Интерактивное обучение с использованием виртуальной реальности

Автор: Балкизов А.Х., Свищев А.В.

Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal

Рубрика: Педагогические науки

Статья в выпуске: 11-1 (98), 2024 года.

Бесплатный доступ

В данной статье исследуется использование виртуальной реальности (VR) в образовательных целях. VR обеспечивает интерактивный опыт, улучшая усвоение материала, безопасность проведения практических занятий и мотивацию студентов. Рассматриваются преимущества VR, анализируются существующие исследования и обсуждаются психологические и когнитивные аспекты её применения. Результаты подтверждают положительное влияние VR на образовательный процесс и подчеркивают необходимость дальнейших исследований.

Виртуальная реальность, образование, интерактивное обучение, психологические аспекты, когнитивные способности

Короткий адрес: https://sciup.org/170208274

IDR: 170208274   |   DOI: 10.24412/2500-1000-2024-11-1-69-72

Текст научной статьи Интерактивное обучение с использованием виртуальной реальности

Образование играет ключевую роль в развитии современного общества, являясь основой для личностного и профессионального роста, экономического развития и социальной стабильности. Оно формирует знания, навыки и ценности, необходимые для активного участия в общественной и экономической жизни. В условиях глобализации и быстрого технологического прогресса значимость качественного образования только возрастает.

Современные технологии значительно трансформируют образовательный процесс, предоставляя новые возможности для обучения и преподавания. Использование цифровых инструментов, таких как онлайн-курсы, интерактивные учебные материалы и мобильные приложения, позволяет сделать обучение более доступным, гибким и индивидуализированным. Технологии расширяют границы традиционного образования, внедряя новые методы и формы обучения, что особенно актуально в условиях дистанционного образования и пандемий.

Виртуальная реальность – это технология, создающая искусственную среду, которая может имитировать физическое присутствие пользователя в реальном или воображаемом мире. VR предлагает уникальные возможности для образовательного процесса, предоставляя учащимся интерактивный опыт. Это позволяет лучше усваивать материал, проводить безопасные и реалистичные практические занятия, а также повышать мотивацию и вовлеченность студентов. Потенциал VR в образовании включает в себя широкий спектр применения, от виртуальных лабораторий и симуляций до исторических экскурсий и профессиональной подготовки.

История виртуальной реальности начинается с концептуальных работ и экспериментальных устройств середины XX века:

  • -    1960-е годы: Первые примитивные системы VR, такие как «Сенсорама» (Sensorama) Мортона Хейлига, предлагали мультимедийный опыт с использованием стереоскопических изображений, звука и тактильной обратной связи.

  • -    1980-е годы: Создание первых шлемов виртуальной реальности, таких как EyePhone Джарона Ланира, основателя компании VPL Research. В этот период VR начинает привлекать внимание научного сообщества и военной индустрии.

  • -    1990-е годы: Появление первых коммерческих продуктов для широкого рынка, например, виртуальных систем от компании Sega и Nintendo, однако ограниченные технические возможности и высокая стоимость затрудняли их массовое распространение.

  • -    2000-е годы: Значительное развитие технологий графики и сенсоров, что привело к созданию более доступных и функциональных систем VR.

Новейшие достижения и разработки в области виртуальной реальности (VR) включают несколько ключевых направлений. Во-первых, значительно улучшилось качество изображения и дисплеев: современные шлемы VR оснащаются дисплеями с высоким разрешением и высокой частотой обновления, что снижает утомляемость глаз и улучшает восприятие виртуальной среды. Во-вторых, развитие беспроводных систем позволяет использовать шлемы VR без подключения к компьютерам или консолям, что увеличивает свободу движений и удобство использования. Также активно внедряются сенсорные и тактильные технологии, включая тактильную обратную связь и сенсорные перчатки, которые позволяют пользователям чувствовать виртуальные объекты, что улучшает взаимодействие с виртуальной средой. Наконец, активно развиваются социальные платформы VR, создающие виртуальные пространства для взаимодействия пользователей, такие как виртуальные офисы, образовательные классы и социальные сети.

Прогнозы и перспективы дальнейшего развития технологий виртуальной реальности указывают на множество интересных возможностей. Ожидается массовое внедрение VR в образование и профессиональные тренировки, что связано с её способностью создавать интерактивные и реалистичные учебные среды. Благодаря этому учебные заведения и компании смогут организовать эффективное и увлекательное обучение. Интеграция VR с искусственным интеллектом позволит создавать адаптивные учебные программы, которые будут подстраиваться под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого учащегося, делая обучение ещё более персонализированным и эффективным.

Также прогнозируется улучшение доступности и снижение стоимости VR-оборудования, что сделает технологию доступной для большего числа пользователей и образовательных учреждений. Снижение стоимости и разработка более доступных решений для массового рынка позволят расширить охват VR в сфере образования. Ещё одним направлением станет развитие новых форматов контента, таких как виртуальные экскурсии, лабораторные работы и симуляции, которые откроют дополнительные возможности для обучения и исследований.

