации педагогической деятельности готовых разработок на данный момент практически нет. Ведутся разработки Цифрового симулятора педагогической деятельности в Набережночелнинском государственном педагогическом университете [7]. На уточняющем этапе эксперимента нами был использован инструмент, созданный в Ульяновском государственном педагогическом университете имени И.Н. Ульянова. Стоит отметить также симулятор публичных выступлений на русском языке от Modumlab , который в целом представляется возможным адаптировать под оценку педагогических компетенций. Разработчики на официальном сайте компании утверждают, что «программа VR-тренажера анализирует выступление спикера в режиме реального времени и оценивает его по трем критериям: использование грубых слов и слов-паразитов; зрительный контакт с аудиторией; внимание к презентации и посторонним предметам».

Ряд решений можно использовать в подготовке и оценке сформированности компетенций учителя-предметника, однако таких разработок пока тоже очень мало, русифицированных практически нет, у них достаточно высокая стоимость. Как нет и исследований, доказывающих эффективность применения виртуальных сред по сравнению с традиционными практиками.

Cейчас в Технопарке Волгоградскогого сударственного социально-педагогического университета доступно оборудование для создания и использования иммерсивных технологий – шлемы виртуальной реальности Vivo (проводные и автономные), очки дополненной реальности и камеры, позволяющие снимать контент 360°.

На уточняющем этапе эксперимента в марте–мае 2023 г. мы опробовали технологии VR и видео 360° и столкнулись с несколькими ограничениями технологий виртуальной реальности. Из 20 испытуемых, которым было предложено провести виртуальную экскурсию по Волгограду в приложении Гугл.Земля, 8 человек испытали неприятные ощущения укачивания, в одном случае пришлось полностью прекратить использование оборудования. Другим ограничением стала долгая персонализация изображения для студентов с миопией (конструкция шлема не позволяет использовать очки).

Третьим ограничением стала малая проходимость VR-зоны с учетом времени навешивания и настраивание оборудования, что снижает потенциал технологии при массовом внедрении при имеющихся возможностях. Четвертым ограничением стало отсутствие готовых решений или решений, которые можно адаптировать для оценки общепрофессиональных и профессиональных компетенций, дороговизна разработки собственных виртуальных сред у сторонних исполнителей при недостаточной квалификации разработчиков в команде проекта.

После результатов уточняющего эксперимента для разработки иммерсивных кейсов была отобрана наиболее доступная иммерсивная технология – технология фото/ви-део 360°, которая представляет собой панорамное изображение пространства с возможностью приближения каких-либо объектов.

Иммерсивный эффект достигается за счет того, что камера будет видеть происходящее в классе «глазами учителя». Камера должна быть установлена на уровне глаз взрослого человека, позиция камеры в классе должна соответствовать ситуации: съемки ведутся от двери, когда учитель входит в класс; с учительского стола, когда идет контрольная работа; около обучающихся, когда снимается эпизод с групповой работой и т. д. Технология фото/видео 360° в иммерсивном кейсе позволит студентам осмотреться по сторонам, среагировать на шум, отметить детали, системно оценить ситуацию в классе, чтобы принять педагогические решения. Все кейсы создаются в соответствии с деятельностным подходом к оцениванию.

Технология создания линейного иммерсивного кейса для оценки сформированно-сти компетенций будущего педагога состоит из следующих этапов:

  • 1.    Декомпозиция индикатора компетенции до наблюдаемых действий (может быть выражено глаголами: умеет…, пользуется…, учитывает…, распределяет…, выбирает…, называет … и т. п.).

  • 2.    Моделирование микросюжета кейса (поиск ситуации, в которой может проявиться индикатор компетенции, описание деталей, ролевых профилей участников педагогической ситуации).

  • 3.    Определение маркеров уровня сформированности индикатора компетенции, применимых для смоделированного микросюжета (на допороговом, пороговом, продвинутом, превосходном уровнях).

  • 4.    Формулирование вариантов решения ситуации в соответствии с маркерами уровня сформированности компетенций будущего педагога.

  • 5.    Объединение микросюжетов в один кейс (позволяет оценить сразу несколько индикаторов компетенций).

  • 6.    Съемки с помощью камеры 360° и монтаж.

  • 7.    Пилотная апробация кейса и получение обратной связи от студентов.

  • 8.    Доработка иммерсивного кейса.

Пример сценария кейса

Краткое содержание ситуации

Индикаторы компетенций

Ситуация оценки обучающимися презентации проекта

На доске слайд «Спасибо за внимание»

Около доски 2 ученика с текстом доклада

Класс сидит за партами и каждый поднимает карточку с оценкой

Почти все ученики показывают «5», 1–2 ученика «4», только две старшеклассницы показывают «2», демонстрируя всем видом неприязнь к выступающим

Ученики у доски сконфужены

  •    ОПК-5.2. Осуществляет контроль и оценку образовательных результатов на основе принципов объективности и достоверности

  •    ОПК-8.2. Проектирует и осуществляет учебновоспитательный процесс с опорой на психологопедагогические знания и научно-обоснованные закономерности организации образовательного процесса

В таблице выше представлен пример сценария кейса. Ситуация нацелена на оценку педагогом применения приема взаимооценивания в ситуации конфронтации в классе и проектирование учебно-воспитательного процесса с опорой на закономерности и принципы обучения.

