Когнитивно-коммуникативные подвижные игры как средство обеспечения активной жизни и сохранения здоровья у пожилых людей

Бесплатный доступ

Цель: разработать инновационное содержание локальной двигательно-игровой технологии и апробировать на практике входящие в неё блоки специализированных подвижных игр, направленных на повышение работоспособности, сохранение когнитивных функций и коммуникативную социализацию лиц пожилого возраста. Материалы и методы. Эксперимент проходил в течение 9 месяцев в форме специализированных игровых занятий на основе подвижных игр, направленных, с одной стороны, на сохранение и повышение уровня физической работоспособности и когнитивных способностей, с другой – поддержку и формирование социальной взаимосвязи и игровых коммуникаций между людьми пожилого возраста. Исследование проходило на базе Педагогического института Иркутского государственного университета, занятия проводились два раза в неделю и имели продолжительность 60 мин. Общее количество принявших участие в эксперименте составило 44 человека. Результаты. Анализ результатов комплексного обследования уровня сохранности когнитивных способностей и коммуникативной социализации у лиц пожилого возраста, проведенный после эксперимента, показал высокую эффективность использования специально подобранных игровых форм физической культуры, выстроенных на предметной основе подвижных игр: уровень когнитивных способностей имел статистически высокую динамику (p < 0,01). Заключение. Результатом проведенного эксперимента стало создание игровой технологии, основанной на определении и констатации специфических организационно-методических требований, которым должна отвечать двигательная игровая деятельность пожилых людей.

пожилые люди \ когнитивные способности \ коммуникативная социализация \ двигательно-игровые технологии \ подвижная игра

Похожие статьи в разделе Искусство. Развлечения. Зрелища. Спорт

Адаптации к физической нагрузке лиц пожилого возраста с использованием дозированной ходьбы
Адаптации к физической нагрузке лиц пожилого возраста с использованием дозированной ходьбы

Мещеряков Алексей Викторович, Сарсания Сергей Константинович, Коникова Анна Александровна, Кодратов Владимир Николаевич

Игровая технология как современное направление в сфере физической культуры
Игровая технология как современное направление в сфере физической культуры

Шапкина Анастасия Романовна, Брыкина Валентина Анатольевна, Болохова Наталья Александровна

Развитие интеллектуальной сферы младшего школьника средствами подвижных игр
Развитие интеллектуальной сферы младшего школьника средствами подвижных игр

Русаков А.А., Кузекевич В.Р., Ткачук Е.А., Кудрявцев М.Д.

Короткий адрес: https://sciup.org/147250888

IDS: 147250888   |   УДК: 796.2-053.88   |   DOI: 10.14529/hsm25s113

Cognitive and communicative outdoor games as a means of promoting active aging and health maintenance in older adults

Aim. This study aimed to design and evaluate a motor-gaming intervention based on outdoor activities to enhance physical performance, preserve cognitive functions, and improve communicative socialization in elderly individuals. Materials and methods. A 9-month study was conducted at the Pedagogical Institute of Irkutsk State University, involving 44 participants. Our intervention consisted of twiceweekly 60-minute sessions incorporating outdoor games targeting physical, cognitive, and social engagement. Results. Post-intervention analysis revealed a statistically significant improvement in cognitive function (p < 0.01) and enhanced social interaction among participants. Сonclusions. The study successfully developed and validated a specialized outdoor gaming intervention tailored to the organizational and methodological requirements of physical activity for older adults.

Текст научной статьи Когнитивно-коммуникативные подвижные игры как средство обеспечения активной жизни и сохранения здоровья у пожилых людей

A.A. Rusakov1, ,

V.R. Kuzekevich1, ,

E.A. Tkachuk2,3, ,

Введение. Проблема сохранения здоровья нации в целом и увеличение продолжительности жизни в частности является глобальной и стратегически значимой для любого развитого общества.

Оптимизация и сохранение жизненного потенциала пожилых людей требуют комплексного решения, в котором создание и разработка простых, не затратных и доступных и в то же время практико-ориентированных средств имеют первостепенное значение [3, 4].

Выход видится в организации и создании, в том числе и со стороны государства, условий и возможностей для занятий оздоровительной физической культурой, ориентированной по формам и содержанию именно на пожилых людей, подготовке специально обученных для этого педагогических кадров, научно обоснованной разработке организационно-методических рекомендаций и практического содержания [1, 7–9].

