Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов
Автор: Сергеева Е.В.
Журнал: Известия Волгоградского государственного педагогического университета @izvestia-vspu
Рубрика: Методологические проблемы педагогики и образования
Статья в выпуске: 7 (180), 2023 года.
Бесплатный доступ
Обосновывается необходимость разработки новых оценочных инструментов, позволяющих приблизить ситуацию оценивания уровня сформированности компетенций студентов педагогических вузов к их будущей профессиональной деятельности. Описаны ограничения применения иммерсивных технологий в условиях Технопарка. Предложен вариант решения проблемы за счет создания иммерсивных кейсов, основанных на воссоздании реальной педагогической ситуации средствами визуализации (фото/видео 360°). Представлен алгоритм создания иммерсивного кейса.
Иммерсивные технологии, оценка результатов обучения, технопарк педагогического вуза, кейс-технология, визуализация учебной информации, педагогическое образование
Короткий адрес: https://sciup.org/148327909
IDR: 148327909
Текст научной статьи Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов
На современном этапе развития российского педагогического образования вопрос оценивания его результативности остается одним из самых проблемных. Основная проблема заключается в сохранении монодисциплинарного характера результатов, подвергающихся оценке, оторванности процедур оценивания от реальной профессиональной ситуации будущего педагога, затруднении интеграции оценочных процедур на уровне модулей. В настоящий момент предпринимаются попытки концептуального и технологического решения проблемы создания оценочного инструментария (Н.Ф. Ефремова, В.А. Болотов, Т.Н. Лебедева, О.Р. Шефер, М.Ю. Чандра и др.) [4; 5; 11; 12] в состоянии нормативной неопределенности, т. к. ни одна из версий ФГОС ВО не содержит конкретных требований в отношении оценивания результатов высшего образования. Несмотря на то что по-прежнему в практике среди оценочного инструментария доминирует тестирование, ориентированное на знаниевый компонент, наращивается опыт использования кейс-технологии для промежуточного и итогового контроля [2; 6; 8; 9]. Кейсы, содержащие отсылки к ситуациям будущей профессиональной деятельности, в больше степени соотносятся с требованиями междисциплинарной методологии к формированию и оценке такого интегративного качества личности, как профессиональная компетенция [3].
Во многих сферах деятельности человека наблюдается усиление внимания к визуализации информации, которая будет больше удовлетворять потребности целевой аудитории – носителям экранной культуры [1]. Нынешние студенты и студенты, которые только придут учиться, из поколения визуалов, которым нужно увидеть картинку, чтобы быстро понять, о чем идет речь. При этом перед педагогическим сообществом стоит задача визуализировать информацию таким образом, чтобы менялась не только форма представления информации, но и ее содержание, чтобы избежать избыточности и поверхностности восприятия, чтобы студент мог пропустить это содержание «через себя», взглянуть на ситуацию своими глазами.
Здесь следует оговориться, что необходимость визуализации появилась не только с новым поколением студентов. Большинство педагогических кейсов, представленных в методических разработках, это кейсы-айсберги, где в ситуации описывается только самая малая часть информации, а детальные описания персонажей и вовсе отсутствуют. А в оценке педагогической ситуации имеют значение все детали – выражение лица,
поза обучающегося, одежда, вид его учебных принадлежностей и т. д. При работе с такими кейсами наблюдается явная недостаточность условий. По мнению С.В. Арановой, таким образом нарушается «процесс транслирования педагогического опыта в область визуализации информации» [1, с. 31]. Анализ текстовой информации и решение кейса в университетской аудитории не позволяет достаточно глубоко проникнуть в профессиональную ситуацию, создать атмосферу «здесь и сейчас», которая нужна, чтобы преодолеть академичность в презентации результатов решения кейса.
Для постановки проблемы презентуемого исследования также имеет значение тенденция бурного роста технологий, адаптация которых к задачам образовательного процесса может позволить решить проблему оторванности процесса оценивания результатов обучения от реальной профессиональной деятельности. В качестве наиболее перспективных технологий для решения проблемы исследования видятся именно иммерсивные технологии (от англ. «immersion» – погружение (во что-то), состояние полной вовлеченности во что-то).
