Исследование предметной области и анализ осуществимости разработки ПС веб-каталога студенческих мультимедийных проектов
Автор: Надирян А.Г., Абрамова О.Ф.
Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka
Статья в выпуске: 6-2 (22), 2018 года.
Бесплатный доступ
Данная статья описывает результат анализа осуществимости разработки веб-каталога студенческих мультимедийных проектов для высшего учебного заведения.
Веб-каталог, мультимедийный проект, процесс обучения, модели предметной области, функционально-технологическая модель
Короткий адрес: https://sciup.org/140283586
IDR: 140283586
Текст научной статьи Исследование предметной области и анализ осуществимости разработки ПС веб-каталога студенческих мультимедийных проектов
Цель разработки: Исследование предметной области и анализ осуществимости разработки ПС для разработки веб-каталога студенческих мультимедийных проектов.
На данный момент самым востребованным местом для хранения информации является Интернет. С каждым днём всё больше предприятий и учреждений начинает внедрять в свою систему дистанционные методы решения повседневных задач. И это только улучшает эффективность работы компаний, поскольку многие рутинные процессы начинают автоматизироваться.
Решение проблем с публикацией, оцениванием, просмотром и хранением студенческих проектов, безусловно, важный аспект технологического совершенствования высшего учебного заведения.
Студенты выступают в роли инициаторов различных проектов с их потенциальными идеями.
Веб-каталог предоставит возможность облачного хранения мультимедийных проектов студентов, обеспечит эффективное взаимодействие студентов с преподавателями, а также будет облегчит использование базовых действий, таких как гостевой просмотр и комментирование (по желанию), популяризация качественных проектов, составление топа лучших проектов, поиска по проектам и системы поощрений. Помимо всего вышеперечисленного будет предусмотрена защита авторских идей и возможность их выкупа.
Каталог будет обладать функцией загрузки/просмотра пользователями изображений, видео, презентаций и других мультимедиа в интерактивном формате.
Планируется отслеживание в личном кабинете пользователя статистики своих проектов, а для преподавателей – статистики всех проектов своих студентов и возможность оценки/поиска/сортировки проектов.
Исследование предметной области
Миссия : Поддержка отечественных разработок, разработка методов дистанционного взаимодействия со студентами; помощь преподавателям и создание благоприятных условий для студенческой активности – главная цель компании. Данная разработка позволит снижать финансовые и временные затраты, упростить и автоматизировать множество внутренних процессов ВУЗа.
Студенты выступают в роли инициаторов различных проектов с их потенциальными идеями. Выход каталога на международный уровень не заставит себя долго ждать, благодаря задумке самой функциональности и осознания общественной пользы. Интерес в такой разработке может быть у каждого высшего учебного заведения.
Рассмотрим пример, в котором заказчиком является кафедра «Информатика и технология программирования» политехнического института.
Организационная модель

Рис.1. Кадровая структура кафедры
В данной иерархии рассмотрены главные кадры, ответственные за основные бизнес-процессы кафедры. В процессе создания и публикации мультимедийных проектов определенные работники могут не играть роли.
Матрица организационных проекций
Л Ч КЗ и КЗ СО |
о н ° 3 ’S & ю о >» 3 |
К КЗ о К |
и |
|
х |
х |
Информирование/обучение |
||
х |
Планирование и подготовка учебных процессов (обучения создания проектов) |
|||
х |
х |
х |
Составление заданий/конкурсов |
|
х |
Проверка работ |
|||
х |
Отбор лучших работ |
|||
х |
Объявление результатов |
|||
х |
Создание мультимедийных проектов |
Данная управленческая модель показывает, что работа между сотрудниками ВУЗа поделена равномерно, каждый сотрудник ответственный за свою часть работы. Работа проводится в несколько этапов, начиная информированием преподавателем студентов о проектной деятельности, а заканчивается награждением победителей конкурсов.
Функционально-технологическая модель
Кафедра института проводит внутривузовские олимпиады, а также обучает студентов созданию проектов с мультимедийным контентом: презентации, анимационные и видео ролики.
Организация данных процессов в настоящее время реализуется по следующему алгоритму:
-
1. Заведующий кафедры формирует программу прохождения студентами курса и согласует расписание занятий с учебным отделом.
-
2. Затем преподаватель осуществляют подготовку методических
-
3. Преподаватели проводят занятия для студентов, согласно
-
4. В процессе прохождения учебной программы, студенты получают вариант задания или предлагают свой. Назначается дата сдачи проектов.
-
5. Студенты выполняют задание, согласно полученным знаниям и
- методическим указаниям.
-
6. Сдача студентами своих проектов
-
7. Проверка проектов и объявление результатов (задействуются зав. кафедры и преподаватели)
-
8. Организация публикации и хранения проектов.
указаний по дисциплинам.
расписанию.
Процессно-ролевая модель
Некцнонныи материал
Первоначальные знания студента
Учебные займ1нм по состапламной программе
Слисок тем проектов
Пранила оформи ен ин проектов

ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
Навыки работы с мультимедиа
Готовый проект

Студент Преподаватель Зав. кафедры
Главная диаграмма
На входе – первоначальные знания студента.
Студент, преподаватель, зав. кафедры создают механизм процесса с помощью средств управления (лекционный материал, учебные занятия и т.д.). На выходе – обученный студент с готовым проектом.
Диаграмма процесса «Обучение мультимедийным технологиям

Подробное графическое описание процесса обучения мультимедийны м технологиям.
Анализ осуществимости
Основной процесс, который нам нужно автоматизировать это публикация и хранение студенческих мультимедийных проектов. После добавления проектов в веб-каталог, они заносятся в систему, а в дальнейшем оцениваются. После произошедшего оценивания проекты также выгружаются в систему и позволяют наблюдать так называемый рейтинг лучших работ по выбранным критериям.

-
1. Студент сдаёт материалы проекта на проверку
-
2. Преподаватель получает проект и приступает к проверке
-
3. Преподаватель проводит проверку согласно критериям оценивания и сортирует работы (отклоненные/одобренные)
-
4. Одобренные работы попадают на оценку комиссии конкурса
-
5. Комиссия проводит проверку и отправляет результаты на кафедру
-
6. Объявляются результаты работ
-
7. Работы сохраняются в архив кафедры
Модель публикации проекта «как должно быть»

-
1. Пользователь (студент/преподаватель/гость) авторизуется (регистрируется) в системе
-
2. В зависимости от желаемых действий пользователя и его статуса формируется список функций системы, которым он может воспользоваться (просмотреть, добавить проект, оставить отзыв, статистика, редактирование и т.д.)
-
3. Студент загружает материалы проекта и ждёт проверки
-
4. Модератор одобряет/отклоняет публикацию студента
-
5. Преподавателю приходит оповещение о том, что его студент загрузил проект
-
6. Преподаватель проверяет проект и ставит оценку
-
7. Сохранение проекта в базу
-
8. Результаты оценивания видны студентам
-
9. Студент может воспользоваться возможностью обратной связи с преподавателем для корректировки работы
-
10. Дальнейшее будущее проекта определяется студентом
модератора
Заключение
По результатам исследования предметной области можно сделать вывод, что автоматизация публикации, оценки и хранения студенческих мультимедийных проектов значительно упростить работу сотрудников, а также облегчить понимание важности студенческой активности в научной сфере института.
Необходимость автоматизации заключается еще и в том, что она позволит достичь миссии кафедры более быстрым способом, ведь не будет затрачиваться большое количество времени на составление схемы взаимодействия между студентом и преподавателем. Не будет учитываться человеческий фактор. Не будет затрачено большое количество времени на поиск интересующего проекта по фамилии или теме. В итоге, данная система поспособствует быстрому достижению миссии кафедры, позволит создать лучшие условия работы кафедры.
Список литературы Исследование предметной области и анализ осуществимости разработки ПС веб-каталога студенческих мультимедийных проектов
- Абрамова О. Ф. Анализ методов организации и проведения внеучебных конкурсных мероприятий в дистанционном формате / О.Ф. Абрамова, А.Ю. Александрина // Открытое и дистанционное образование. - 2017. - № 2 (66). - C. 14-25.
- Абрамова О. Ф. Обзор web-систем для проведения олимпиад в дистанционном формате [Электронный ресурс] / О.Ф. Абрамова, Д.Д. Круподеров // NovaInfo.Ru: электрон. журнал. - 2016. - № 47, ч. 4. - Режим доступа: http://novainfo.ru/article/6794.
- Абрамова О.Ф. Использование мультимедийных технологий в процессе обучения дисциплине "Компьютерная графика" / О.Ф. Абрамова, С.В. Белова // Успехи современного естествознания. - 2012. - № 3. - C. 90.
- Хрущев Д.Г. Разработка ролевой модели доступа к объектам и сервисам веб-приложения на примере системы коллективного наполнения контентом [Электронный ресурс] / Д.Г. Хрущев, Д.Н. Лясин // Форум молодых учёных: электрон. журнал. - 2017. - № 6 (10). - C. 1820-1829. - Режим доступа: http://forum-nauka.ru
- Зорин Д.Ю. Исследование предметной области и анализ осуществимости разработки программной системы для автоматизации корпоративной раз-работки ИТ-проектов [Электронный ресурс] / Д.Ю. Зорин, О.Ф. Абрамова // Форум молодых учёных: электрон. науч. журнал. - 2017. - № 7 (11). - 20 с. - Режим доступа http://forum-nauka.ru/domains_data/files/11/ZORIN D.Yu.-1 ABRAMOVA O.F.-2 KOROTKOVA N.N.-3.pdf