Эффективное использование игровых технологий в процессе обучения
Автор: Ташланова Н.Д.
Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka
Статья в выпуске: 4 (20), 2018 года.
Бесплатный доступ
В этой статьте говорится эффективное использование игровых технологий в процессе обучения, одним из основных видов деятельности в практике высшей школы.
Технология, игровые технологии, деятельность, совершенствоавание, целенаправленность, личность, широкий спектр, дидактическая цель, исследование, мышление, творческие споcобности
Короткий адрес: https://sciup.org/140282078
IDR: 140282078
Effective usage of game technologies in the process of education
This article describes the effective use of gaming technology in the learning process, one of the main activities in the practice of higher education.
Текст научной статьи Эффективное использование игровых технологий в процессе обучения
Игра, согласно исследованиям учёных наряду с трудовой деятельностью и обучением является одной из основной деятельностью учебного процесса . Игра определяется как вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
По мнению психологов отмечают, что способность включается в игру не связана с возрастом учащегося, и в каждом возрасте имеет свои направления. Игровую технологию можно применять на практических и семинарских занятиях гуманитарных наук.
Со стороны исследователей рассматриваются игры как вид деятельности, процесс и метод обучения. Как вид деятельность предусматривается целенаправленность, планирование идостижение цели, анализ проделанных работ в которых человек полностью считает себя как субъект игры, то есть он сам является участником этой игры. Игра как метод обучения используется в качестве самостоятельных технологий для освоения содержания всех тем и разделов учебной дисциплины, усвоение каждого материала.
Эти технологии имеют широкий спектр в поставленных целях: дидактические, воспитывающие, развивающие. Дидактическая цель игры состоит в передаче как можно большего объема знаний из различных областей науки и заключается в расширении кругозора учащегося, активизация познавательной деятельности с применением знаний, умений и навыков в практической деятельности, развивает учебные, деловые и практические навыки студентов.
Воспитывающие цели игры учат воспитанию самостоятельности, волевых качеств, формирование определённых нравственных позиций эстетических и мировоззренческих установок стремления к сотрудничеству, быть общительными и развивает толерантность.
Развивающие виды игр направлены на развитие памяти, речи, мышления, воображения, фантазии, творческих способностей учащихся, умение сравнивать и сопоставлять, помогают усилению мотивации учебной процесса.
Существует понятие «Педагогическая игра». Группу методов и приёмов педагогической игры в основном составляет «игровые технологии».
Педагогическая игра происходит по основным направлениям: дидактическая цель проводится в форме игровой задачи; вся игровая деятельность подчиняется правилам игр; в качестве средств игры используется учебный материала; в учебную деятельность вводится элементы соревнования, которая образует дидактическую задачу в игровую; эффективное выполнение всех педагогических заданий связывается с игровым результатом.
В практике высшей школы особое значение придаётся деловым играм.
Теория деловых игр неразрывно связано с теориями деятельности игры.
Задачей учебных заведений является организация такого обучения, который обеспечит естественный перевод студента с одного ведущего типа деятельности (учебный) на другой (профессиональный) с соответствующей трансформацией предмета, мотивов, целей, средств, способов и результатов процесса . Деловые игры создают большие возможности для развития опыта научно творческой деятельности будущих специалистов. При проведении игр руководитель, выполняющий роль “заказчика” даёт оценку качества выполнения той или иной деятельности , а также студентом, выполняющим роли в этой оценки. На основе этих оценок выводится оценка всей группе за игру в целом, а также отдельным студентам за выполнение ролей. С этой целью рекомендуется осуществлять смену ролей студентов, чтобы каждый из них мог побывать в различных ролях. Например, игра типа доклад, дискуссия в научно-исследовательской работе. В этой игре основными игроками являются «ведущие»- это преподаватель или специалист с производства. «Лидеры» докладчики, которые представляют ситуацию по определенным вопросам обсуждаемой проблемы: Оформители-участники игры, которые должны вызуально представить в виде презентаций и объяснить доклады и выступления участников;
«Ассистенты» помощники участников, которые должны помогать участникам и оппонентам в демонстрации презентаций;
«Официальные оппоненты» это участники игры, которым официально поручено выступить с докладами или другим материалам, подготовленным участниками
«Неофициальные оппоненты» это все остальные учащиеся участники игр, которые выполняют научно-исследовательскую работу по поднятой проблеме. «Провокаторы» это специалисты из производства или научно -технических учреждений, преподаватели и сотрудники вуза, аспиранты и студенты) которые должны ставить вопросы, вызывающие активность участников игры, на основании изложенных негативных явлений, фактов на производстве, в научно-исследовательском учреждении;
«Регистраторы» участники игры, регистрирующие и записывающие ход дискуссионного процесса;
«Эксперты» - это специалисты и студенты, которые дают объективную оценку к подготовленным докладам, выступлениям, которые составили участники игры;
Основными целями игровых технологий являются, научить будущих специалистов обмениваться информацией; формировать у них свои взгляды, принимать позитивные решения, способствуют совершенствованию научноисследовательских навыков у студентов, учат их к дальнейшим интеллектуальным способностям.
Список литературы Эффективное использование игровых технологий в процессе обучения
- Н.Н.Азизходжаева Педагогические технологии и педагогическоек мастерство -Ташкент.2005 г.
- М.Х.Тўхтахўжаева, Нишонова и другие "Педагогика" Ташкент 2010й.
- Утёмов В. В., Зиновкина М. М., Горев П. М. Педагогика креативности: Прикладной курс научного творчества: Учебное пособие. Киров: АНОО «Межрегиональный ЦИТО», 2013.