Бурное развитие иммерсивных технологий в настоящее время далеко не случайно. Несомненно, локомотивом их развития выступает индустрия развлечений. Начиная с 1956 г., когда кинематографист Мортон Хейлиг разработал «Сенсораму», целью которой было полное погружение зрителя в короткий мультисенсорный фильм, индустрия развивает технологии, позволяющие пользователю окунуться в мир развлечений на новом уровне. В настоящее время многие крупные компании по разработке компьютерных игр имеют подразделения, ориентированные на разработку приложений для виртуальной реальности (VR).
Активно осваивает виртуальную и дополненную реальность мир бизнеса. Уже можно виртуально примерить на свой дом мебель из известного магазина, обувь от спортивного бренда и т. д. На улицах мегаполисов потрясают огромные 3D-билборды с реалистичным объемным изображением. Иммерсивные технологии позволяют стереть грань между цифровым пространством и действительностью. Таким образом, в современном прочтении термин «иммерсивные технологии» отражает те приемы и средства, которые путем создания или проекции виртуального мира воздействуют на органы чувств человека.
В профессиональном обучении иммерсивные технологии также развиваются. Наиболее ярким примером использования виртуальной реальности в обучении могут послужить авиационные тренажеры-симуляторы, используемые при подготовке пилотов. Также сейчас активно развиваются виртуальные операционные для отработки навыков хирургов, виртуальные лаборатории, мастерские и т. д.
По данным А.И. Соснило, в России уже реализуются успешные практики корпоративного образования с применением технологий VR: проекты в таких крупных компаниях, как Сбер, РЖД, Газпромнефть, Норильский никель, Сибур, Сургутнефтегаз. В виртуальной реальности отрабатывают навыки продаж и переговоров сотрудники М-Видео, X5 Retail Group, Ростелеком, Yota, и др. [10]. Такой подход позволяет создать эффект присутствия, сделать обучение наглядным, снизить расходы в сравнении с оффлайн-тренингами, ускорить обучение за счет отсутствия привязки ко времени.
Все вышесказанное привело нас к гипотетическому предположению, что использование иммерсивных кейсов позволит расширить возможности имеющихся практик оценивания в профессиональной подготовке будущих педагогов и эффективно включить обучающихся в эффективную квазипрофессиональную деятельность, оставаясь в стенах вуза, а имплицитное внедрение технологий в образовательный процесс будет способствовать повышению функциональной грамотности студентов (в том числе цифровой).
Открытие в педагогических вузах собственных технопарков сделало иммерсивные технологии более доступными с точки зрения оборудования, но, к сожалению, для виртуализации педагогической деятельности готовых разработок на данный момент практически нет. Ведутся разработки Цифрового симулятора педагогической деятельности в Набережночелнинском государственном педагогическом университете [7]. На уточняющем этапе эксперимента нами был использован инструмент, созданный в Ульяновском государственном педагогическом университете имени И.Н. Ульянова. Стоит отметить также симулятор публичных выступлений на русском языке от Modumlab , который в целом представляется возможным адаптировать под оценку педагогических компетенций. Разработчики на официальном сайте компании утверждают, что «программа VR-тренажера анализирует выступление спикера в режиме реального времени и оценивает его по трем критериям: использование грубых слов и слов-паразитов; зрительный контакт с аудиторией; внимание к презентации и посторонним предметам».
Ряд решений можно использовать в подготовке и оценке сформированности компетенций учителя-предметника, однако таких разработок пока тоже очень мало, русифицированных практически нет, у них достаточно высокая стоимость. Как нет и исследований, доказывающих эффективность применения виртуальных сред по сравнению с традиционными практиками.
Cейчас в Технопарке Волгоградскогого сударственного социально-педагогического университета доступно оборудование для создания и использования иммерсивных технологий – шлемы виртуальной реальности Vivo (проводные и автономные), очки дополненной реальности и камеры, позволяющие снимать контент 360°.
