Экономика впечатлений и постмодернистская культура потребления в контексте постсовременности
Автор: Воеводина Л.Н.
Журнал: Вестник Московского государственного университета культуры и искусств @vestnik-mguki
Рубрика: Теория и история культуры
Статья в выпуске: 2 (130), 2026 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается феномен «экономики впечатлений» как закономерный этап эволюции потребительской культуры в условиях постмодерна. Анализируется современная концепция, обосновывающая переход от товарно-сервисной модели к производству эмоциональных переживаний как самостоятельного экономического продукта. Выявляются культурные механизмы, делающие впечатления главной ценностью постмодерного потребления, а также дается оценка культурным и эстетическим последствиям этой трансформации для современной культуры. В статье анализируются формы репрезентации впечатленческой парадигмы – фестивали, иммерсивные шоу и тематические парки, в которых наиболее ярко воплощается постмодернистский принцип стирания границ между реальностью и симуляцией, зрителем и участником, прошлым и настоящим. Статья опирается на теоретические работы по экономике впечатлений, исследования культуры постмодерна.
Экономика впечатлений, культура постмодерна, потребление, роль символического в потреблении, постсовременность
Короткий адрес: https://sciup.org/144163827
IDR: 144163827 | УДК: 301.085 | DOI: 10.24412/1997-0803-2026-2130-88-96
The Economy of Impressions and Postmodern Consumer Culture in the Context of Postmodernity
The article examines the phenomenon of the “impression economy” as a natural stage in the evolution of consumer culture in the postmodern era. It analyzes the current concept that justifies the transition from a commodity-service model to the production of emotional experiences as an independent economic product. The article identifies the cultural mechanisms that make impressions the main value of postmodern consumption and assesses the cultural and aesthetic consequences of this transformation for modern culture. The article analyzes the forms of representation of the impression paradigm – festivals, immersive shows, and theme parks, in which the postmodern principle of blurring the boundaries between reality and simulation, the viewer and the participant, and the past and the present is most vividly embodied. The article draws on theoretical works on the economy of impressions and studies of postmodern culture.
Текст научной статьи Экономика впечатлений и постмодернистская культура потребления в контексте постсовременности
Современное общество переживает фундаментальный сдвиг в парадигме потребления: на смену приобретению материальных благ приходит спрос на уникальные переживания и впечатления. Эта трансформация, получившая название «экономика впечатлений», отражает глубинные изменения в культуре постмодерна, где ценность создается не столько в сфере товаров, сколько в сфере опыта индивидов. Большую роль в осмыслении этого феномена сыграли работы американских бизнес-теоретиков Джозефа Пайна и Джеймса Гилмора, которые в конце 1990-х годов сформулировали концепцию экономики впечатлений. В известной книге «Экономика впечатлений» (1998) авторы утверждают, что предприятия должны «режиссировать» впечатления так же тщательно, как театральные постановки, превращая каждое взаимодействие с клиентом в яркое и запоминающееся событие.
Экономика впечатлений, которая возникает как характеристика постмодернистского потребления и общества, не только меняет бизнес-модели, но и распространяется тотально, трансформируя культурные практики: смещает фокус с объекта (картины, товара) на процесс (взаимодействие, эмоцию); усиливает роль персонализации и интерактивности; стирает границы между искусством, развлечением и повседневностью. Логика приобретения товаров, продуктов с полезными свойствами отчасти уступает место логике поиска аутентичных переживаний. По мнению исследователей, таким об- разом экономика услуг уступает место экономике впечатлений, в то время, как сырье, продукты и услуги сегодня уже не способны создавать новую, повышенную ценность [4]. В мире, перенасыщенном функционально идентичными товарами, дифференциация происходит не на уровне свойств, а на уровне эмоционального резонанса.
