Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации компетентностно-деятельностного подхода
Бесплатный доступ
В статье представлены и проанализированы результаты опроса обучающихся второго и третьего курсов Государственного университета управления, посвященного оценке эффективности применения инновационных образовательных технологий - кейсов и ролевых игр - в процессе обучения иностранному (английскому) языку. Опрос показал высокую заинтересованность обучающихся в изучении английского языка на базе кейсов и ролевых игр. В процессе проведения исследования были выявлены ключевые особенности мышления бакалавров, решающих кейсы и участвующих в учебных ролевых играх, принципы сбора и обработки информации, необходимой для формулирования ответов на конкретные вопросы практико-ориентированного характера, а также предметная область применения знаний, полученных при обучении посредством применения инновационных образовательных технологий. В статье проанализирована связь между инновационными образовательными технологиями, компетентностно-деятельностным подходом к обучению иностранному (английскому) языку и методом проектов. Авторы выявили и описали основные задачи, стоящие перед разработчиками кейсов и ролевых игр. Результаты проведенного исследования отражают реалии осуществляемого в вузе образовательного процесса и позволяют сделать выводы о возможных способах совершенствования практико-ориентированного обучения бакалавров.
Преподавание иностранного (английского) языка, инновационные образовательные технологии, кейсы, ролевые игры, компетентностно-деятельностный подход, практико-ориентированное обучение
Короткий адрес: https://sciup.org/148328866
IDR: 148328866 | DOI: 10.18137/RNU.V925X.24.02.P.020
Текст научной статьи Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации компетентностно-деятельностного подхода
Разрыв связей между российским научным сообществом и западными научными организациями по инициативе последних, наряду с объективно осознаваемой необходимостью внедрения педагогических инноваций в процесс обучения иностранному (английскому) языку, актуализирует интенсивный путь развития российской педагогической науки, то есть разработку, внедрение и ситуативную корректировку инновационных образовательных технологий за счет собственных ресурсов российской образовательной системы [1]. Наиболее эффективными и распространенными концепциями современного обучения являются компетентностно-деятельностный подход и проектная деятельность, взаимосвязь которых обусловлена возникновением новых продуктов как результатов практического применения знаний и навыков, полученных в рамках реализации отдельных учебных проектов [2; 3]. Кейсы и ролевые игры, активно применяемые в качестве инновационных способов развития академиче- ских иноязычных компетенций, могут быть успешно интегрированы в процесс подготовки обучающихся к участию в практико-ориентированных проектах [4].
Методологическая рамка исследования
Компетентностно-деятельностный подход послужил методологической основой для разработки и обновления ФГОС высшего образования по всем направлениям подготовки бакалавриата. ФГОС высшего образования по каждому направлению подготовки в обязательном порядке содержит требование формирования у бакалавров набора универсальных компетенций, в число которых входят системное и критическое мышление, разработка и реализация проектов (понимаемая прежде всего как способность определять и успешно выполнять конкретные задачи для достижения определенной цели), а также деловая коммуникация на иностранном языке. Общепрофессиональные компетенции, подлежащие освоению бакалаврами, различаются в зависимости от выбранного ими направления
22 Вестник Российского нового университета
22 Серия «Человек в современном мире», выпуск 2 за 2024 год
подготовки. Ключевые профессиональные компетенции по каждому направлению подготовки отбираются каждым образовательным учреждением самостоятельно [5].
Согласно интегративным определениям, выработанным в процессе комплексного рассмотрения вопроса о роли и взаимосвязи инновационных технологий преподавания иностранных языков в системе высшего образования, кейсы – это однофакторные или многофакторные задачи деловой и профессиональной направленности, предполагающие одно или несколько конкретных решений, а ролевые игры – это ситуативно-вариативные задания, выступающие в качестве основного способа тренировки навыков иноязычной коммуникации обучающихся [6; 7]. Сущность и способы применения данных образовательных технологий позволяют назвать их в числе основных инструментов формирования и развития вышеуказанных компетенций.