На уточняющем этапе эксперимента в марте–мае 2023 г. мы опробовали технологии VR и видео 360° и столкнулись с несколькими ограничениями технологий виртуальной реальности. Из 20 испытуемых, которым было предложено провести виртуальную экскурсию по Волгограду в приложении Гугл.Земля, 8 человек испытали неприятные ощущения укачивания, в одном случае пришлось полностью прекратить использование оборудования. Другим ограничением стала долгая персонализация изображения для студентов с миопией (конструкция шлема не позволяет использовать очки).
Третьим ограничением стала малая проходимость VR-зоны с учетом времени навешивания и настраивание оборудования, что снижает потенциал технологии при массовом внедрении при имеющихся возможностях. Четвертым ограничением стало отсутствие готовых решений или решений, которые можно адаптировать для оценки общепрофессиональных и профессиональных компетенций, дороговизна разработки собственных виртуальных сред у сторонних исполнителей при недостаточной квалификации разработчиков в команде проекта.
После результатов уточняющего эксперимента для разработки иммерсивных кейсов была отобрана наиболее доступная иммерсивная технология – технология фото/ви-део 360°, которая представляет собой панорамное изображение пространства с возможностью приближения каких-либо объектов.
Иммерсивный эффект достигается за счет того, что камера будет видеть происходящее в классе «глазами учителя». Камера должна быть установлена на уровне глаз взрослого человека, позиция камеры в классе должна соответствовать ситуации: съемки ведутся от двери, когда учитель входит в класс; с учительского стола, когда идет контрольная работа; около обучающихся, когда снимается эпизод с групповой работой и т. д. Технология фото/видео 360° в иммерсивном кейсе позволит студентам осмотреться по сторонам, среагировать на шум, отметить детали, системно оценить ситуацию в классе, чтобы принять педагогические решения. Все кейсы создаются в соответствии с деятельностным подходом к оцениванию.
Технология создания линейного иммерсивного кейса для оценки сформированно-сти компетенций будущего педагога состоит из следующих этапов:
-
1. Декомпозиция индикатора компетенции до наблюдаемых действий (может быть выражено глаголами: умеет…, пользуется…, учитывает…, распределяет…, выбирает…, называет … и т. п.).
-
2. Моделирование микросюжета кейса (поиск ситуации, в которой может проявиться индикатор компетенции, описание деталей, ролевых профилей участников педагогической ситуации).
-
3. Определение маркеров уровня сформированности индикатора компетенции, применимых для смоделированного микросюжета (на допороговом, пороговом, продвинутом, превосходном уровнях).
-
4. Формулирование вариантов решения ситуации в соответствии с маркерами уровня сформированности компетенций будущего педагога.
-
5. Объединение микросюжетов в один кейс (позволяет оценить сразу несколько индикаторов компетенций).
-
6. Съемки с помощью камеры 360° и монтаж.
-
7. Пилотная апробация кейса и получение обратной связи от студентов.
-
8. Доработка иммерсивного кейса.
Пример сценария кейса
Краткое содержание ситуации |
Индикаторы компетенций |
Ситуация оценки обучающимися презентации проекта На доске слайд «Спасибо за внимание» Около доски 2 ученика с текстом доклада Класс сидит за партами и каждый поднимает карточку с оценкой Почти все ученики показывают «5», 1–2 ученика «4», только две старшеклассницы показывают «2», демонстрируя всем видом неприязнь к выступающим Ученики у доски сконфужены |
|
В таблице выше представлен пример сценария кейса. Ситуация нацелена на оценку педагогом применения приема взаимооценивания в ситуации конфронтации в классе и проектирование учебно-воспитательного процесса с опорой на закономерности и принципы обучения.
Задание к кейсу по ОПК-5.2: оценить применение приема взаимооценивания в данной ситуации. Предложить вариант решения, в которой взаимооценивание будет учтено, но при этом будут соблюдены принципы объективности.
Маркеры сформированности индикатора ОПК-5.2:
-
• на допороговом уровне – оценивает применение приема положительно, не обозначает риски применения приема в ситуации конфронтации, считает, что это право ученика – поставить в этом случае любую оценку;
-
• на пороговом уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания, предлагает в варианте решения ситуации отбросить по 2 крайние оценки, чтобы минимизировать влияние пристрастных учеников;
-
• на продвинутом уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания; предлагает обосновать положительные оценки для создания ситуации успеха;
-
• на превосходном уровне – обозначает признаки нарушения принципа объективности оценивания; предлагает обосновать положительные оценки для создания ситуации успеха или комментирует выступление учеников, подчеркивая его достоинства, вводит коэффициент для оценок обучающихся, предлагает последействия ситуации в виде решения возникшего конфликта среди обучающихся.
