Использование графики в образовании

Автор: Жилин И.А.

Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka

Статья в выпуске: 3 (31), 2019 года.

Бесплатный доступ

В статье рассмотрено применение компьютерной графики в усовершенствовании образовательного процесса. Статья также включает в себя анализ и обзор существующих на данный момент типов и видов графики, их использование и влияние на обучающихся.

Компьютерная графика, образование

Короткий адрес: https://sciup.org/140285976

IDR: 140285976

Using graphics in education

The article describes the use of computer graphics in the improvement of the educational process. The article includes an analysis and review of the currently existing types and kinds of graphics, their use and impact on students.

Текст научной статьи Использование графики в образовании

Научный прогресс в области компьютерной техники ожидаемо привел к внедрению новых технологий в различных сферах жизни и деятельности человека. Развитие технологий не обошло стороной и сферу образования. В настоящее время, система образования уделяет большое внимание использованию средств ИТ в обучении. Поскольку сейчас наша жизнь буквально окружена информационными системами, необходимо знакомить подрастающее поколение с современными технологиями.

Говоря о таком важном этапе жизни как обучение, можно назвать немало примеров использования информационных технологий в образовательном процессе. Однако надо отметить, что сейчас это касается не только таких дисциплин как «Информатика», но и ряда других предметов. В процессе обучения наилучшим способом восприятия информации являются визуальные образы, делающие процесс обучения более наглядным и интересным. В создании таких обучающих материалов поможет компьютерная графика. [1]

Так что же именно зовется компьютерной графикой? Определение «компьютерная графика» часто по-разному трактуется. Одни источники утверждают, что компьютерная графика - это область информатики, использующаяся для получения различных изображений (чертеж, рисунок, мультипликация) на ПК.

Другие утверждают, что компьютерная графика - это отрасль знаний человека, представляющая собой набор средств аппаратного и программного обеспечения, результатом преобразований которого является выдача в визуальной форме информации на средства отображения ПК. Объектами компьютерной графики являются: график, диаграмма, чертеж, таблица, схема, рисунок, ролик, мультфильм, игра, презентация, видеоурок и т.д. [2]

Существует несколько видов компьютерной графики, сейчас вкратце рассмотрим каждый из них:

  • 1)    Векторная\3D графика - изображение состоит из примитивов

(квадрат, круг, прямая), которые управляются математическими формулами.

Применение векторной графики: символьные изображения, чертежи, графики, схемы, 3D (пространственные) изображения

  • 2)    Растровая графика - изображение состоит из расположенных

рядом друг с другом точек (пикселей) разных цветов.

Применение растровой графики: фотографии и все что связано с их обработкой.

  • 3)    Фрактальная графика - изображение состоит из неких частей,

каждая из которых подобна фигуре, которую составляют эти части, строятся и управляются по некой системе математических уравнений. Применение фрактальной графики: генерация моделей живой природы вычислительным путем. [3]

Теперь, рассмотрим области применения компьютерной графики:

  • 1)    Конструкторская графика - используется в системах

автоматизации проектирования. С помощью нее можно получают сечения, проекции, а также пространственные 3D-изображения.

  • 2)    Научная графика - используется для решения

производственных и научных задач, позволяя проводить вычислительные эксперименты с представлением наглядных результатов.

  • 3)    Деловая графика - используется для создания сводок

статистик, показателей работы учреждений, отчетных документов в виде иллюстративных материалов и таблиц.

  • 4)    Иллюстративная графика - позволяет с помощью прикладного

ПО, рисовать, чертить и моделировать что-либо на экране ПК.

  • 5)    Художественная\рекламная графика - с ее помощью создаются

видеоуроки, слайды и презентации, печатные материалы, анимационные фильмы, рекламная продукция различного рода. [4]

Сейчас графика используется в направлениях проектирования, отображения какой-либо информации, моделирования и создания интерфейса. Применяются графические технологии в таких областях как наука, техника, бизнес, реклама, искусство, медицина, индустрия развлечений. Говоря об образовательный учреждениях, сейчас повсеместно используются графики, таблицы для систематизации результатов работы образовательных учреждений. Графика в виде брошюр и баннеров обеспечивает конкурентоспособность и узнаваемость образовательного учреждения. Такие типы графики как иллюстративная, конструкторская, SD-графика позволяют педагогам создавать методические материалы и другие средства обучения, поскольку это удобный инструмент для подготовки к занятиям. Современные программы позволяют осуществлять создание материалов для процесса обучения без особых сложностей.