Доказано, что, взрослея и старясь, человек не утрачивает интереса к игре, просто формы и содержание видоизменяются и ста- новятся другими, меняется место, значение и роль игры. В пожилом возрасте игра может быть эффективно использована как средство досуга, позволяющее занять освободившееся от работы время для саморазвития, решения возникающих возрастных проблем, прежде всего с психикой и здоровьем, недостающего общения и коммуникации [2, 5, 11].

Несмотря на то что в литературе приводится содержание отдельных игр и развлечений для пожилых людей, проблема систематического и комплексного использования адаптированных под конкретный возраст двигательно-игровых технологий как инструмента повышения качества и продолжительности жизни разработана совершенно недостаточно как в методическом, так и содержательном аспектах [6, 10].

Цель исследования: разработать содержание двигательно-игровой технологии, дифференцировать и определить перечень подвижных игр и игровых упражнений, творческих заданий для работы с пожилыми, разработать методические рекомендации по их применению.

Методы и организация исследования. Наше исследование проходило на базе Педагогического института Иркутского государственного университета как инновационный проект педагогического взаимодействия, ориентированного на саморазвитие личности пожилого человека: «Народная школа», занятия проходили 2 раза в неделю по 60 мин. В эксперименте приняли участие пожилые люди в количестве 44 человек (35 женщин и 9 мужчин) в возрасте от 65 до 77 лет.

Мы рассматривали подвижные игры когнитивно-коммуникативной направленности как универсальный инструмент, одновременно и комплексно решающий три задачи:

  • 1)    оптимизация двигательной активности, поддержание уровня развития двигательных качеств и физической работоспособности на должном для данного возрастного контингента уровне;

  • 2)    повышение и сохранение когнитивных (память, мышление, речь, интеллект) и мне-мических , включающих компоненты познавательной активности, функций с учётом возрастной адекватности подобранных игровых средств;

  • 3)    развитие коммуникативной социализации за счёт применения игровых средств, направленных на сферу эмоционально насыщенной совместной деятельности, способной объединять, независимо от социального статуса и профессии.

Для решения поставленных задач нами было изучено, адаптировано и разработано содержание специализированных подвижных игр, где наряду с двигательными решались и задачи когнитивно-коммуникативной направленности. Методическое сопровождение игр представлено в специально разработанном для данного возрастного контингента методическом пособии

Организация и методика проведения подвижных игр для пожилых значительно отличается от традиционной рядом специфических особенностей, учет и соблюдение которых во многом будет определять успешность проведения как отдельной игры, так и целого оздоровительного мероприятия [3, 12].

Отбор и разработка содержания подвижных игр в нашем эксперименте опирались на органичное сочетание принципов:

– возрастной адекватности, учитывающей психофизические особенности данного возраста;

– безопасности для здоровья, включая содержание и используемый инвентарь;

– простоты и доступности, предполагающих в случае необходимости упрощение содержания и правил игры;

– комфортности, основанный на том, что участнику должно быть по-домашнему уютно в данном коллективе, имелись все необходимые условия, включая места для отдыха;

– социальной взаимосвязи и коммуникации в процессе игровой деятельности, основанной на общности интересов и возможности общения непосредственно в процессе игровой деятельности;

– эмоциональной привлекательности деятельности, дающей возможность использования игр в досуговой деятельности в семье.

В процессе занятий мы дополняли игры «не двигательными» конкурсами и творческими заданиями (чтение стихов, отгадывание двигательных загадок и др.), так как смена видов деятельности повышает качество восприятия содержания занятия в целом.

Поскольку специально подобранные подвижные игры, направленные на развитие психической сферы личности – памяти, восприятия, воображения, внимания, – создают благоприятные возможности для тренировки всех функций головного мозга, одновременно задействуя различные анализаторы, с их помощью мы стремились создавать предпосылки к успешному овладению элементами и содержанием игровой деятельности.

Мы учитывали, что память бывает разных видов: на движения, словесная, эмоциональная, образная (ассоциативная); мы стремились не сводить игровую практику к развитию какого-либо одного вида памяти, а стремились целенаправленно воздействовать на все из них. В качестве примера можно привести игры: «Что изменилось?», «У кого воздушный шарик?»; «Кто вышел?»; «Здравствуй, друг!» и т. п.