Этот сдвиг органично вписывается в постмодернистскую парадигму, где, как отмечают Фират и Венкатеш, потребление становится способом самовыражения, поиска аутентичности и смыслов. В своей программной статье «Освободительный постмодернизм и возрождение потребления» (1995) исследователи показывают, что постмодернизм преодолевает ограничения модернистского различения производства и потребления с его упором на производство. В частности, они отмечают роль символического в процессе потребления в современном постмодернистском обществе, когда оно становится способом самовыражения, поиска аутентичности и смыслов, а символическая ценность товара начинает доминировать над его утилитарной функцией [7, p. 239].
В постмодернистском обществе потребление перестает быть пассивным актом утилизации и становится пространством конструирования субъективности. Как подчеркивают авторы, центральное значение приобретает конструирование субъекта. Потребитель эпохи постмодерна – уже не рациональный субъект, который выбирает
L
полезность, а «охотник за впечатлениями», коллекционирующий уникальный опыт. Впечатление оказывается тем ресурсом, который способен противостоять всеобщей коммоди-тизации – процессу превращения всего и вся в стандартизированный товар. Сам термин «коммодитизация» (от англ. commodity – рядовой товар) описывает ситуацию, когда на фоне огромного количество конкурирующих продуктов происходит выравнивание их качества, а потребитель в итоге затрудняется в выборе товара. Различия в потребительских качествах между брендами исчезают, товар становится обезличенным и взаимозаменяемым. В этих условиях именно впечатление, которое возникает у индивида как нечто принципиально нестандартизируемое, уникальное и личностно-значимое, начинает определять ценность товара. Повседневность в эпоху постмодернизма превращается в череду зрелищ и перформансов, а потребление становится театрализованным действием: «Этот сдвиг органично вписывается в постмодернистскую парадигму, где происходит «реверсирование условий модернити». Это означает, что жесткое разделение на производство (как активное, созидающее) и потребление (как пассивное, истощающее) снимается в пользу более сложной модели, где потребление само становится формой производства – идентичности, смыслов и социальных связей» [7, p. 239].
Постмодернистская критика модернизма обнажает фундаментальные ограничения последнего: его метанарративы и узкий конвенционализм, при котором производство неизменно занимало привилегированное место над потреблением. Ален Турен, анализируя природу модернити, отмечает, что она воспринимается как эпоха, «отрицающая саму идею общества, разрушающая ее и замещающая ее идеей постоянного социального изменения», причем «история модернити представляет собой историю медленного, но непрерывного нарастания разрыва между личностью, обществом и природой» [12, p. 281, 199].
Постмодерн преодолевает этот разрыв, возвращая человека в ткань социальных отношений через практики потребления. В этом контексте современное производство трактуется как создание символических, постматериальных ценностей. Постмодерн воспринимается его сторонниками как постэкономическая эпоха, для которой характерны демассификация потребления и производства, преодоление фордизма и отход от форм индустриального производства. Важнейшей составляющей этой эпохи является преодоление редукции человека к простому элементу производства, которая была присуща индустриальному обществу.
Дэвид Харви связывает особенности постсовременности с изменениями в способе накопления капитала. По его мысли, именно в гибкости, которая свойственна современному капитализму – в способности работников наемного труда к быстрой адаптации в потоках инноваций, в ускоренном развитии – нужно искать корни культуры постмодернизма. Харви подчеркивает: «На смену относительно устойчивой эстетике фордистского модернизма приходят нестабильность, брожение, мимолетность эстетики постмодернизма, которая высоко ценит оттенки, эфемерность, броскость, моду и товарность всех форм культуры» [8, p. 156].
Дэниел Белл, исходивший из иных теоретических предпосылок, также склонен объяснять возникновение постсовременности как результат развития капиталистической системы [6]. Поскольку в капиталистическом обществе удалось создать и повсеместно внедрить массовое потребление, это привело к возникновению новой культуры, отличающейся погоней за удовольствиями, гедонизмом и преобладанием ощущений над значениями. Причем эта культура оказалась не в ладах с трезвостью и эффективностью – основными ценностями, которые обеспечили успех капитализма на ранних этапах его становления.