Педагогами замечено положительное влияние использования технологий компьютерной графики в процессе обучения, поскольку графика является неким средством наглядности и мотивацией к обучению для учащихся. В цифровой век сейчас мало кого заинтересуют материалы из «сухих» цифр и текста, несмотря на их возможно большую научную ценность. [5]

Помимо свойств различных типов графики, у нее еще есть функции воздействия, применимые к обучающимся: когнитивная и иллюстративная. Когнитивность — термин, обозначающий способность человека к умственному восприятию, образному представлению условий задач и переработке внешней информации. Когнитивная функция графики позволяет получить новое знание, вникнув в суть явления с помощью некоторого изображения, получая представление об этом явлении.

Задачи когнитивной компьютерной графики:

  • 1)    Создание моделей представления знаний, которые позволяют

однообразными средствами представить объекты, воспринимаемые, как и логическим, так и образным мышлением.

  • 2)    Осуществление процесса визуализации знаний, для которых на

определенной стадии не подобрано текстовое описание.

  • 3)    Формулировка некой гипотезы о процессах предмета обучения

после осмысления визуальных образов.

Иллюстративность, в контексте обучения - это наглядная, сопутствующая иллюстрация материала при его изложении преподавателем. Иллюстративные графические материалы включат в себя различные аудио- видео материалы, анимационные научные эксперименты. [6]

Для привлечения интереса к обучению разработаны педагогические методы, в том числе включающие использование графических технологий. В настоящее время, мировая общественность все чаще упоминает термин «edutainment». Термин образовался от таких английских слов как education (образование) и entertainment (развлечение). Эдьютейнмент - это технология обучения, являющаяся совокупностью современных технологических и дидактических приемов обучения, основанная на концепции обучения через развлечение, смысл которой заключается в том, что знания должны передаваться в понятной, удобной и интересной форме.

Ключевые особенности технологии:

  • 1)    Обучающиеся с помощью современных технологий наглядно

видят полезность получаемых знаний.

  • 2)    Обучающиеся эффективнее усваивают знания, так как могут

закреплять их самостоятельно, вне образовательного учреждения.

  • 3)    Обучающиеся учатся в разные периоды времени, по-разному, в

зависимости от знаний и возможностей индивида .

Технология является специфичной по причине данных признаков:

  • 1)    Увлечение - важно заинтересовать обучающегося к получению

знаний и накоплению новых навыков.

  • 2)    Развлечение - является главным мотивом, приводящим к

получению удовольствия от процесса обучения, одновременно формируя интерес к получению новых знаний.

  • 3)    Современность - используются актуальные на сегодняшний

день технологии, такие как компьютерная анимация, видео - и аудиоматериалы, мультимедийные образовательные программы.

Сейчас Эдьютейнмент активно применяется как за рубежом, так и у нас на родине.

Применяя современные графические технологии, учащиеся имеют доступ к различным электронным учебникам, энциклопедиям, тренажерам. Сейчас 3П-технологии позволяют не выходя из аудитории или класса познакомить учащихся, к примеру, с творчеством Леонардо Да Винчи, и совершить виртуальную экскурсию в Лувр. [7]

Графические технологии позволяют моделировать наглядное представление о физических явлениях и экспериментах, показывая детали происходящего процесса, которые могут быть утеряны из виду при наблюдении реального опыта или эксперимента. При этом, в наблюдении опыта нет временных рамок, обучающийся может повторить просмотр любого интересующего его в наблюдении действия.

Вышеизложенные термины позволяют сделать вывод, что графические технологии делают процесс обучения более наглядным и усваиваемым. Обучение стало более инновационным, сильно отличающимся от привычных образовательных парадигм.

Список литературы Использование графики в образовании

  • Pandia.ru [Электронный ресурс] https://pandia.ru [1]
  • Википедия [Электронный ресурс] https://ru.wikipedia.org [2]
  • Life-Prog [Электронный ресурс] https://life-prog.ru [3]
  • Studme [Электронный ресурс] https://studme.org [4]
  • Kladraz [Электронный ресурс] https://kladraz.ru [5]
  • Википедия [Электронный ресурс] https://ru.wikipedia.org [6]
  • М.М. Зиновкина Педагогическое творчество - «Издательство МГИУ», 2007, - 258 с.