Развитие воображения в жизни пожилого человека имеет значительно большее значение, чем это можно себе представить. Его нужно рассматривать как способ расширения личного опыта, непременное условие творчества. Двигательное воображение мы развивали в играх: «Морская фигура»; «Зеркало»; «Спортивный магазин»; «Я не знаю, кто же я?»; «Снежинки»; «Треугольник, круг, квадрат» и т. п.

Внимание является важной психической функцией, сохранение которой во многом способствует успешности процесса адаптации пожилых к окружающему миру, и особенно важно для пожилого человека и проявляется повсюду: при переходе улицы, выполнении домашних поручений, сравнении различных предметов и явлений, формулировке выводов. Примеры игр на внимание: «Потопали – похлопали!»; «Будь внимателен!»; «Оркестр»; «Делай так, как твой сосед!»; «Флюгер»; «Убери лишнее!».

Совершенствование и улучшение социальных связей было основано на том, что все игры проводились в групповом формате, что способствовало развитию и созданию новых дружественных отношений, которые при благоприятном развитии начинают выходить за узкие рамки игровой деятельности.

Результаты. В начале и в конце эксперимента нами было проведено обследование уровня развития и сохранности когнитивных функций и коммуникативной социализации, которое осуществлялось комплексно и обрабатывалось при помощи компьютерной программы на базе кафедры геронтологии, гериатрии и клинической фармакологии Иркутского государственного медицинского университета.

Когнитивные функции оценивались с позиции анализа уровня:

  • 1)    внимания: распределения внимания (методики «Расстановка чисел» и «Поиск чисел»); концентрации внимания (методика «Перепутанные линии»); объема и устойчивости внимания (методики «Корректурная проба (Тест Бурдона)» и «Таблицы Шульте»); оценка переключаемости внимания (методика Шульте – Горбова «Красно-черная таблица»);

  • 2)    памяти: диагностика оперативной памяти (методика «Оперативная память»); объема кратковременной памяти по методу Джекобса; ассоциативная и эмоциональная память (методика «Пиктограмма») и активизация памяти через возрождение эмоций (методика С.А. Гарибяна); объем механической памяти при зрительном восприятии (методика «Таблица двузначных чисел»);

  • 3)    восприятие изучалось с позиции (измерение объема, иллюзии установки и восприятия, константность и организация восприятия, иллюзии восприятия сложных объектов).

В табл. 1 приведены результаты оценки уровня когнитивных функций пожилых людей в начале и конце эксперимента, представленные в виде суммы составляющих каждой отдельной функции.

Поскольку показатели отдельных характеристик уровня когнитивных способностей пожилых людей не имели достоверных различий, приводим средне-выверенные результаты, полученные на начало и конец исследования.

После окончания эксперимента результаты по всем исследуемым параметрам имели высокую достоверную положительную динамику. Значение критерия χ2 составляет 69,212. Критическое значение χ2 при уровне значимости p = 0,01 составляет 11,345. Уровень значимости между факторным и результативным признаками p < 0,01.

С целью определения уровня долговременной социальной коммуникации было проведено анкетирование. Критерием оценки служило количество социальных контактов

Таблица 1

Table 1

Итоговые результаты уровня когнитивных функций пожилых людей в начале и конце эксперимента (n = 44)

Baseline and post-intervention cognitive performance in older adults (n = 44)

Когнитивные функции Cognitive performance

Входное / Baseline

Итоговое / Post-intervention

ОН

Н

С

В

ОН

Н

С

В

1

Внимание / Attention

59

66

45

6

32

56

56

32

2

Память / Memory

35

61

64

16

14

54

62

46

3

Восприятие / Perception

29

71

55

21

11

45

77

43

Факторный признак Independent variable

Результативный признак Dependent variable

Сумма / Sum

ОН

Н

С

В

Входное тестирование / Baseline

123

198

164

43

528

Итоговое тестирование / Post-intervention

57

155

195

121

528

Всего / Total

180

353

359

164

1056

Примечание: ОН – очень низкий; Н – низкий; С – средний; В – высокий. Note: ОН – very low; Н – low; С – medium; В – high.