Зигмунт Бауман, один из выдающихся социологов, занимавшихся постсовременностью, в качестве одного из основных призна- ков нашего времени указывает на постоянную неуверенность, которая является обратной стороной огромного пространства выбора. Мир, в котором живет современный человек, характеризуется как «постсовременность», ему присуще состояние брожения, неустойчивости, «текучести», скепсиса, иронии и нестабильности любых отношений [1]. Он обращает внимание на постоянно возникающие перед нами «соблазны», которыми искушают нас реклама, маркетологи и знаменитости, используя все возможности СМИ, тогда как предшествующая система стремилась держать под контролем источники этих соблазнов. В таком обществе потребление становится определителем идентичности.
Согласно модели Пайна и Гилмора, экономическое развитие последовательно проходит четыре стадии, каждая из которых добавляет новое качество ценности:
-
• сырьевые товары – недифференцированные продукты, добываемые из природы; они взаимозаменяемы и существуют вне контекста брендирования или дополнительной обработки;
-
• товары – материальные продукты, произведенные из сырья; компании берут сырье и превращают его в нечто осязаемое, что можно приобрести и использовать;
-
• услуги – нематериальные действия, выполняемые для клиента от его имени; услуги нематериальны по своей природе и существуют во времени, а не как физические объекты [3];
-
• впечатления – это запоминающиеся события, вовлекающие потребителя личностно, они разительно отличаются от услуг, от товаров, просто до недавнего времени ему уделяли незаслуженно мало внимания; впечатления экономисты относили к сектору услуг наравне с химчистками, автомастерскими, телефонными станциями и оптовой торговлей [13].
Пайн и Гилмор выделяют четыре сферы впечатлений или их типы:
-
– развлечение (например, посещение концерта или спектакля) – пассивное восприятие зрелища;
-
– обучение (например, мастер-класс или воркшоп) – активное вовлечение и приобретение навыков;
-
– уход от реальности, (например, VR-симуляция или ролевая игра) – полное погружение в альтернативную среду;
– эстетическое эмоциональное восприятие без активного действия (например, созерцание арт-инстал-ляции) [4].
Эти сферы не только описывают типы впечатлений, но и задают логику проектирования современных культурных продуктов. Пайн и Гилмор разработали типологию впечатлений, которая стала концептуальной основой для понимания того, как именно компании могут создавать запоминающиеся события, вовлекающие потребителя на личностном уровне. Данная типология базируется на двух фундаментальных осях, которые в совокупности образуют четыре ключевых измерения.
Первая ось – степень участия потребителя – варьируется от пассивного до активного участия. Пассивное участие характеризует ситуации, в которых потребитель не влияет непосредственно на ход события, оставаясь наблюдателем или слушателем (например, зритель в концертном зале). Активное участие, напротив, предполагает, что потребитель своими действиями формирует событие, становясь его соавтором (например, участник кулинарного мастер-класса или гость, взаимодействующий с интерактивной инсталляцией) [4].
Вторая ось – это характер связи с окружением, простирается от поглощения до погружения. Иными словами, если в первом случае впечатление «доставляется» потребителю (как при просмотре телепередачи), то во втором случае потребитель сам «входит» в пространство впечатления (как в тематическом парке или виртуальной реальности).
L
Развлечение интерпретируется как особый тип впечатлений, является наиболее разработанным в экономике впечатлений. Однако авторы предостерегают от упрощенного понимания, поскольку не следует сводить впечатления только к развлечению. Тем не менее, развлечение остается фундаментальным компонентом: оно привлекает внимание, создает положительный эмоциональный фон и формирует первоначальный интерес. К этой категории относятся просмотр театральных постановок, концертов, спортивных состязаний, а также многие формы пассивного досуга [4].
В отличие от развлечения, обучение требует активного участия потребителя. При этом, хотя обучение относится к поглощению (информация поступает в сознание учащегося), оно способно захватывать человека целиком, если построено на принципах интерактивности и практической значимости.
