Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
Бесплатный доступ
В статье рассматривается общий обзор мотивирующих поощрений в контексте реализации геймификационной методики как основополагающей стратегии подготовки иноязычной коммуникативной компетенции у студентов-миллениалов. Анализ мотивации учебной деятельности поколения Y позволяет нам говорить о том, что система поощрений и бонусов является ключевым фактором в эффективности стратегии обучения.
Иноязычная компетенция, геймификация, мотивирующий фактор, поощрения, миллениалы
Короткий адрес: https://sciup.org/140283766
IDR: 140283766
Promotion system implementation in the gamefication methodology as a motivating factor in forming foreign language communicative competence for millenial students
The article considers the general overview of motivating rewards in the context of gaming methodology implementation as a fundamental strategy for the preparation of foreign language communicative competence for millennial students. Learning motivation analysis allows us to say that the incentive and bonus system is the key factor in the effectiveness of training strategy.
Текст научной статьи Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
Что такое геймификация?
В XXI веке прогресс и внедрение новых методов неостановимы. Это влияет на средства коммуникации, наше общество и то как мы воспринимаем информацию. Современная молодежная культура практически полностью построена на интернет-технологиях и цифровом контенте. Образование внедряет новые современные методики, которые будут способствовать эффективному обучению миллениалов.
Геймификация как стратегия подготовки в иноязычной компетенции Геймификация это использование элементов игрового дизайна в контексте неигровой среды. [1] Согласно Каппу, используя игровую механику мы вовлекаем студентов в процесс обучения, мотивируем их на выполнение заданий с последующим поощрением, стимулируем интерес к учебе благодаря полученным положительным эмоциям, формируем коммуникативную компетенцию в игровой форме.
Для осуществления данной стратегии необходимы следующие элементы:
-
- участники, преподаватель и студенты;
-
- задания, которые будут выполнены участниками игры;
-
- правила, которые должны соблюдаться всеми участниками;
-
- игровой материал (может быть как полностью электронный так и фактический);
-
- уровни сложности заданий;
-
- система поощрений/бонусов для мотивации игроков.
Почему поощрения работают как мотивирующий фактор?
Рассмотрим актуальность проблемы мотивации учебной деятельности. Исследованием данной проблемы занимались такие ученые как А. И.
Наумов и О. С. Виханский. Последний дал определение мотивации как "совокупность внутренних и внешних движущих сил, которые побуждают человека к деятельности, задают границы и формы деятельности и придают этой деятельности направленность, ориентированную на достижение определенных целей." [2]
Поколение Y выросло на интернет-технологиях, поэтому их интересы основаны на всем, что связано с темами цифровой информации, гаджетов и компьютерных игр. [3]
Получается, что перед современным педагогом не только стоит задача преподнести информацию, используя компьютерные технологии, интернет и яркие инфографики, но и мотивировать учащихся и вовлечь их в учебный процесс, используя актуальные методики преподавания.
Таким образом, интегрируя главный мотиватор видеоигр, поощрение, успешное прохождение нового уровня, мы получаем мотивационный аспект. Виды поощрений в геймификации
Рассмотрим виды вознаграждений в системе формирования иноязычной компетенции с игровой интеграцией [4]:
-
1) Бонусная система.
Данная система ведется на протяжении всего учебного курса. Она суммируется и потом выдается определенный результат с последующей обратной связью (см пункт 3).
-
2) Отметки и значки.
Данные награды выдаются после выполнения определенных заданий, тестов. Могут быть в форме стикеров, значков, небольших призов.
-
3) Стратегия стимулов и подкреплений.
Обратная связь со студентом является важным мотивационным фактором. Разъяснение учебных целей и стратегии, и дальнейшей ответной реакции от преподавателя помогут студенту определить направление деятельности и вектор достижения коммуникативных целей.
-
4) Поощрительные мероприятия.
Сдача экзамена, как и успешное завершение курса, являются мотиватором так же как и поощрительные мероприятия. Они могут быть в форме просмотра дополнительных материалов, или похода в кино, театр, актуальное событие.
-
5) Совместное целеполагание.
Система бонусов для всего потока или группы студентов. Здесь студенты позиционируют себя как единая социальная группа, и их деятельность направлена на успешное выполнение определенных групповых заданий. Вывод
Актуальные методики преподавания должны основываться на особенностях поколения, которые обучаются в современной образовательной среде. Большинство современных студентов являются поколением Y, выросшим в постоянной интеграции с цифровыми технологиями, поэтому их мотивация отличается от предыдущих поколений. Поощрительная система в геймификационной методике является актуальной для формирования иноязычной коммуникативной компетенции, т.к. миллениалы легко вовлекаются в игровой процесс благодаря корреляции с их настоящими интересами, а награды и бонусы есть для них фактор заинтересованности и мотивации для эффективного и успешного завершения курса обучения.
Список литературы Использование системы поощрений в геймификационной методике как мотивирующий фактор при формировании иноязычной компетенции у студентов-миллениалов
- Kapp, K. M. - The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons, 2012.
- Виханский О.С., Наумов А.И. Менеджмент. - М.: Гардарики, 2000. - 528 с.
- Амельченко Д.М., Помыткина И.А. - ОСОБЕННОСТИ МОТИВАЦИИ ПОКОЛЕНИЯ Y 2017, ЭКОНОМИЧЕСКИЕ НАУКИ, Декабрь 2017, Выпуск № 12(66).
- Зуева И. Е. Мотивирующие стратегии обучения лексике немецкого языка в начальной школе // ИЯШ, 2011. - №9. - С. 17-22.
- MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research, University of California, Santa Cruz, 2004. http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
- Катахова Н.В., Чернова Н.И., Ульянова Э.Ф. - КОММУНИКАТИВНО ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ПОДХОД К ОБУЧЕНИЮ ЛЕКСИКЕ РУССКОГО ЯЗЫКА В ЛОГИКЕ ФОРМИРОВАНИЯ КОММУНИКАТИВНОЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ У ИНОСТРАННЫХ СТУДЕНТОВ, МИР ОБРАЗОВАНИЯ - ОБРАЗОВАНИЕ В МИРЕ, 2017, Выпуск 4 (68).