Использование игры «Жизнь» как средства развития предпринимательских компетенций будущих специалистов

Бесплатный доступ

В статье предлагается оригинальная методика ролевого информационного моделирования, разработанная в ходе диссертационного исследования доктором педагогических наук С. В. Юновым и применяемая в образовательном процессе вузов с использованием игры «Жизнь» Джона Конвея. Рассматриваемая методика интегрирует современные педагогические технологии и методики, изучение языков программирования, написание кода на инструменте Python, а также моделирование сложных компьютерных систем для развития предпринимательских компетенций у студентов высших учебных заведений. Основное внимание в статье уделено формированию аналитического и системного мышления, командной работы, проектного подхода и навыков, необходимых для предпринимателей и ведения любой предпринимательской деятельности. Приведены ключевые аспекты методики, обозначена ее образовательная ценность и практическая значимость для применения в образовательном процессе, а также рассмотрена возможность адаптации метода для других дисциплин. В статье подчеркивается важность активного вовлечения студентов в учебный процесс, принятия решений в условиях неопределенности, развития навыков самостоятельной работы и навыка реализации программ на языке программирования Python. Сделан акцент на уникальности подхода, сочетающего элементы геймификации и проектной деятельности в образовательном процессе, что обеспечивает высокую мотивацию и вовлеченность студентов в выполнение заданий, поставленных преподавателем в процессе освоения учебной дисциплины. Ожидается, что предложенная в работе методика может использоваться в разных областях науки, благодаря чему открываются новые возможности для повышения качества образования и подготовки высококвалифицированных специалистов в области информационных технологий и предпринимательства.

Еще

Ролевое моделирование, игра «жизнь», предпринимательские компетенции, аналитическое мышление, образовательные технологии

Короткий адрес: https://sciup.org/142245236

IDR: 142245236

Текст научной статьи Использование игры «Жизнь» как средства развития предпринимательских компетенций будущих специалистов

С появлением новых технологий и требований к компетенциям выпускников возникла необходимость пересмотра методов обучения в вузах. На наш взгляд, моделирование на основе ролевых игр, таких как «Жизнь» Джона Конвея, должно стать все более востребованным в образовательной практике высшей школы, поскольку подобный подход позволяет не только изучать основные принципы программирования и моделирования [1], но и способствует развитию предпринимательских и аналитических навыков [2]. Проблема заключается в недостаточной разработанности методик, интегрирующих такие модели в образовательные процессы.

Игра «Жизнь» — это клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Конвеем в 1970 г. Она представляет собой математическую модель, которая используется для изучения поведения сложных систем и симуляции процессов самоорганизации. Джон Конвей создал «Жизнь» как часть исследования в области клеточных автоматов — математических систем, где взаимодействия между простыми единицами приводят к сложному поведению [3]. Целью математика было разработать игру с минимальными правилами, которая могла бы воспроизводить интересные и сложные структуры, моделирующие эволюцию систем. Игра происходит на бесконечной двумерной сетке (обычно ограниченной в реальных симуляциях), где каждая клетка может быть либо «живой», либо «мертвой». В каждый момент времени состояние клеток меняется в зависимости от состояния их соседей. Состояние клетки на следующем шаге определяется следующим образом:

  • 1.    Рождение: клетка рождается в том случае, если у нее три живых соседа.

  • 2.    Выживание: клетка остается живой, если у нее два или три живых соседа.

  • 3.    Смерть: в остальных случаях живая клетка погибает от перенаселения (больше трех соседей) или одиночества (меньше двух соседей).

Соседями считаются клетки, соприкасающиеся по горизонтали, вертикали или диагонали.

Материалы и методы исследования

Методика ролевого информационного моделирования представляет собой пример реализации на практике педагогической стратегии формирования ИКТ-компетенций студентов вузов, в рамках которой студенты принимают на себя роли разработчиков, аналитиков и исследователей [4], взаимодействуя в группах для решения поставленной задачи. В данной работе методика применена для изучения игры «Жизнь» Джона Конвея с целью освоения принципов моделирования сложных систем и формирования предпринимательских компетенций. К таковым можно отнести:

  • 1.    Критическое и системное мышление: способность анализировать сложные системы, понимать взаимосвязи между элементами и принимать обоснованные решения [5–8]. Использование игры «Жизнь» в образовательном процессе способствует развитию критического и системного мышления у студентов. Это достигается через анализ начальных условий, прогнозирование изменений и поиск закономерностей в динамике системы. Например, студенты изучают, как различные начальные конфигурации клеток — «глайдер» или «улей» — определяют

  • 2.    Навыки командной работы: эффективное взаимодействие в группах, распределение ролей и обязанностей, управление временем и задачами [5–8]. Игра «Жизнь» успешно используется для развития навыков командной работы через проектный подход. В процессе взаимодействия студенты распределяют роли в команде (например, разработка алгоритмов, визуализация данных или анализ результатов), что способствует их специализации. Совместное решение задач, связанных с оптимизацией структуры системы, требует от студентов навыков эффективной коммуникации, координации усилий и управления временными ресурсами. Регулярные обсуждения и обратная связь внутри команды укрепляют межличностные отношения и развивают способность конструктивного взаимодействия, что особенно важно для будущих предпринимателей [7].

