Когнитивно-коммуникативные подвижные игры как средство обеспечения активной жизни и сохранения здоровья у пожилых людей
Автор: Русаков А.А., Кузекевич В.Р., Ткачук Е.А.
Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu
Статья в выпуске: S1 т.25, 2025 года.
Бесплатный доступ
Цель: разработать инновационное содержание локальной двигательно-игровой технологии и апробировать на практике входящие в неё блоки специализированных подвижных игр, направленных на повышение работоспособности, сохранение когнитивных функций и коммуникативную социализацию лиц пожилого возраста. Материалы и методы. Эксперимент проходил в течение 9 месяцев в форме специализированных игровых занятий на основе подвижных игр, направленных, с одной стороны, на сохранение и повышение уровня физической работоспособности и когнитивных способностей, с другой – поддержку и формирование социальной взаимосвязи и игровых коммуникаций между людьми пожилого возраста. Исследование проходило на базе Педагогического института Иркутского государственного университета, занятия проводились два раза в неделю и имели продолжительность 60 мин. Общее количество принявших участие в эксперименте составило 44 человека. Результаты. Анализ результатов комплексного обследования уровня сохранности когнитивных способностей и коммуникативной социализации у лиц пожилого возраста, проведенный после эксперимента, показал высокую эффективность использования специально подобранных игровых форм физической культуры, выстроенных на предметной основе подвижных игр: уровень когнитивных способностей имел статистически высокую динамику (p < 0,01). Заключение. Результатом проведенного эксперимента стало создание игровой технологии, основанной на определении и констатации специфических организационно-методических требований, которым должна отвечать двигательная игровая деятельность пожилых людей.
Пожилые люди, когнитивные способности, коммуникативная социализация, двигательно-игровые технологии, подвижная игра
Короткий адрес: https://sciup.org/147250888
IDR: 147250888 | DOI: 10.14529/hsm25s113
Текст научной статьи Когнитивно-коммуникативные подвижные игры как средство обеспечения активной жизни и сохранения здоровья у пожилых людей
A.A. Rusakov1, ,
V.R. Kuzekevich1, ,
E.A. Tkachuk2,3, ,
Введение. Проблема сохранения здоровья нации в целом и увеличение продолжительности жизни в частности является глобальной и стратегически значимой для любого развитого общества.
Оптимизация и сохранение жизненного потенциала пожилых людей требуют комплексного решения, в котором создание и разработка простых, не затратных и доступных и в то же время практико-ориентированных средств имеют первостепенное значение [3, 4].
Выход видится в организации и создании, в том числе и со стороны государства, условий и возможностей для занятий оздоровительной физической культурой, ориентированной по формам и содержанию именно на пожилых людей, подготовке специально обученных для этого педагогических кадров, научно обоснованной разработке организационно-методических рекомендаций и практического содержания [1, 7–9].
Доказано, что, взрослея и старясь, человек не утрачивает интереса к игре, просто формы и содержание видоизменяются и ста- новятся другими, меняется место, значение и роль игры. В пожилом возрасте игра может быть эффективно использована как средство досуга, позволяющее занять освободившееся от работы время для саморазвития, решения возникающих возрастных проблем, прежде всего с психикой и здоровьем, недостающего общения и коммуникации [2, 5, 11].
Несмотря на то что в литературе приводится содержание отдельных игр и развлечений для пожилых людей, проблема систематического и комплексного использования адаптированных под конкретный возраст двигательно-игровых технологий как инструмента повышения качества и продолжительности жизни разработана совершенно недостаточно как в методическом, так и содержательном аспектах [6, 10].
Цель исследования: разработать содержание двигательно-игровой технологии, дифференцировать и определить перечень подвижных игр и игровых упражнений, творческих заданий для работы с пожилыми, разработать методические рекомендации по их применению.