Задание к кейсу по ОПК-5.2: оценить применение приема взаимооценивания в данной ситуации. Предложить вариант решения, в которой взаимооценивание будет учтено, но при этом будут соблюдены принципы объективности.

Маркеры сформированности индикатора ОПК-5.2:

  •    на допороговом уровне – оценивает применение приема положительно, не обозначает риски применения приема в ситуации конфронтации, считает, что это право ученика – поставить в этом случае любую оценку;

  •    на пороговом уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания, предлагает в варианте решения ситуации отбросить по 2 крайние оценки, чтобы минимизировать влияние пристрастных учеников;

  •    на продвинутом уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания; предлагает обосновать положительные оценки для создания ситуации успеха;

  •    на превосходном уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания; предлагает обосновать положительные оценки для создания ситуации успеха или комментирует выступление учеников, подчеркивая его достоинства, вводит коэффициент для оценок обучающихся, предлагает последействия ситуации в виде решения возникшего конфликта среди обучающихся.

В настоящий момент разработаны сценарии и отсняты материалы 11 иммерсивных кейсов на оценку индикаторов некоторых универсальных и общепрофессиональных компетенций будущих педагогов. В съемках участвовали школьники социальнопедагогического класса Лицея № 9 им. А.Н. Неверова г. Волгограда, что явилось для них профориентирующим опытом.

Экономичность и быстрота создания линейных иммерсивных кейсов, привлечение студентов и обучающихся социально-педагогических классов к разработке сюжетов позволят оперативно создать значительную базу для оценки компетенций, использования кейсов в экзаменах по психолого-педагогическому модулю и модулю воспитательной деятельности, а также в государственной итоговой аттестации. Демоверсии возможно использовать в качестве материала для отработки педагогических умений, развития педагогической зоркости.

Вместо заключения. В перспективе планируется создание адаптивных кейсов, в которых продолжение сюжета будет зависеть от выбора студента и которые могут превратиться в самодостаточный симулятор педагогической деятельности, пригодный не столько для оценки компетенций, сколько для самостоятельной отработки студентами психолого-педагогических навыков.

Список литературы Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов

  • Аранова С.В. Педагогическая сущность феномена визуализации учебной информации в контексте культуры // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2020. № 8(151). С. 30–36.
  • Веретенникова В.Б., Шихова О.Ф., Шихов Ю.А., Валеев А.А., Мена Маркос Х.Х. Структура и оценка качества профессионально-ориентированных заданий для будущих педагогов // Образование и наука. 2023. Т. 25. № 4. С. 70–108.
  • Елизарова Е.Ю. Формирование и оценка общепрофессиональных компетенций будущих педагогов в вузе на основе междисциплинарного подхода [Электронный ресурс] // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. Т. 10. № 6. URL: https://mir-nauki.com/PDF/47PDMN622.pdf (дата обращения: 22.12.2022).
  • Ефремова Н.Ф. Концептуальная модель оценки компетенций студентов // Современные наукоемкие технологии. 2019. № 7. С. 169−174.
  • Ефремова Н.Ф. Стратегии обеспечения справедливости в дизайне оценивания компетенций студентов // Инновационная наука: психология, педагогика, дефектология. 2023. Т. 6. № 1. С. 81–93.
  • Захарова И.М., Грахова С.И., Хакимова Н.Г. Кейс-задания как инструмент оценки профессиональной компетенции будущего педагога // Проблемы современного педагогического образования. 2020. № 4(66). С. 98–101.
  • Киселев Б.В. Оценка общепрофессиональных компетенций бакалавров посредством цифрового симулятора педагогической деятельности // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. 2023. № 1(118). С. 148–155.
  • Перевощикова Е.Н. Образовательные результаты в подготовке будущего педагога и средства оценки их достижения [Электронный ресурс] // Вестник Мининского университета. 2022. Т. 10. № 1(38). URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=48002006 (дата обращения: 22.12.2022).
  • Соловьва Т.О. Конструирование оценочных кейсов по психолого-педагогической компетенции в формате ЕФОМ // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2020. № 8(151). С. 16–19.
  • Соснило А.И. Применение технологий виртуальной реальности (VR) в менеджменте и образовании // Управленческое консультирование. 2021. № 6 (150). С. 158–163.
  • Чандра М.Ю., Байкина Е.А. Стратегии оценивания компетенций студентов в процессе освоения образовательной программы вуза // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2018. № 7(130). С. 10–15.
  • Электронная модель количественной оценки уровня сформированности компетенций бакалавров педагогического образования: монография / Н.В. Лапикова, О.Р. Шефер, Т.Н. Лебедева, Л.С. Носова. Челябинск, 2016.
Еще