Инновационный характер кейсов и ролевых игр обусловливает актуальность проведения исследования восприятия данных технологий обучающимися с целью выявления возможных недостатков разрабатываемых методик преподавания иностранного (английского) языка и возможных сложностей в их реализации.
Обзор литературы
Обзор научных публикаций, посвященных вопросу внедрения технологий кейсов и ролевых игр в процесс обучения иностранному (английскому) языку, позволяет поэтапно проанализировать процесс формирования и развития компетенций обучающихся и, следовательно, сформулировать ключевые задачи, стоящие перед разработчиками инновационных образовательных методик для всех направлений подготовки высшего образования-бакалавриата, реализуемых в Государственном университете управления (далее – ГУУ)1.
Сотрудники научной лаборатории г. Ярославля по разработке оценочных материалов для измерения сформированности универсальных компетенций обучающихся приходят к выводу о том, что системный подход к проблеме – это подход диалектический, учитывающий такие объективные факторы, как ограниченность знаний и ресурсов исследователя, включенность исследуемой системы фактов,понятий и признаков в комплексную систему более высокого порядка, а также способность исследуемой системы изменяться под воздействием внешней среды, в том числе конкретных действий самого исследователя. Ключевыми методами системного подхода сотрудники лаборатории назвали абстрагирование и конкретизацию, анализ и синтез, индукцию и дедукцию, а также прогнозирование посредством применения IT-инструментов [8]. Приверженцы метода доказательной аргументации (Evidence-Centered Design), исследующие опыт успешных представителей различных современных профессий, особо подчеркивают комплексный характер универсальных компетенций и определяют «критическое мышление» как сложный конструкт, в состав которого в обязательном порядке входит накопление объема знаний, объективно достаточного для рациональной оценки стоящей перед исследователем проблемы и принятия аргументированного решения [9].
Разработчики кейс-методики должны обращать пристальное внимание на рав-
Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации 23 компетентностно-деятельностного подхода 23
нозначность интеллектуального и коммуникативного потенциала обучающихся и, следовательно, ставить перед ними исключительно такие задачи, которые позволяют сформулировать конкретные практико-ориентированные вопросы и требуют содержательных практико-ориентированных ответов [10; 11]. Ролевые игры необходимо понимать как речевые модели будущей трудовой деятельности обучающихся, проходящих подготовку к решению конкретных деловых и профессиональных задач [12]. Сторонники инновационного подхода к обучению иностранным языкам особо отмечают важную роль ролевых игр в разрушении психологических барьеров для эффективной деловой и профессиональной коммуникации обучающихся, которые под маской роли делятся со своими одногруппниками результатами проведенного тематического исследования [13].
Отвечая на вопрос о целесообразности внедрения инновационных образовательных технологий в традиционную систему обучения, исследователи выделяют следующие неотъемлемые показатели успешности проводимых инноваций: 1) критический отбор Интернет-источников информации обучающимися при подготовке ответов на поставленные перед ними практико-ориентированные вопросы и 2) синтез релевантных знаний, полученных обучающимися из всего комплекса преподаваемых им дисциплин, при формулировании конкретных решений практико-ориентированных задач [14].
Оценка эффективности кейсов и ролевых игр по результатам опроса обучающихся
При проведении исследования авторы ставили себе задачу выяснить степень актуальности применения кейсов и ролевых игр как инновационных технологий обучения иностранному (английскому) языку бакалавров 2–3-х курсов. Использовался метод опроса, в котором участвовали студенты 2–3-х курсов Государственного университета управления, обучающиеся на разных образовательных программах (общее число респондентов – 107 человек). Полученные данные были исследованы авторами посредством метода сравнительно-сопоставительного анализа.
