Исследование и постижение сюжетно-игровой картины мира
Автор: Шимельфениг О.В.
Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal
Статья в выпуске: 4 (29) т.9, 2019 года.
Бесплатный доступ
Научное сообщество часто и успешно применяет онтологические представления для понимания картины Мира и его предметных частей в различных областях деятельности человека. Исторические артефакты и эмпирические исследования позволили отобразить различные средства постижения и присвоения картин Мира, определить их природу, формы и назначение. Назрела острая необходимость обобщения теоретического и методологического материала для формирования, поддержания и развития сюжетно-игрового подхода и применения его в различных игровых инструментах. Сюжетно-игровой подход позволяет описать, обосновать или изменить параметры исследуемых, проектируемых и эксплуатируемых феноменов, в т.ч. процессов, явлений, событий, протекающих и регистрируемых в экономических системах любого уровня, масштаба и назначения.
Наука, сюжетно-игровой подход, мышление, деятельность, игровые модели, управление, система
Короткий адрес: https://sciup.org/142221927
IDR: 142221927 | УДК: 338.2
Research and comprehension of the plot-game picture of the world
The scientific community often and successfully applies ontological representations for understanding of a picture of the World and its subject parts in various fields of activity of the person. Historical artifacts and empirical research have allowed to display various means of comprehension and appropriation of world pictures, to determine their nature, forms and purpose. There is an urgent need to generalize the theoretical and methodological material for the formation, maintenance and development of the plot-game approach and its application in various gaming tools. The plot-game approach allows to describe, justify or change parameters of the investigated, projected and operated phenomena, including processes, phenomena, events occurring and registered in economic systems of any level, scale and purpose.
Список литературы Исследование и постижение сюжетно-игровой картины мира
- Акофф Р., Эмери Ф. О целеустремленных системах / пер. с англ. - М.: Сов. радио, 1974. - 272 с.
- Апинян Т.А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал. Сон, искусство и другое. - СПб., 2003.
- Баксанский О.Е., Фурсов В.В. Образование в условиях трансдисциплинарности и конвергентного социального взаимодействия // Философия образования. - 2018.- № 1 (74). - С. 44-62.
- Васяйчева В.А., Герасимов Б.Н. Развитие процесса инновационной деятельности предприятия // Вестник Самарского государственного экономического университета. - 2018. - №10 (168). - С. 69-76.
- Герасимов Б.Н. Типология управления в социальных и экономических средах // Менеджмент и бизнес-администрирование. - 2019. - №1. - С. 30-42.
- Герасимов Б.Н. Игровое моделирование управленческих процессов в организациях // Менеджмент и бизнес-администрирование. - 2017. - №2. - С. 33-40.
- Герасимов Б.Н. Развитие профессионализма управленцев // Управленческие науки. - 2015. - №4. - С. 90-101.
- Герасимов Б.Н., Ионесов В.И. Перспективы взаимодействия культуры, экономики политики в современном мире // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. - 2017. - №8. - С. 9-17.
- Герасимов Б.Н., Морозов В.В., Семенычев Е.В. Интенсивные технологии обучения управлению. - Самара: СМИУ, 2010. - 352 с.
- Герасимов Б.Н., Морозов В.В. Интенсивные технологии обучения предпринимательству и менеджменту. - М.: МГУП, 1998. - 148 с.
- Герасимов Б.Н., Шимельфениг О.В. Личностное постижение мира. -Саратов: Амирит, 2018. - 448 с.
- Герасимов Б.Н. Шимельфениг О.В. Онтология как рефлексивная картина представления экономических систем // Креативная экономика и социальные инновации. - 2018. - Вып 8. - № 2(23). - С. 7-26.
- Герасимов Б.Н., Яковлева Н.Г. Профессионализм управленцев: структура, оценка, развитие. - СПб., 2003. - 273 с.
- Ионесов В.И. О креативности действия во взаимоотношениях экономики и культуры // Креативная экономика и социальные инновации. - 2016. - Т.6.- №4 (17). - С.47-56.
- Костюченко B.C. Классическая веданта и неоведантизм. - М., 1983.
- Лефевр В.А. Конфликтующие структуры. - М.: Советское радио, 1973. - 92 с.
- Франк С.Л. Религия и наука.- Брюссель: изд. "Жизнь с Богом", 1953. - 26 с.
- Хейзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. - М.: Прогресс-Традиция, 1997. - 416 с.
- Хазанов О.В. Бхагавад-гита в свете "игровой" парадигмы культуры // "Бхагавад-гита в истории и в современном обществе: материалы V всерос. науч. конф. - Томск, 2012. - С. 199-216.
- Шелдрейк Р. Семь экспериментов, которые изменят мир. - М.: ИД "София", 2004. - 432 с.
- Шимельфениг О.В. Живая Вселенная. Сюжетно-игровая картина мира. ХХI век: "Самозавет" или "Самоапокалипсис". - Саратов: Научная книга, 2005. - 688 с.
- Шимельфениг О.В. О личностном опыте постижения религиозно-философских текстов // Религиоведение. - 2018.- № 3. - С. 140-151.
- Шимельфениг О.В. Методология игровой деятельности с позиции сюжетно-игровой парадигмы // Креативная экономика и социальные инновации. -2019.- Вып. 9.- № 2(27). - С. 57-70.
- Шимельфениг О.В., Герасимов Б.Н. Игровое моделирование поведенческой деятельности управленцев // Поведенческий менеджмент в организациях: сб. ст. междунар. науч.-метод. конф.- Пенза: ПДЗ, СГАУ, 2009. - С. 73-77.
- Шимельфениг О.В., Герасимов Б.Н. Развитие жизнедеятельности человека на основе постижения мира и самоопределения // Креативная экономика и социальные инновации. - 2018. - Вып. 8. - № 4(25). - С. 113-130.
- Шимельфениг О.В., Солодовниченко Л.Я. Вечный вызов интеллигенту на фоне ренессанса. Философия истории. Интеллигенция и мир: Российский междисциплинарный журнал социально-гуманитарных наук. - 2017.- № 1. - С. 97-115.
- Шимельфениг О.В., Солодовниченко Л.Я. Что есть реальность? Беседы о реальности: Саратовская интеллигенция в "Intellect game session" / - Саратов: Приволжское издательство, 2009. - 680 с.
- Щедpовицкий Г.П. Избранные труды. - М.: Школа культурной политики, 1995. - 800 с.