Эскапизм как тип впечатлений предполагает наиболее высокую степень вовлеченности: потребитель не просто наблюдает или усваивает информацию, но активно действует, погружаясь в иную среду. Примерами могут служить ролевые игры, исторические реконструкции, иммерсивные квесты, активный туризм. Важная особенность эскапизма заключается в том, что потребитель становится не просто участником, но – в определенном смысле – творцом разворачивающегося действия.
Эстетические впечатления занимает особое место. Потребитель погружен в среду, но остается пассивным наблюдателем, не стремясь изменить окружающую реальность. Классические примеры: созерцание заката, посещение художественной галереи, пребывание в архитектурно выразительном пространстве. При этом эстетические впечатления могут быть чрезвычайно интенсивными: достаточно вспомнить описанный Пайном и Гилмором случай с чашкой кофе на площади Святого Марка, где именно эстетика окружения создала основную ценность впечатления [4]. Комментируя этот пример,
Е. С. Петренко подчеркивает: «Закажите кофе на площади Сан Марко в Венеции или Дворцовой в Санкт-Петербурге, и ваш счет достигнет 15 долларов, львиная доля из них будет отдана за впечатление. Сырье равноценно, товары материальны, услуги нематериальны, а впечатления – незабываемы» [5, с. 98].
Принципиально важный тезис концепции заключается в том, что наиболее сильные и запоминающиеся впечатления синтезируют все четыре компонента. Например, фестиваль или тематический парк одновременно развлекает (зрелищная программа), обучает (через знакомство с новыми культурными кодами, историческими фактами, ремесленными навыками), уводит от реальности (создавая альтернативную среду) и доставляет эстетическое наслаждение (через продуманный дизайн пространства, художественное оформление, гармонию звуков и образов).
Таким образом, типология четырех измерений впечатлений представляет собой не просто абстрактную классификацию, но действенный инструмент анализа и проектирования потребительского опыта. Она позволяет осознанно конструировать многомерные предложения, в которых развлечение, обучение, эскапизм и эстетика образуют единое, эмоционально насыщенное целое. Ключевой тезис авторов: товаров и услуг уже недостаточно для стимулирования экономического роста, впечатления необходимо рассматривать как отдельный вид экономического продукта. Принципиальное отличие впечатления от предшествующих форм экономического предложения заключается в его природе, поскольку когда человек покупает не услугу, а впечатление, он платит за собственные незабываемые чувства и ощущения.
Один из методологических ключей концепции Пайна и Гилмора – метафора театра, которая пронизывает всю их аргументацию и служит практическим инструментом для проектирования впечатлений. Авторы утверждают, что работа – это театр, а каждый бизнес – сцена [4]. Эта метафора не является просто риторическим приемом, она иллюстри-
рует фундаментальный сдвиг в понимании природы экономического обмена.
Развертывая театральную аналогию, Пайн и Гилмор предлагают следующую систему соответствий: драма = стратегия, сценарий = процессы, театр = работа, представление = предложение. В этой модели стратегия компании задает драматургический конфликт и общее направление развития, бизнес-процессы выступают в роли сценария, определяющего последовательность действий, сама работа понимается как театральное действо, а конечное предложение потребителю – как спектакль. В экономике впечатлений каждый контакт с потребителем должен быть драматургически выстроен: продуманы сценарий, реквизит, роли сотрудников (актеров) и зрительское вовлечение. Посетитель перестает быть пассивным получателем услуги, становясь участником интерактивного действа.
Важно отметить, что Пайн и Гилмор не просто предлагают метафору, но настаивают на ее буквальном применении: компании должны сознательно ставить спектакли для своих клиентов. Они считают, что тот, кто по разным причинам не хочет участвовать в экономике впечатлений и превращать свой бизнес в шоу, очень скоро потеряет своего потребителя, а затем и сам бизнес [4]. Пайн и Гилмор предвидели переход от экономики впечатлений к экономике трансформаций, где продуктом становится изменение самого потребителя.