Анкета представляла собой восемь во-просов,из которых три – это вопросы с множественным выбором, один вопрос закрытого типа и четыре открытых вопроса. По содержанию вопросы делятся на несколько категорий. Первая категория включала два вопроса, касающихся формирования и развития системного и критического мышления. Во вторую категорию вошел один вопрос, относящийся к сфере деловой и профессиональной коммуникации. К третьей категории авторы отнесли один вопрос о критериях отбора источников деловой и профессиональной информации. Четвертую категорию составляют три вопроса, призванные установить связь между применением образовательных технологий – кейсов и ролевых игр – в процессе обучения бакалавров иностранному (английскому) языку и накоплению ими знаний по профильным дисциплинам.
Задачи, поставленные авторами в исследовании:
-
1) выяснить, какими методами системного и критического мышления бакалавры пользуются при принятии решений в процессе решения кейсов и участия в ролевых играх;
-
2) понять, какие показатели мышления, по мнению обучающихся, можно совершенствовать при помощи данных инновационных образовательных технологий;
-
3) выявить необходимые условия для эффективной деловой профессиональной
Вестник Российского нового университета
Серия «Человек в современном мире», выпуск 2 за 2024 год
коммуникации, формированию которых способствует применение технологий кейсов и ролевых игр;
-
4) определить, каким образом обучающиеся осуществляют сбор, обработку и анализ данных при принятии практико-ориентированных решений;
-
5) установить, каким образом знания, полученные в результате работы над кейсами и ролевыми играми, помогли бакалаврам при изучении основных дисциплин.
Авторы опросили 107 студентов 2–3-х курсов ГУУ (Москва, учебный год 2023/2024). Авторы намеренно не проводили опрос обучающихся вторых и третьих курсов отдельно, поскольку уже на втором курсе студенты ГУУ имеют опыт решения кейсов и участия в ролевых играх.
Первый вопрос первой категории анкеты звучал так: «Отметьте методы, используемые Вами при изучении условий кейсов и ролевых игр». При ответе на данный вопрос обучающиеся могли выбрать несколько вариантов ответа. Максимальное количество голосов набрал вариант «индукция и дедукция» – 75,7 %. Немного меньшее количество обучающихся (64,5 %) выбрали «синтез и анализ». «Абстрагирование и конкретизация» и «прогнозирование» набрали примерно одинаковое количество респондентов – 39,3 % и 38,3 % обучающихся соответственно. Приведенные результаты могут объяснятся тем, что индукция и дедукция являются относительно простыми в применении методами научного познания.
Второй вопрос первой категории касался показателей мышления, тренировке которых поспособствовало применение технологий кейсов и ролевых игр. Обучающиеся могли указать несколько показателей в своем ответе. В Таблице 1 указаны результаты ответа на данный вопрос. Данные представлены по мере убывания популярности предложенных вариантов ответа.
Целью вопроса, составляющего вторую категорию , было выявление признаков эффективной деловой и профессиональной коммуникации, развитию которых, с точки зрения опрашиваемых, поспособствовало применение кейсов и ролевых игр. Наибольшее количество респондентов отметили «корректность высказываний» (77,6 %). «Уважение к противоположной позиции» указали 65,4 % опрашиваемых. «Базовая грамотность высказывания» и «формальная вежливость» были названы 59,8 % и 43 % респондентов соответственно. Такие результаты свидетельствуют о том, что содержательная часть речи при решении кейсов и участии в ролевых играх является, с точки зрения обучающихся, более важной, чем форма высказываний.
Вопрос, составляющий третью категорию , был открытым и касался основных источников информации, используемых студентами при решении кейсов/подготовке и проведении ролевых игр. Наибольшее число респондентов ответили, что это тематические сайты (41,4 %) и Интернет вообще (34,6 %). Также среди обучающихся популярны электронные энциклопедии (14,8 %) и социальные сети (3 %). 4 % опрашиваемых предложили разные ответы на данный вопрос, среди которых наиболее примечательными были следующие:
-
• жизненный опыт;
-
• фильмы, компьютерные игры, сериалы;
-
• материалы, выдаваемые на занятии;
-
• методические пособия и учебники;
-
• нейросети.