Таблица 2

Table 2

Итоговые результаты уровня социальной коммуникации пожилых людей (n = 44)

Baseline and post-intervention social communication outcomes in older adults (n = 44)

Критерии / Criteria

1

2

3

1

Количество коммуникаций за рамками занятий / Social interactions (frequency)

44

2

Эмоциональный фон общения / Emotional tone of social exchange

5

39

3

Желание двигаться / Physical engagement motivation

2

42

4

Желание общаться / Social interaction motivation

3

41

5

Возможность общаться / Perceived social capacity

44

Примечание: 1 – уменьшилось; 2 – не изменилось; 3 – увеличилось.

Note: 1 – decreased; 2 – unchanged; 3 – increased.

Таблица 3

Table 3

Итоговые результаты уровня двигательной активности пожилых людей в начале и конце эксперимента (n = 44)

Baseline and post-intervention physical activity levels in older adults (n = 44)

Показатели / Parameter Входное / Baseline Итоговое / Post-intervention р Т6МХ / 6MWT 376,5 ± 12,1 456,2 ± 9,6 < 0,01 Шкала ШОКС (балл) / SHOCK clinical severity score (points) 4,1 ± 0,5 3,4 ± 0,2 < 0,05 с окружающими (без учёта семейной коммуникации). Респондентам предлагалось ответить на вопрос, как изменилась их коммуникация в конце эксперимента (табл. 2).

Результаты анкетирования показали, что практически все респонденты отметили значительное улучшение количественных и качественных характеристик социальной коммуникации по всем представленным критериям.

Считаем, что занятия с пожилыми людьми, проводимые в игровой форме, не только создают интерес, но и формируют желание, предоставляют возможность для продуктивного и долговременного общения.

Уровень двигательной активности пожилых людей определялся с помощью общепринятых тестов: 6-минутной ходьбы (Т6МХ) и шкалы ШОКС (табл. 3).

В результате у пожилых людей, участвующих в эксперименте, уровень двигательной толерантности имел статистически высокую динамику. Так, в тесте «6-минутная ходьба» (Т6МХ) среднее значение повысилось на 79,7 м; результат теста «Шкала ШОКС» улучшился на 0,7 балла.

Выводы

  • 1.    Организация и проведение когнитивносохранных подвижных игр требуют большой предварительной подготовки, заключающейся в адаптации содержания подвижных игр под возраст, и целенаправленное выделение 110

  • 2.    Проведение игры должно выстраиваться таким образом, чтобы играющие получали только положительные эмоции, для чего в случае необходимости возможно облегчение и упрощение содержания игры, изменение её правил, адаптация содержания под имеющиеся возможности, отказ от прямой и открытой соревновательной деятельности.

  • 3.    Для данной группы игр нами были разработаны или выделены критерии, которым они должны соответствовать:

  • –    всеобщая доступность, что позволяет привлекать к игре максимальное количество играющих;

  • –    коллективность, поскольку полноценная коммуникация и общение возможны только в коллективе;

  • –    создание атмосферы доброжелательности и участия;

  • –    возможность выхода из игры в любой момент её проведения;

  • –    интересное и увлекательное содержание, опирающееся на уже имеющийся жизненный опыт участников;

  • –    умеренная двигательная интенсивность, поскольку игра не должна вызывать переутомление;

  • –    индивидуализация или трансформация содержания с учётом реальных возможностей каждого из играющих;

  • -    учёт мнения каждого участника относительно выбора игры или её конкретного содержания;

  • -    полная безопасность игрового пространства, простота и доступность применяемого в игре инвентаря и оборудования.

в каждой используемой игре когнитивной составляющей.

Заключение. Результатом проведенного эксперимента стало создание игровой технологии, основанной на определении и констатации специфических организационнометодических требований, которым должна отвечать двигательная игровая деятельность пожилых людей.

Для её успешной реализации очень важно поддерживать постоянство игрового коллек- тива, поскольку двигательно-игровая деятельность, осуществляемая совместно, намного продуктивнее и эффективнее, чем реализуемая в одиночку. Отдавая предпочтение групповым и командным играм, целесообразно использовать различные приёмы мотивации участников, включая постоянные похвалы и поощрения, регулярно проводить последовательную оценку результатов игр с их обязательной рефлексией. При этом важно понимать, что реализуемая в процессе игры коммуникация не менее важна, чем сама деятельность. Предложенная нами игровая технология не только формирует желание заниматься и общаться, но и даёт для этого прекрасную возможность.