  • 3.    Навыки проектного подхода: умение разрабатывать и реализовывать проекты, планировать этапы работы, контролировать выполнение задач и достигать поставленных целей [5–8]. Игра «Жизнь» способствует формированию у студентов навыков проектного подхода благодаря комплексному процессу разработки и анализа моделей. В рамках образовательного процесса студенты планируют проект от постановки целей до презентации результатов. Разработка начальных условий, тестирование гипотез и визуализация данных стимулируют систематическое выполнение задач. Регулярное обсуждение прогресса в команде позволяет студентам освоить навыки мониторинга и управления проектами, что особенно важно для их профессиональной подготовки. Итоговая защита проекта формирует у студентов умение структурировать и представлять результаты своей работы — ключевой элемент проектного подхода [5].

  • 4.    Творческое и инновационное мышление: способность находить оригинальные решения, разрабатывать новые подходы и адаптироваться к изменениям [5–8]. Игра «Жизнь» способствует развитию творческого и инновационного мышления, предоставляя студентам возможность экспериментировать с изменением правил

  • 5.    Навыки коммуникации и лидерства: умение презентовать результаты, вести переговоры, мотивировать команду и принимать лидерские роли [5–8]. Игра «Жизнь» активно способствует развитию навыков коммуникации и лидерства благодаря работе в командах, обсуждению стратегий и представлению результатов проекта. Студенты учатся четко формулировать свои идеи, эффективно взаимодействовать с командой и аргументировать собственные решения. Лидерские качества развиваются через управление командной работой, распределение задач и контроль за выполнением проекта. Навыки публичного выступления и работы с обратной связью помогают студентам уверенно презентовать свои проекты и адаптироваться к профессиональной среде. Эти аспекты делают игру «Жизнь» ценным инструментом для формирования не только технических, но и социальных компетенций [9].

  • 6.    Аналитические навыки: способность собирать и интерпретировать данные, прогнозировать результаты и оценивать эффективность решений [5–8]. Игра «Жизнь» предоставляет уникальные возможности для формирования аналитических навыков у студентов. В процессе симуляции участники собирают данные о поведении системы, анализируют их и строят прогнозы. Разработка гипотез и их проверка через моделирование помогают студентам овладеть навыками научного подхода, включая логику, систематизацию и оценку результатов. Использование визуализаций для представления данных укрепляет способность ясно и эффективно передавать аналитическую информацию. Эти аспекты делают игру «Жизнь» эффективным инструментом для формирования компетенций, необходимых в современном предпринимательстве [3].

дальнейшее развитие системы, что помогает им понять взаимосвязи между элементами. Модификация стандартных правил игры позволяет экспериментировать с поведением системы, развивая аналитическое мышление и способность принимать решения в условиях неопределенности. Эти навыки особенно важны для предпринимателей, работающих в сложных и быстро меняющихся условиях [3].

и созданием новых сценариев. Проектные задачи включают разработку оригинальных конфигураций и анализ их динамики, что стимулирует генерирование идей и поиск нестандартных решений. Адаптация моделей к изменяющимся условиям помогает студентам развивать инновационное мышление, необходимое для успешной профессиональной деятельности. Такие навыки востребованы в условиях современного рынка труда, где креативность и гибкость становятся ключевыми конкурентными преимуществами [6].

Главная идея работы заключается в том, чтобы интегрировать моделирование сложных систем с образовательными целями через проектную деятельность, программирование и ролевой подход.

В рамках исследования применялись теоретические и эмпирические методы, направленные на интеграцию ролевого информационного моделирования в образовательный процесс и оценку его влияния на развитие предпринимательских компетенций у студентов [4]. В ходе работы проводились изучение источников, посвященных педагогическим стратегиям, ролевому моделированию [4], игровым методам обучения [10] и развитию предпринимательских компетенций [2]; разработка концептуальной схемы применения игры «Жизнь» для формирования аналитических и предпринимательских навыков студентов; классификация выявленных подходов и методик с целью их адаптации к образовательному процессу [11]; тестирование предложенной методики в группах студентов для оценки ее эффективности в развитии ключевых компетенций; анализ вовлеченности студентов в процесс обучения, их активности при выполнении заданий, взаимодействия в команде [8]; анализ программного кода, разработанного студентами в ходе работы с игрой «Жизнь», оценка его структуры, оптимизации алгоритмов и визуализации; сбор обратной связи от участников исследования для выявления субъективной оценки эффективности методики и трудностей, с которыми столкнулись студенты; анализ результатов эксперимента, выявление закономерностей в освоении компетенций, сравнение показателей разных групп студентов.