Ответы, которые нельзя назвать адекватными вопросу, были даны 2,2 % респондентов.
Ответы на первый вопрос четвертой категории: «Какие проблемы, решаемые представителями Вашей будущей профессии, Вы считаете наиболее значимыми? Какие из этих проблем были упомянуты/
Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации 25 компетентностно-деятельностного подхода 25
Таблица 1
Показатели мышления, тренировке которых поспособствовало применение кейсов и ролевых игр
Показатели мышления |
Доля ответов, % |
Самостоятельность мышления |
73,8 |
Анализ существующих мнений, идей, концепций, гипотез по рассматриваемым вопросам |
61,7 |
Ясность изложения собственной позиции |
58,9 |
Выработка конкретных решений |
49,5 |
Умение выделять релевантную информацию при изучении источников информации |
45,8 |
Умение находить противоречия в чужих и собственных суждениях |
42,1 |
Анализ прямых и косвенных последствий принимаемых решений |
40,2 |
Непредвзятость суждений |
32,7 |
Источник: составлено авторами по материалам исследования.
раскрыты при решении кейсов/проведе-нии ролевой игры?» – можно систематизировать следующим образом: экономические проблемы и проблемы в бизнесе в целом (29,1 %); юридические проблемы (25,6 %); управление компанией в целом (19,5 %); взаимоотношения между сотрудниками в компании (8,6 %); проблемы, касающиеся маркетинга и продвижения товаров на рынке (6,9 %); проблема подбора квалифицированных кадров (5,8 %); анализ и обработка информации (1,5 %). При этом 3 % респондентов не отметили ни одной значимой проблемы либо дали ответ, не соответствующий вопросам. Такое внимание к экономическим проблемам и актуальным бизнес-проблемам объясняется руководящей ролью экономики в формировании современного рыночного ландшафта.
В качестве ответа на второй вопрос четвертой категории опрашиваемым было предложено привести примеры нового знания (новых понятий, идей, концепций, гипотез, теорий и т. д.), полученного ими при решении кейсов/подготовке и проведении ролевых игр. Ответы респондентов авторы разделили на несколько групп. Большую группу составили теории и концепции в сфере экономики, например, концепция «новой экономики» и новая институцио- нальная экономическая теория были упомянуты 35,6 % опрашиваемых. Понятия в сфере менеджмента, например, агильный менеджмент и эмоциональный интеллект, были даны в качестве ответа 30,3 % респондентов. В третью группу вошли новые концепции в сфере юриспруденции, а именно антропологическая теория права и информационно-когнитивная теория права, которые составили 17,4 % всех ответов. В отдельную группу авторы включили ответы, относящиеся к совершенно разным отраслям знаний, например, теория холистического маркетинга, треугольник драмы, 6 шляп мышления, спиральная динамика и т. д. Данные теории и концепции упомянули 12,5 % респондентов. 2,5 % обучающихся затруднились с ответом на шестой вопрос. 1,7 % студентов дали ответы, не отражающие сути данного вопроса. Анализируя полученные данные, авторы считают необходимым сделать следующие выводы:
-
• большинство студентов 2–3-х курсов дали продуманные ответы на заданный вопрос, что говорит об осознанном подходе к своей образовательной программе;
-
• экономические теории и концепции в сфере менеджмента пользуются наибольшим интересом со стороны обучающихся;
Вестник Российского нового университета
Серия «Человек в современном мире», выпуск 2 за 2024 год
-
• круг интересов студентов ГУУ достаточно широк и включает в себя гипотезы и идеи из различных областей знаний.
Третий вопрос четвертой категории был направлен на выявление основных дисциплин, знания по которым были применены обучающимися при решении кейсов/подго-товке и проведении ролевых игр. Отвечая на данный вопрос, обучающиеся могли назвать несколько дисциплин. Результаты опроса даны в Таблице 2.