Виртуальные лаборатории позволяют учащимся проводить эксперименты в безопасной и контролируемой среде, где они могут изучать химические реакции, физические законы и биологические процессы без риска для здоровья и оборудования. Симуляции позволяют воспроизводить сложные или опасные опыты, которые трудно или невозможно провести в реальных условиях.

Исторические экскурсии и культурные погружения: VR может переносить учащихся в различные исторические эпохи и культурные контексты, позволяя им посещать древние цивилизации, изучать архитектуру и искусство, а также понимать исторические события через иммерсивные экскурсии. Это способствует более глубокому пониманию истории и культуры, чем традиционные методы обучения.

VR-тренажёры используются для подготовки специалистов в различных областях. В медицине они позволяют врачам и медсёстрам отрабатывать хирургические операции и другие медицинские процедуры. В авиации – пилотам и диспетчерам управлять самолётами и справляться с чрезвычайными ситуациями. В инженерии – специалистам моделировать и тестировать конструкции и механизмы.

Использование виртуальной реальности в образовании обладает рядом преимуществ, среди которых выделяется повышение уровня вовлечённости и мотивации учащихся. Интерактивные учебные среды стимулируют интерес и мотивацию студентов, делая процесс обучения более увлекательным и запоминающимся. VR позволяет учащимся активно участвовать в учебном процессе, что способствует лучшему усвоению материала. Также VR предоставляет возможность безопасного проведения практических занятий, особенно в областях с потенциальными рисками, таких как химия, физика, медицина и инженерия. Это позволяет учащимся проводить эксперименты и тренировки без опасности для их здоровья и имущества. VR способствует интерактивному обучению и улучшению запоминания материала, предлагая уникальные возможности для взаимодействия с виртуальными объектами и средами. Такое обучение происходит через практическое и визуальное восприятие, что способствует лучшему пониманию материала.

Анализ влияния VR на образовательный процесс включает в себя исследования и данные, которые подтверждают её эффектив- ность. Многочисленные исследования показывают, что использование VR в образовании может значительно улучшить учебные результаты. Они указывают на повышение уровня вовлечённости, улучшение запоминания и понимания материала, а также на развитие критического мышления и творческих способностей. Статистические данные из различных экспериментов подтверждают положительное влияние VR на образовательный процесс: студенты, использующие VR, демонстрируют лучшие результаты в тестах и заданиях по сравнению с теми, кто обучается традиционными методами.

Виртуальная реальность помогает учащимся лучше воспринимать и усваивать информацию. Это способствует развитию пространственного мышления, улучшению концентрации и повышению когнитивной гибкости.

Несмотря на многочисленные преимущества, использование виртуальная реальность может также вызывать определённые риски и последствия, такие как усталость глаз, дезориентация в пространстве и возможная зависимость от виртуальной среды. Эти аспекты требуют внимательного подхода и мониторин- га со стороны педагогов и специалистов по виртуальной реальности.

Технические и организационные аспекты внедрения виртуальной реальности в образовательный процесс включают несколько важных факторов. Для использования виртуальной реальности необходимо специализированное оборудование, такое как шлемы вирту- альной реальности, контроллеры и мощные компьютеры, а также программное обеспечение для создания и использования образовательного контента в VR. Важным вопросом является стоимость и бюджетирование, так как внедрение VR требует значительных финансовых вложений. Планирование бюджета и поиск источников финансирования могут включать государственные гранты, частные инвестиции или партнерские программы с технологическими компаниями.

В педагогическом плане внедрение VR требует подготовки учителей и создания тренинговых программ. Для успешного использования VR педагоги должны освоить новые методы и технологии, включая работу с оборудованием, разработку контента и методику интеграции VR в учебный процесс. Интеграция VR в учебные планы требует разработки специальных методик, позволяющих эффективно использовать её возможности для достижения образовательных целей. Это может включать создание интерактивных уроков, виртуальных экскурсий, лабораторных работ и других форматов обучения.

В заключение виртуальная реальность об- ладает значительным потенциалом для улучшения качества образования. Ее применение может стать ключевым фактором в создании более интерактивного, индивидуализированного и эффективного образовательного процесса, соответствующего требованиям современного общества и технологического прогресса.

Список литературы Интерактивное обучение с использованием виртуальной реальности

  • Использование виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе: преимущества и перспективы. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://na-journal.ru/7-2023-pedagogika/5989-ispolzovanie-virtualnoj-i-dopolnennoj-realnosti-v-obrazovatelnom-processe-preimushchestva-i-perspektivy (дата обращения: 06.11.2024).
  • Технологии AR и VR в образовании. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://habr.com/ru/companies/vk/articles/435996/(дата обращения: 07.11.2024).
  • Применение технологии VR в обучении. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://medium.com/phygitalism/vr-trainings-e527afed861 (дата обращения: 07.11.2024).
  • Виртуальная реальность в преподавании: проблемы и их решение. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://research-journal.org/archive/4-118-2022-april/virtualnaya-realnost-v-prepodavanii-problemy-i-ix-reshenie (дата обращения: 07.11.2024).
  • Виртуальная реальность в образовании. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://science-pedagogy.ru/ru/article/view?id=1911 (дата обращения: 08.11.2024).
Статья научная