Выбор методов обусловлен целью исследования — изучить влияние ролевого информационного моделирования на развитие предпринимательских компетенций студентов в образовательном процессе. Их применение позволило выявить закономерности в освоении знаний, проанализировать успешность внедрения методики и обосновать целесообразность ее использования в педагогической практике.

В ходе работы ставились следующие задачи:

  • 1.    Разработка и адаптация методики для использования в образовательном процессе.

  • 2.    Повышение мотивации и вовлеченности студентов через игровой подход.

  • 3.    Формирование у студентов навыков командной работы и проектного мышления.

  • 4.    Развитие алгоритмического и аналитического мышления.

  • 5.    Исследование перспектив применения методики в других дисциплинах.

Выбор темы обусловлен современными требованиями к образованию, акцентирующими важность формирования предпринимательских компетенций и адаптации к изменениям на рынке труда. Использование игры «Жизнь» в образовательном процессе позволяет студентам развивать навыки моделирования и анализа, необходимые для решения реальных задач, что делает тему исследования актуальной и значимой в контексте современной педагогики. Методика ролевого моделирования [4] в данной задаче заключается в распределении обязанностей среди студентов (программирование, визуализация, анализ), совместном обсуждении изменений в правилах игры «Жизнь» и их влияния на поведение системы, выборе исследуемой области (например, осцилляторы или статичные структуры) и выполнении работы в рамках командного подхода, что способствует развитию навыков анализа сложных систем, адаптации их поведения и глубокому пониманию взаимосвязи простых правил с динамикой систем.

«Жизнь» демонстрирует, как простые правила могут создавать сложное поведение. Хотя это всего лишь игра, ее концепция привлекает внимание исследователей в различных областях, таких как математика, биология, экономика и компьютерные науки. Игра наглядно иллюстрирует принципы самоорганизации, моделируя следующие явления:

  • 1.    Рост и убывание популяций.

  • 2.    Равновесие в экосистемах.

  • 3.    Распространение и взаимодействие структур.

    Рис. 1. Элементы «блок», «улей», «часы» и «глайдер»


Также в игре присутствует несколько типов структур (рис. 1), в частности:

  • 1.    Статичные структуры — элементы не меняются с течением времени (например, «блок», «улей»).

  • 2.    Осцилляторы — формы, которые повторяют свои состояния через фиксированное число шагов (например, «часы»).

  • 3.    Космические корабли — структуры, которые перемещаются по полю (например, «глайдер»).

Применение игры в учебном процессе вузов позволяет развивать у студентов аналитические навыки, обучая их основам моделирования сложных систем и адаптивного поведения [1], что особенно полезно для развития предпринимательских компетенций.

Информационное моделирование предоставляет студентам возможность исследовать различные системы, анализировать их поведение и развивать навыки работы с данными. В образовательном контексте это способствует развитию компетенций, таких как системное мышление и навыки решения проблем, что позволяет студентам эффективно адаптироваться к изменениям и развивать инновационное мышление [2; 10; 11].

Для разработки игры «Жизнь» на Python применялись базовые принципы объектно ориентированного программирования [12]. Основные этапы включали разработку алгоритмов для управления жизненным циклом клеток, реализацию правил игры и настройку интерфейса. Также были использованы библиотеки для визуализации процесса.

Программный код игры «Жизнь», разработанный для внедрения в образовательный про-цесс1, состоит из алгоритмов, реализующих правила рождения, выживания и гибели клеток. Код был разработан с учетом педагогических целей, чтобы студенты могли легко понять принцип его работы и в дальнейшем модифицировать под свои задачи.

Важные элементы включают цикл управления жизненным циклом клеток и интерфейс для визуализации. После начала симуляции и построения первого поколения организмов происходит моделирование следующего поколения. Симуляция продолжается до тех пор, пока не погибнут все живые организмы на игровом поле либо не создадут статичные фигуры.

Примеры проектов включали моделирование социальных и биологических систем, создание сложных сценариев взаимодействия клеток и разработку новых правил [13]. Эти проекты помогли студентам применить теоретические знания на практике и развить навыки проектной работы и самостоятельного исследования [14].