На четвертый вопрос четвертой категории: «Помогли ли Вам знания, полученные в процессе решения кейсов/ проведения ролевой игры при подготовке докладов/ проектов по основным дисциплинам?» – утвердительно ответили 86,9 % респондентов, отрицательно – 8,4 %. Оставшиеся 4,7 % респондентов предложили свои собственные варианты ответа на данный вопрос, например: «на данный момент нет, но могут пригодиться», «пока не сталкивался с этим», «пока не знаю». Такой значительный процент утвердительных ответов свидетельствует о высокой эффективности использования кейс-методики и ролевых игр на занятиях по иностранному (английскому) языку.
Заключение
Результаты проведенного исследования позволяют сделать вывод о том, что кейсы и ролевые игры как инновационные образовательные технологии могут быть успешно использованы в процессе обучения иностранному (английскому) языку бакалавров ГУУ в качестве переходных этапов от ситуативных исследований к проектной научно-исследовательской деятельности. Наиболее очевидными проблемами данного подхода на текущем этапе внедрения являются следующие: недостаточное знание обучающимися ряда ключевых методов системного и критического мышления, недостаточное количество учебных и методических пособий, содержащих рекомендации и практические примеры решения кейсов и подготовки к проведению ролевых игр, а также объективно существующий недостаток отраслевых профессиональных знаний у преподавателей иностранного (английского) языка.
Для решения вышеуказанных проблем уместно внести следующие предложения:
-
• уделять больше внимания развитию навыков правильного мышления в процессе преподавания вводных дисциплин для каждой специальности;
Таблица 2
Основные дисциплины, знания по которым были применены обучающимися при решении кейсов/подготовке и проведении ролевых игр
Дисциплины |
Доля ответов, % |
Экономика |
24,3 |
Теория менеджмента |
20,8 |
Иностранный язык |
19,3 |
Маркетинг |
17,1 |
Философия |
10,2 |
История |
8,4 |
Право |
6,7 |
Психология управления |
6 |
Другие дисциплины |
5,1 |
Источник: составлено авторами по материалам исследования.
Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации 27 компетентностно-деятельностного подхода 27
-
• создать условия для совместной работы кафедр над практико-ориентированными учебными и методическими пособиями;
-
• предоставить преподавателям иностранного (английского) языка возможности для повышения профессиональной квалификации в рамках программ, содержательно связанных с различными профильными дисциплинами, преподаваемыми в ГУУ.
Реализация этих предложений позволит перейти к разработке кейсов и ролевых игр, которые будут способствовать целенаправленному формированию и развитию всего комплекса компетенций обучающихся в соответствии с объективно обозначенными потребностями отдельных образовательных программ, существующих в ГУУ.
Список литературы Кейсы и ролевые игры как инновационные технологии реализации компетентностно-деятельностного подхода
- Смолин О.Н. Наука и образование в условиях санкций: первоочередные антикризисные меры // Научные труды Вольного экономического общества России. 2022. Т. 235. № 3. С. 140–157. EDN ZKLJGQ. DOI: 10.38197/2072-2060-2022-235-3-140-157
- Бышляго А.А. Формирование самостоятельности студентов в исследовательской деятельности в контексте компетентностно-деятельностного подхода // Образование в XXI веке: Материалы Международной научно-практической конференции, Москва, 15 апреля 2019 г. / Под ред. О.М. Коломиец, М.Г. Голубчиковой, И.И. Капалыгиной, Р.К. Кыякбаевой. М.: Иркутский государственный университет, 2019. С. 377–379. EDN XUKPBL.
- Дорошина Л.А. Инновационная проектная деятельность как путь совершенствования проектной деятельности учащегося // Современное технологическое образование: опыт, инновации, перспективы: Сборник материалов II Международной научно-практической конференции, Липецк, 26–27 апреля 2018 г. Липецк: Липецкий государственный педагогический университет имени П.П. Семенова-Тян-Шанского, 2018. С. 23–26. EDN XRIPBB.