Методы и организация исследования. Наше исследование проходило на базе Педагогического института Иркутского государственного университета как инновационный проект педагогического взаимодействия, ориентированного на саморазвитие личности пожилого человека: «Народная школа», занятия проходили 2 раза в неделю по 60 мин. В эксперименте приняли участие пожилые люди в количестве 44 человек (35 женщин и 9 мужчин) в возрасте от 65 до 77 лет.
Мы рассматривали подвижные игры когнитивно-коммуникативной направленности как универсальный инструмент, одновременно и комплексно решающий три задачи:
-
1) оптимизация двигательной активности, поддержание уровня развития двигательных качеств и физической работоспособности на должном для данного возрастного контингента уровне;
-
2) повышение и сохранение когнитивных (память, мышление, речь, интеллект) и мне-мических , включающих компоненты познавательной активности, функций с учётом возрастной адекватности подобранных игровых средств;
-
3) развитие коммуникативной социализации за счёт применения игровых средств, направленных на сферу эмоционально насыщенной совместной деятельности, способной объединять, независимо от социального статуса и профессии.
Для решения поставленных задач нами было изучено, адаптировано и разработано содержание специализированных подвижных игр, где наряду с двигательными решались и задачи когнитивно-коммуникативной направленности. Методическое сопровождение игр представлено в специально разработанном для данного возрастного контингента методическом пособии
Организация и методика проведения подвижных игр для пожилых значительно отличается от традиционной рядом специфических особенностей, учет и соблюдение которых во многом будет определять успешность проведения как отдельной игры, так и целого оздоровительного мероприятия [3, 12].
Отбор и разработка содержания подвижных игр в нашем эксперименте опирались на органичное сочетание принципов:
– возрастной адекватности, учитывающей психофизические особенности данного возраста;
– безопасности для здоровья, включая содержание и используемый инвентарь;
– простоты и доступности, предполагающих в случае необходимости упрощение содержания и правил игры;
– комфортности, основанный на том, что участнику должно быть по-домашнему уютно в данном коллективе, имелись все необходимые условия, включая места для отдыха;
– социальной взаимосвязи и коммуникации в процессе игровой деятельности, основанной на общности интересов и возможности общения непосредственно в процессе игровой деятельности;
– эмоциональной привлекательности деятельности, дающей возможность использования игр в досуговой деятельности в семье.
В процессе занятий мы дополняли игры «не двигательными» конкурсами и творческими заданиями (чтение стихов, отгадывание двигательных загадок и др.), так как смена видов деятельности повышает качество восприятия содержания занятия в целом.
Поскольку специально подобранные подвижные игры, направленные на развитие психической сферы личности – памяти, восприятия, воображения, внимания, – создают благоприятные возможности для тренировки всех функций головного мозга, одновременно задействуя различные анализаторы, с их помощью мы стремились создавать предпосылки к успешному овладению элементами и содержанием игровой деятельности.
Мы учитывали, что память бывает разных видов: на движения, словесная, эмоциональная, образная (ассоциативная); мы стремились не сводить игровую практику к развитию какого-либо одного вида памяти, а стремились целенаправленно воздействовать на все из них. В качестве примера можно привести игры: «Что изменилось?», «У кого воздушный шарик?»; «Кто вышел?»; «Здравствуй, друг!» и т. п.
Развитие воображения в жизни пожилого человека имеет значительно большее значение, чем это можно себе представить. Его нужно рассматривать как способ расширения личного опыта, непременное условие творчества. Двигательное воображение мы развивали в играх: «Морская фигура»; «Зеркало»; «Спортивный магазин»; «Я не знаю, кто же я?»; «Снежинки»; «Треугольник, круг, квадрат» и т. п.
Внимание является важной психической функцией, сохранение которой во многом способствует успешности процесса адаптации пожилых к окружающему миру, и особенно важно для пожилого человека и проявляется повсюду: при переходе улицы, выполнении домашних поручений, сравнении различных предметов и явлений, формулировке выводов. Примеры игр на внимание: «Потопали – похлопали!»; «Будь внимателен!»; «Оркестр»; «Делай так, как твой сосед!»; «Флюгер»; «Убери лишнее!».