Метод ролевого моделирования имеет ряд преимуществ, включая развитие аналитических и предпринимательских навыков, мотивацию и вовлеченность студентов [4]. Ограничения связаны с потребностью в адаптации методики под различные уровни подготовки и дисциплины, что требует дополнительных ресурсов и времени на обучение преподавателей.

Вероятнее всего, методика может быть адаптирована для изучения экономики, биологии, экологии и других дисциплин, в которых необходимо моделирование и анализ сложных систем. Возможности применения этого подхода практически безграничны и могут быть полезны для различных сфер деятельности.

В дальнейшем исследование можно расширить, чтобы внедрить методику в другие дисциплины, такие как инженерия. Кроме того, можно создать более сложные модели и изучить поведение клеточных автоматов для более широкого применения в образовании и науке.

Результаты исследования и их обсуждение

На основании всего вышесказанного предположим, что ролевое моделирование по отношению к игре «Жизнь» может эффективно способствовать развитию предпринимательских и аналитических компетенций [1]. Студенты осваивают принципы моделирования и анализа, что делает методику полезной и перспективной для применения.

В качестве рекомендаций по дальнейшему развитию данного исследования, основываясь на работе авторов M. Pivec и O. Dziabenko [15], можно выделить следующие пункты:

  • 1.    Адаптация под конкретные дисциплины.

  • 2.    Интеграция с проектной деятельностью.

  • 3.    Формирование компетенций будущего.

  • 4.    Геймификация обучения.

  • 5.    Индивидуализация.

  • 6.    Интеграция с ИТ-компетенциями.

  • 7.    Разработка методических пособий.

  • 8.    Проведение семинаров для преподавателей.

Согласно мнению авторов [15], обозначенные рекомендации помогут эффективно адаптировать методику для различных образовательных процессов, в частности, геймификация может применяться в образовательной, корпоративной и социальной сферах [9].

Геймификация используется для достижения определенных целей, таких как обучение, развитие навыков, улучшение производительности или изменение поведения. Так, авторы [9] предлагают четкое и структурированное определение геймификации как использования элементов игрового дизайна в неигровых контекстах. Это включает применение игровых механик, динамик и эстетики для мотивации и вовлечения пользователей.

В образовательном процессе создание игр или игровых элементов способствует повышению интереса и мотивации к обучению [9] благодаря следующим аспектам:

  • 1.    Эффект вовлеченности — игровые элементы мотивируют учащихся к соревнованию, любопытству и достижениям, что делает процесс обучения более увлекательным. Такие элементы, как баллы, уровни и награды, создают ощущение прогресса и цели [9].

  • 2.    Персонализация процесса обучения — игровые механики позволяют адаптировать образовательный процесс под индивидуальные потребности учащихся, предоставляя задачи разного уровня сложности и обратную связь в реальном времени [5].

  • 3.    Эмоциональная привязанность — создается эмоциональная вовлеченность, которая способствует лучшему усвоению материала. Элементы истории и взаимодействия стимулируют долговременное обучение [3].

  • 4.    Активное участие — геймификация делает студентов активными участниками, а не пассивными наблюдателями. Данный подход позволяет стимулировать критическое мышление, решение проблем и творческий подход [8].

  • 5.    Социальные взаимодействия — групповые игры или соревнования усиливают взаимодействие между учащимися, развивают навыки командной работы и коммуникации [7].

Методика ролевого информационного моделирования [4], основанная на использовании игры «Жизнь» Джона Конвея, представлена в работе как мощный инструмент для формирования предпринимательских компетенций и аналитического мышления у студентов.

Данная методика сочетает современные педагогические технологии, программирование на Python и моделирование сложных систем, создавая уникальную образовательную среду, где теоретические знания эффективно трансформируются в практические навыки с помощью ролевого информационного моделирования [4].

Выводы

Проведенное исследование позволило продемонстрировать высокую образовательную ценность предлагаемого подхода, его способность мотивировать студентов и развивать такие ключевые навыки, как системное мышление, проектный подход, командная работа, лидерство и аналитическая деятельность. Использование игры «Жизнь» в ходе проведенного исследования показало важность моделирования и анализа сложных систем, способствуя подготовке специалистов, готовых к вызовам современной экономики.

Потенциальная адаптация данной методики для других дисциплин открывает широкие перспективы для ее применения как в естественно-научных дисциплинах, так и в социальногуманитарных областях. Дальнейшее развитие исследования может включать разработку новых сценариев моделирования, создание обучающих пособий для преподавателей, а также интеграцию методики с цифровыми образовательными платформами и элементами геймификации.

Таким образом, предложенная методика служит примером успешного объединения образовательных технологий и программирования, что делает ее актуальным и перспективным инструментом для подготовки будущих специалистов, способных эффективно адаптироваться к требованиям рынка труда и принимать обоснованные решения в условиях неопределенности.

Статья научная