- Уланова К.Л., Сорокина С.Г. Особенности применения кейс-технологии в процессе развития профессиональной коммуникативной компетенции студентов неязыковых специальностей // Современное педагогическое образование. 2019. № 3. С. 152–156. EDN ARHTDB.
- Коломиец О.М. Компетентностно-деятельностный подход – методологическая основа преподавания в высшей школе // Вестник Московского университета. Серия 20: Педагогическое образование. 2017. № 1. С. 84–98. EDN YJTJDP. DOI: 10.51314/2073-2635- 2017-1-84-98
- Козлов А.Г. Технология создания юридических кейсов как ориентир для разработки современной кейс-методики // Инновационные технологии преподавания иностранных языков в системе высшего образования: монография / А.Д. Чудновский, Т.С. Путиловская, В.В. Денисова и др.; под ред. А.Д. Чудновского. М.: Русайнс, 2022. С. 142–160. ISBN 978-5-466-02551-4. URL: https://book.ru/book/947802 (дата обращения: 15.01.2024).
- Тучкова И.Г. Применение ролевых игр в обучении иностранному языку // Инновационные технологии преподавания иностранных языков в системе высшего образования: монография / А.Д. Чудновский, Т.С. Путиловская, В.В. Денисова и др.; под ред. А.Д. Чудновского. М.: Русайнс, 2022. С. 123–142. ISBN 978-5-466-02551-4.
- Измерение и оценка сформированности универсальных компетенций обучающихся при освоении образовательных программ бакалавриата, магистратуры, специалитета: коллективная монография / Тарханова И.Ю., Белкина В.В., Макеева Т.В. и др.; под науч. ред. И.Ю. Тархановой. Ярославль: Ярославский государственный педагогический университет, 2018. 383 с. ISBN 978-5-00089-297-8.
- Авдеева С.М., Гасс П.В., Карданова Е.Ю., Корешникова Ю.Н., Куликова А.А., Орел Е.А., Пащенко Т.В., Сорокин П.С. Оценка универсальных компетентностей как результатов высшего образования: Аналитический доклад к XXII Апрельской международной научной конференции по проблемам развития экономики и общества, Москва, 13–30 апр. 2021 г. М.: НИУ ВШЭ; 2021. 52 с.
- Ерина И.А., Черкашина С.П., Лапшин В.А. Кейс-метод как ведущая технология формирования коммуникативной компетентности // Мир науки, культуры, образования. 2022. № 2 (93). С. 266–268. EDN FNHJVN. DOI: 10.24412/1991-5497-2022-293-266-268
- Подкорытова С.В. Метод кейсов в формировании коммуникативной компетенции студентов // Электронный сетевой политематический журнал «Научные труды КубГТУ». 2017. № 8. С. 191–201. EDN YWFSOC. URL: https://ntk.kubstu.ru/tocs/45 (дата обращения: 15.01.2024).
- Баева Т.А., Жаворонкова Е.М., Синицына Т.А. Ролевые игры в обучении коммуникации на иностранном языке // Тенденции развития науки и образования. 2020. № 59-4. С. 5–7. EDN WMOFOE. DOI: 10.18411/lj-03-2020-61
- Банарцева А.В., Каплина Л.Ю. Применение инновационных методов в процессе обучения иностранным языкам в высшем учебном заведении // Проблемы современного педагогического образования. 2022. № 75-3. С. 42–45. EDN XKWDZG.
- Гвоздева А.В., Мезенцева Е.М. Критериальное поле педагогических инноваций, применяемых при обучении иностранным языкам в неязыковом вузе // Ученые записки. Электронный научный журнал Курского государственного университета. 2018. № 1 (45). С. 191–197. EDN XPMKOT. URL: http://scientific-notes.ru/magazine/archive/number/50 (дата обращения: 15.01.2024).