При всей эвристической ценности театральной метафоры исследователи указывают на определенные ограничения. Во-первых, не все виды бизнеса в равной степени поддаются театрализации. Во-вторых, существует опасность «перепроизводства» впечатлений, когда постоянная стимуляция эмоций приводит к их притуплению и требует все более сильных раздражителей. Тем не менее, как подчеркивают Пайн и Гилмор, альтернативой персонализации и театрализации является попадание в ловушку коммодитизации, где единственным конкурентным преимуществом становится цена. Впечатление же позволяет вырваться из этого круга, создавая уникальную ценность, за которую потребитель готов платить премиальную цену.
Экономика впечатлений органично вписывается в постмодернистскую теорию общества потребления. Если Жан Бодрий-яр диагностировал переход от реальности к гиперреальности, где симулякры заменяют подлинники, то фестивали и иммерсивные шоу предлагают потребителю именно такие симулированные, но эмоционально подлинные переживания. Бодрийяр отмечал, что реальный мир исчез, вместо него возникла гиперреальность, симулякр реальности. Парадокс современности заключается в том, что большинство людей считает интернет виртуальным пространством, тогда как он едва ли не реальнее самой жизни, виртуальным стал реальный мир [6].
Постмодернистское потребление, вбирающее в себя логику гиперреальности, характеризуется рядом фундаментальных черт, которые подробно разработаны в исследовательской литературе. В частности, среди них следует назвать деиерархизацию, которая выражается в смешении высокого и низкого, элитарного и массового. Это означает, что культурные иерархии, столь значимые для модернизма, утрачивают свою обязательность: оперная ария может звучать в рекламном ролике, а произведение современного искусства – украшать упаковку массового продукта. Для постмодернизма характерна эклектика, свободное комбинирование разнородных культурных кодов. Потребитель постмодерна не связан требованием стилистической чистоты или культурной аутентичности: он свободно комбинирует элементы разных эпох, традиций и стилей, создавая уникальные конфигурации смыслов. Другая характерная черта постмодернизма – это его игровая природа, которая распространяется и на отношение к потреблению как к игре и перформансу. Потребление перестает быть утилитарным актом удовлетворения потребностей и превращается в пространство игры, где конструируются и примиряются различные идентичности.
Поиск аутентичности выражается в парадоксальном стремлении найти «настоящее» в мире симулякров. В обществе тотальной симуляции именно симулированные переживания начинают восприниматься как более подлинные, чем сама реальность, создают эффект присутствия более интенсивный, чем в повседневной жизни. Именно эти характеристики делают возможным и востребованным потребление впечатлений. Фестиваль, соединяющий историческую реконструкцию с высокими технологиями, или иммерсивное шоу, стирающее грань между зрителем и актером, – идеальный продукт постмодерна, где все уровни реальности смешаны в едином игровом пространстве. Показательно, что в современной культуре потребления само впечатление становится знаком статуса и культурной компетенции. Посещение уникального иммерсивного шоу или исторического фестиваля маркирует принадлежность к сообществу «посвященных», способных оценить сложную игру смыслов и отсылок.
Дэвид Харви отмечает, что относительно стабильная эстетика фордистского модернизма уступила место всем этим брожениям, нестабильности и мимолетным качествам постмодернистской эстетики, которая прославляет различие, эфемерность, зрелищность, моду и товарность культурных форм [8, p. 156]. Таким образом, постмодернистская парадигма потребления создает онтологические и культурные предпосылки для расцвета экономики впечатлений. Фестивали, иммерсивные шоу и тематические парки становятся теми пространствами, где гиперреальность переживается непосредственно, где симулякры обретают эмоциональную подлинность, а потребление превращается в способ конструирования идентичности и поиска ускользающей аутентичности.