Совершенствование и улучшение социальных связей было основано на том, что все игры проводились в групповом формате, что способствовало развитию и созданию новых дружественных отношений, которые при благоприятном развитии начинают выходить за узкие рамки игровой деятельности.
Результаты. В начале и в конце эксперимента нами было проведено обследование уровня развития и сохранности когнитивных функций и коммуникативной социализации, которое осуществлялось комплексно и обрабатывалось при помощи компьютерной программы на базе кафедры геронтологии, гериатрии и клинической фармакологии Иркутского государственного медицинского университета.
Когнитивные функции оценивались с позиции анализа уровня:
-
1) внимания: распределения внимания (методики «Расстановка чисел» и «Поиск чисел»); концентрации внимания (методика «Перепутанные линии»); объема и устойчивости внимания (методики «Корректурная проба (Тест Бурдона)» и «Таблицы Шульте»); оценка переключаемости внимания (методика Шульте – Горбова «Красно-черная таблица»);
-
2) памяти: диагностика оперативной памяти (методика «Оперативная память»); объема кратковременной памяти по методу Джекобса; ассоциативная и эмоциональная память (методика «Пиктограмма») и активизация памяти через возрождение эмоций (методика С.А. Гарибяна); объем механической памяти при зрительном восприятии (методика «Таблица двузначных чисел»);
-
3) восприятие изучалось с позиции (измерение объема, иллюзии установки и восприятия, константность и организация восприятия, иллюзии восприятия сложных объектов).
В табл. 1 приведены результаты оценки уровня когнитивных функций пожилых людей в начале и конце эксперимента, представленные в виде суммы составляющих каждой отдельной функции.
Поскольку показатели отдельных характеристик уровня когнитивных способностей пожилых людей не имели достоверных различий, приводим средне-выверенные результаты, полученные на начало и конец исследования.
После окончания эксперимента результаты по всем исследуемым параметрам имели высокую достоверную положительную динамику. Значение критерия χ2 составляет 69,212. Критическое значение χ2 при уровне значимости p = 0,01 составляет 11,345. Уровень значимости между факторным и результативным признаками p < 0,01.
С целью определения уровня долговременной социальной коммуникации было проведено анкетирование. Критерием оценки служило количество социальных контактов
Таблица 1
Table 1
Итоговые результаты уровня когнитивных функций пожилых людей в начале и конце эксперимента (n = 44)
Baseline and post-intervention cognitive performance in older adults (n = 44)
№ |
Когнитивные функции Cognitive performance |
Входное / Baseline |
Итоговое / Post-intervention |
||||||||
ОН |
Н |
С |
В |
ОН |
Н |
С |
В |
||||
1 |
Внимание / Attention |
59 |
66 |
45 |
6 |
32 |
56 |
56 |
32 |
||
2 |
Память / Memory |
35 |
61 |
64 |
16 |
14 |
54 |
62 |
46 |
||
3 |
Восприятие / Perception |
29 |
71 |
55 |
21 |
11 |
45 |
77 |
43 |
||
Факторный признак Independent variable |
Результативный признак Dependent variable |
Сумма / Sum |
|||||||||
ОН |
Н |
С |
В |
||||||||
Входное тестирование / Baseline |
123 |
198 |
164 |
43 |
528 |
||||||
Итоговое тестирование / Post-intervention |
57 |
155 |
195 |
121 |
528 |
||||||
Всего / Total |
180 |
353 |
359 |
164 |
1056 |
Примечание: ОН – очень низкий; Н – низкий; С – средний; В – высокий. Note: ОН – very low; Н – low; С – medium; В – high.
