Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
Бесплатный доступ
В статье рассматривается общий обзор мотивирующих поощрений в контексте реализации геймификационной методики как основополагающей стратегии подготовки иноязычной коммуникативной компетенции у студентов-миллениалов. Анализ мотивации учебной деятельности поколения Y позволяет нам говорить о том, что система поощрений и бонусов является ключевым фактором в эффективности стратегии обучения.
Иноязычная компетенция, геймификация, мотивирующий фактор, поощрения, миллениалы
Короткий адрес: https://sciup.org/140283766
IDR: 140283766
Текст научной статьи Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
Что такое геймификация?
В XXI веке прогресс и внедрение новых методов неостановимы. Это влияет на средства коммуникации, наше общество и то как мы воспринимаем информацию. Современная молодежная культура практически полностью построена на интернет-технологиях и цифровом контенте. Образование внедряет новые современные методики, которые будут способствовать эффективному обучению миллениалов.
Геймификация как стратегия подготовки в иноязычной компетенции Геймификация это использование элементов игрового дизайна в контексте неигровой среды. [1] Согласно Каппу, используя игровую механику мы вовлекаем студентов в процесс обучения, мотивируем их на выполнение заданий с последующим поощрением, стимулируем интерес к учебе благодаря полученным положительным эмоциям, формируем коммуникативную компетенцию в игровой форме.
Для осуществления данной стратегии необходимы следующие элементы:
-
- участники, преподаватель и студенты;
-
- задания, которые будут выполнены участниками игры;
-
- правила, которые должны соблюдаться всеми участниками;
-
- игровой материал (может быть как полностью электронный так и фактический);
-
- уровни сложности заданий;
-
- система поощрений/бонусов для мотивации игроков.
Почему поощрения работают как мотивирующий фактор?
Рассмотрим актуальность проблемы мотивации учебной деятельности. Исследованием данной проблемы занимались такие ученые как А. И.
Наумов и О. С. Виханский. Последний дал определение мотивации как "совокупность внутренних и внешних движущих сил, которые побуждают человека к деятельности, задают границы и формы деятельности и придают этой деятельности направленность, ориентированную на достижение определенных целей." [2]
Поколение Y выросло на интернет-технологиях, поэтому их интересы основаны на всем, что связано с темами цифровой информации, гаджетов и компьютерных игр. [3]
Получается, что перед современным педагогом не только стоит задача преподнести информацию, используя компьютерные технологии, интернет и яркие инфографики, но и мотивировать учащихся и вовлечь их в учебный процесс, используя актуальные методики преподавания.
Таким образом, интегрируя главный мотиватор видеоигр, поощрение, успешное прохождение нового уровня, мы получаем мотивационный аспект. Виды поощрений в геймификации
Рассмотрим виды вознаграждений в системе формирования иноязычной компетенции с игровой интеграцией [4]:
-
1) Бонусная система.
Данная система ведется на протяжении всего учебного курса. Она суммируется и потом выдается определенный результат с последующей обратной связью (см пункт 3).
-
2) Отметки и значки.
Данные награды выдаются после выполнения определенных заданий, тестов. Могут быть в форме стикеров, значков, небольших призов.
-
3) Стратегия стимулов и подкреплений.
Обратная связь со студентом является важным мотивационным фактором. Разъяснение учебных целей и стратегии, и дальнейшей ответной реакции от преподавателя помогут студенту определить направление деятельности и вектор достижения коммуникативных целей.
-
4) Поощрительные мероприятия.
Сдача экзамена, как и успешное завершение курса, являются мотиватором так же как и поощрительные мероприятия. Они могут быть в форме просмотра дополнительных материалов, или похода в кино, театр, актуальное событие.
-
5) Совместное целеполагание.
Система бонусов для всего потока или группы студентов. Здесь студенты позиционируют себя как единая социальная группа, и их деятельность направлена на успешное выполнение определенных групповых заданий. Вывод
Актуальные методики преподавания должны основываться на особенностях поколения, которые обучаются в современной образовательной среде. Большинство современных студентов являются поколением Y, выросшим в постоянной интеграции с цифровыми технологиями, поэтому их мотивация отличается от предыдущих поколений. Поощрительная система в геймификационной методике является актуальной для формирования иноязычной коммуникативной компетенции, т.к. миллениалы легко вовлекаются в игровой процесс благодаря корреляции с их настоящими интересами, а награды и бонусы есть для них фактор заинтересованности и мотивации для эффективного и успешного завершения курса обучения.
Список литературы Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
- Kapp, K. M. - The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons, 2012.
- Виханский О.С., Наумов А.И. Менеджмент. - М.: Гардарики, 2000. - 528 с.
- Амельченко Д.М., Помыткина И.А. - ОСОБЕННОСТИ МОТИВАЦИИ ПОКОЛЕНИЯ Y 2017, ЭКОНОМИЧЕСКИЕ НАУКИ, Декабрь 2017, Выпуск № 12(66).
- Зуева И. Е. Мотивирующие стратегии обучения лексике немецкого языка в начальной школе // ИЯШ, 2011. - №9. - С. 17-22.
- MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research, University of California, Santa Cruz, 2004. http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
- Катахова Н.В., Чернова Н.И., Ульянова Э.Ф. - КОММУНИКАТИВНО ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ПОДХОД К ОБУЧЕНИЮ ЛЕКСИКЕ РУССКОГО ЯЗЫКА В ЛОГИКЕ ФОРМИРОВАНИЯ КОММУНИКАТИВНОЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ У ИНОСТРАННЫХ СТУДЕНТОВ, МИР ОБРАЗОВАНИЯ - ОБРАЗОВАНИЕ В МИРЕ, 2017, Выпуск 4 (68).