Современный фестиваль является квинтэссенцией экономики впечатлений. Он представляет собой временное, но целостное пространство, где развлечение, обучение, эскапизм и эстетика сплавлены в единый опыт. Иммерсивные шоу представляют со- бой, вероятно, наиболее радикальную реализацию впечатленческой парадигмы. Термин «иммерсивность» фиксирует принципиальное изменение позиции зрителя: он перестает быть внешним наблюдателем и оказывается внутри разворачивающегося действия. Тематические парки Пайн и Гилмор рассматривают как образцовые «фабрики впечатлений». Не случайно они многократно обращаются к опыту Дисней, компании, превратившей производство впечатлений в индустрию. Диснейленд создает полностью контролируемую среду, где каждая деталь подчинена общей теме, сотрудники исполняют роли, а посетители погружаются в сказочную реальность. В российском контексте аналогами выступают исторические парки, этнографические деревни, фестивальные пространства, выстроенные как тематические миры. Важная тенденция последних лет – гибридизация физического и цифрового пространств, смешение реального и виртуального. Использование AR/ VR-технологий на московских фестивалях, мультимедийные инсталляции, реагирующие на движение, – все это расширяет границы впечатления, делая его многослойным.
Пайн и Гилмор не останавливаются на экономике впечатлений. В своих поздних работах они вводят понятие «экономика трансформаций» как следующей ступени эволюции. Если впечатление меняет восприятие клиента здесь и сейчас, то трансформация меняет самого клиента, его идентичность, способности, жизненную траекторию. Показательно, что люди готовы платить за то, что раньше получали бесплатно или в иных формах: за фитнес (физическое преображение), психотерапию (ментальное преображение), образование (интеллектуальное преображение). В этом контексте фестивали и иммерсивные шоу предстают не просто развлечениями, а инструментами самоконструирования. Посещая исторический фестиваль, человек не только развлекается, но и выстраивает связь с прошлым, формирует идентичность. Участвуя в иммерсивном действе, он трени-
рует способность к эмпатии, расширяет границы собственного «я». Экономика впечатлений оказывается подготовительной стадией к экономике трансформаций, где продуктом становится измененная личность.
Анализ экономики впечатлений был бы неполным без учета ее проблемных зон. Исследователи указывают на несколько противоречий. Первое – парадокс аутентичности. Чем больше впечатлений производится индустриально, тем более искусственными они воспринимаются. Потребитель ищет «настоящее», но получает тщательно срежиссированный продукт. Это провоцирует бесконечную гонку за все более экзотическими, «дикими» впечатлениями, которые, будучи освоены индустрией, немедленно теряют ореол подлинности. Второе, качественные впечатления (путешествия, фестивали, иммерсивные шоу) требуют значительных ресурсов, что воспроизводит социальное неравенство в новой форме – не только имущественной, но и «впечатленческой». Третье – усталость от впечатлений. Постоянная стимуляция эмоций ведет к их притуплению, требует все более сильных раздражителей.
Таким образом, современная культура потребления претерпевает фундаментальную трансформацию. Логика приобретения полезных свойств уступает место логике поиска аутентичных переживаний. В мире, перенасыщенном функционально идентичными товарами, дифференциация происходит не на уровне свойств, а на уровне эмоционального резонанса. Этот сдвиг органично вписывается в постмодернистскую парадигму, где потребление становится способом самовыражения, поиска аутентичности и смыслов. Потребитель постмодерна выступает уже не как рациональный субъект, а «охотник за впечатлениями», коллекционирующий уникальный опыт. Впечатление оказывается тем ресурсом, который способен противостоять всеобщей коммодитизации.
Экономика впечатлений, концептуализированная Пайном и Гилмором, стала не просто маркетинговой теорией, а фундаментальным описанием культурного сдвига рубежа XX–XXI веков. В условиях постмодерна, когда старые нарративы утратили убедительность, а потребление стало способом идентификации, впечатления оказались тем ресурсом, за который люди готовы платить. Фестивали, иммерсивные шоу и тематические парки и тому подобное выступают наиболее репрезентативными форматами этой экономики. Они создают пространства, где развлечение, обучение, эскапизм и эстетика сплавлены в целостный опыт, где зритель становится участником, а прошлое и будущее сходятся в игровом настоящем, где традиция обретает новую жизнь через технологии, а технологии очеловечиваются через игру. Культура опыта, впечатлений оказывается не просто экономическим трендом, а антропологическим проектом постмодерна.