В настоящий момент разработаны сценарии и отсняты материалы 11 иммерсивных кейсов на оценку индикаторов некоторых универсальных и общепрофессиональных компетенций будущих педагогов. В съемках участвовали школьники социальнопедагогического класса Лицея № 9 им. А.Н. Неверова г. Волгограда, что явилось для них профориентирующим опытом.
Экономичность и быстрота создания линейных иммерсивных кейсов, привлечение студентов и обучающихся социально-педагогических классов к разработке сюжетов позволят оперативно создать значительную базу для оценки компетенций, использования кейсов в экзаменах по психолого-педагогическому модулю и модулю воспитательной деятельности, а также в государственной итоговой аттестации. Демоверсии возможно использовать в качестве материала для отработки педагогических умений, развития педагогической зоркости.
Вместо заключения. В перспективе планируется создание адаптивных кейсов, в которых продолжение сюжета будет зависеть от выбора студента и которые могут превратиться в самодостаточный симулятор педагогической деятельности, пригодный не столько для оценки компетенций, сколько для самостоятельной отработки студентами психолого-педагогических навыков.
Список литературы Иммерсивные кейсы с фото/видео 360° в оценке компетенций будущих педагогов
- Аранова С.В. Педагогическая сущность феномена визуализации учебной информации в контексте культуры // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2020. № 8(151). С. 30–36.
- Веретенникова В.Б., Шихова О.Ф., Шихов Ю.А., Валеев А.А., Мена Маркос Х.Х. Структура и оценка качества профессионально-ориентированных заданий для будущих педагогов // Образование и наука. 2023. Т. 25. № 4. С. 70–108.
- Елизарова Е.Ю. Формирование и оценка общепрофессиональных компетенций будущих педагогов в вузе на основе междисциплинарного подхода [Электронный ресурс] // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. Т. 10. № 6. URL: https://mir-nauki.com/PDF/47PDMN622.pdf (дата обращения: 22.12.2022).
- Ефремова Н.Ф. Концептуальная модель оценки компетенций студентов // Современные наукоемкие технологии. 2019. № 7. С. 169−174.
- Ефремова Н.Ф. Стратегии обеспечения справедливости в дизайне оценивания компетенций студентов // Инновационная наука: психология, педагогика, дефектология. 2023. Т. 6. № 1. С. 81–93.
- Захарова И.М., Грахова С.И., Хакимова Н.Г. Кейс-задания как инструмент оценки профессиональной компетенции будущего педагога // Проблемы современного педагогического образования. 2020. № 4(66). С. 98–101.
- Киселев Б.В. Оценка общепрофессиональных компетенций бакалавров посредством цифрового симулятора педагогической деятельности // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. 2023. № 1(118). С. 148–155.
- Перевощикова Е.Н. Образовательные результаты в подготовке будущего педагога и средства оценки их достижения [Электронный ресурс] // Вестник Мининского университета. 2022. Т. 10. № 1(38). URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=48002006 (дата обращения: 22.12.2022).
- Соловьва Т.О. Конструирование оценочных кейсов по психолого-педагогической компетенции в формате ЕФОМ // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2020. № 8(151). С. 16–19.
- Соснило А.И. Применение технологий виртуальной реальности (VR) в менеджменте и образовании // Управленческое консультирование. 2021. № 6 (150). С. 158–163.
- Чандра М.Ю., Байкина Е.А. Стратегии оценивания компетенций студентов в процессе освоения образовательной программы вуза // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2018. № 7(130). С. 10–15.
- Электронная модель количественной оценки уровня сформированности компетенций бакалавров педагогического образования: монография / Н.В. Лапикова, О.Р. Шефер, Т.Н. Лебедева, Л.С. Носова. Челябинск, 2016.