Таблица 2
Table 2
Итоговые результаты уровня социальной коммуникации пожилых людей (n = 44)
Baseline and post-intervention social communication outcomes in older adults (n = 44)
№ |
Критерии / Criteria |
1 |
2 |
3 |
1 |
Количество коммуникаций за рамками занятий / Social interactions (frequency) |
44 |
||
2 |
Эмоциональный фон общения / Emotional tone of social exchange |
5 |
39 |
|
3 |
Желание двигаться / Physical engagement motivation |
2 |
42 |
|
4 |
Желание общаться / Social interaction motivation |
3 |
41 |
|
5 |
Возможность общаться / Perceived social capacity |
44 |
Примечание: 1 – уменьшилось; 2 – не изменилось; 3 – увеличилось.
Note: 1 – decreased; 2 – unchanged; 3 – increased.
Таблица 3
Table 3
Итоговые результаты уровня двигательной активности пожилых людей в начале и конце эксперимента (n = 44)
Baseline and post-intervention physical activity levels in older adults (n = 44)
Результаты анкетирования показали, что практически все респонденты отметили значительное улучшение количественных и качественных характеристик социальной коммуникации по всем представленным критериям.
Считаем, что занятия с пожилыми людьми, проводимые в игровой форме, не только создают интерес, но и формируют желание, предоставляют возможность для продуктивного и долговременного общения.
Уровень двигательной активности пожилых людей определялся с помощью общепринятых тестов: 6-минутной ходьбы (Т6МХ) и шкалы ШОКС (табл. 3).
В результате у пожилых людей, участвующих в эксперименте, уровень двигательной толерантности имел статистически высокую динамику. Так, в тесте «6-минутная ходьба» (Т6МХ) среднее значение повысилось на 79,7 м; результат теста «Шкала ШОКС» улучшился на 0,7 балла.
Выводы
-
1. Организация и проведение когнитивносохранных подвижных игр требуют большой предварительной подготовки, заключающейся в адаптации содержания подвижных игр под возраст, и целенаправленное выделение 110
-
2. Проведение игры должно выстраиваться таким образом, чтобы играющие получали только положительные эмоции, для чего в случае необходимости возможно облегчение и упрощение содержания игры, изменение её правил, адаптация содержания под имеющиеся возможности, отказ от прямой и открытой соревновательной деятельности.
-
3. Для данной группы игр нами были разработаны или выделены критерии, которым они должны соответствовать:
-
– всеобщая доступность, что позволяет привлекать к игре максимальное количество играющих;
-
– коллективность, поскольку полноценная коммуникация и общение возможны только в коллективе;
-
– создание атмосферы доброжелательности и участия;
-
– возможность выхода из игры в любой момент её проведения;
-
– интересное и увлекательное содержание, опирающееся на уже имеющийся жизненный опыт участников;
-
– умеренная двигательная интенсивность, поскольку игра не должна вызывать переутомление;
-
– индивидуализация или трансформация содержания с учётом реальных возможностей каждого из играющих;
-
- учёт мнения каждого участника относительно выбора игры или её конкретного содержания;
-
- полная безопасность игрового пространства, простота и доступность применяемого в игре инвентаря и оборудования.
в каждой используемой игре когнитивной составляющей.
Заключение. Результатом проведенного эксперимента стало создание игровой технологии, основанной на определении и констатации специфических организационнометодических требований, которым должна отвечать двигательная игровая деятельность пожилых людей.
Для её успешной реализации очень важно поддерживать постоянство игрового коллек- тива, поскольку двигательно-игровая деятельность, осуществляемая совместно, намного продуктивнее и эффективнее, чем реализуемая в одиночку. Отдавая предпочтение групповым и командным играм, целесообразно использовать различные приёмы мотивации участников, включая постоянные похвалы и поощрения, регулярно проводить последовательную оценку результатов игр с их обязательной рефлексией. При этом важно понимать, что реализуемая в процессе игры коммуникация не менее важна, чем сама деятельность. Предложенная нами игровая технология не только формирует желание заниматься и общаться, но и даёт для этого прекрасную возможность.