Квест как технология обучения в условиях реализации ФГОС высшего образования

Автор: Савельева Светлана Владимировна, Валеева Ирина Харисовна

Журнал: Инновационное развитие профессионального образования @journal-chirpo

Рубрика: Образовательные технологии: наука и практика

Статья в выпуске: 4 (28), 2020 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматривается возможность использования квеста как инновационной технологии обучения на занятиях по дисциплине «Информатика» в процессе обучения в высшем учебном заведении в условиях реализации ФГОС (специалитет). Приводится пример образовательного творческого квеста по разработке презентаций в LibreOffice Impress

Образовательные технологии, квест-технологии, формы квеста, структура квеста

Короткий адрес: https://sciup.org/142228246

IDR: 142228246

Текст научной статьи Квест как технология обучения в условиях реализации ФГОС высшего образования

Образование можно считать качественным, если оно представляет не только сумму знаний, полученных на репродуктивном уровне, а включает умения и навыки активных действий. Информатика является такой дисциплиной, где ценятся не только знания по предмету, но и умения и навыки совершать действия , чтобы получить результаты . Например, правильно и качественно оформить текстовый документ, сделать точные расчеты, представить необходимую информацию.

На сегодняшний день поменялось много ФГОС. На подходе ФГОС 3++, в котором также делается акцент на овладение обучающимися определенными компетенциями. Это закреплено в Федеральном законе об образовании РФ, согласно которому компетентностный подход является одним из направлений обновления образования в стратегии модернизации содержания образования России и отображается в стандартах рабочих программ вузов [1].

В соответствии с ФГОС 3++ по специальностям «Летная эксплуатация и применение авиационных комплексов» и «Эксплуатация воздушных судов и организация воздушного движения» одной из формируемых компетенций является универсальная компетенция, в соответствии с которой будущий специалист способен управлять проектом на всех этапах его жизненного цикла. Таким образом, с точки зрения информатики обучающийся должен знать алгоритмы и этапы решения профессионально ориентированных задач на компьютере, уметь использовать персональный компьютер и прикладные программы общего назначения для решения профессионально ориентированных задач, владеть основными приемами работы в электронной таблице, инструментальной среде программирования, графическом редакторе.

Идентификатор «ИД-3. Публично представляет результаты решения конкретной задачи проекта», разработанный для контроля сфор-мированности компетенции «УК-2. Способен управлять проектом на всех этапах его жизненного цикла», позволяет проверить знание технических и программных средств для подготовки публичного представления результатов работы, понятия и видов электронных презентаций, требований к их созданию; умение разрабатывать электронные презентации для представления результатов решения задачи в соответствии с требованиями к содержанию, тексту, дизайну; владение основными приемами работы с программными средствами для подготовки презентационных материалов.

В силу ограниченности времени, отводимого для изучения и овладения программными средствами подготовки презентационных материалов, необходимо внедрение инновационных методов и технологий для активизации познавательной, поисковой и исследовательской деятельности обучающихся, развития логического и критического мышлений. В настоящее время актуальной и современной образовательной технологией является квест-технология [2].

Квесты, используемые в образовании, приобрели большую популярность в силу того, что данная технология обеспечивает практическую потребность обучающихся получать знания через интересную для них деятельность, вызывающую положительные эмоции и позволяющую проявлять личные качества, органично вписываясь в концепцию ФГОС высшего образования.

Анализ научных статей показывает, что внимание авторов направлено на разнообразные аспекты квест-технологий в различных предметных областях. Изучены проблемы образовательного квеста как формы организации процесса обучения в президентском кадетском училище (Я. В. Приходько) и как креативной педагогической технологии для студентов нового поколения (Г. З. Ефимова, М. Н. Кичерова); рассмотрено использование квест-технологий в образовательной деятельности высших и средних образовательных учреждений (В. П. Нико-лашин, Ю. А. Фидулова, Р. А. Чмир); исследована эффективность использования тактических квестов в процессе обучения курсантов и слушателей (Н. И. Труфанов) и др.

Внедрение цифровых технологий во все сферы деятельности, в том числе и в образование, позволило создавать на их основе веб-квесты. Так, изучен ценностный потенциал веб-квеста и обучения информатике (Л. А. Бордонская, И. В. Ладыгина); исследованы готовность к обучению студентов СПО через использование технологии веб-квест на занятиях гуманитарного цикла (А. В. Даркина) и как средства повышения качества обучения (Т. В. Киселева); рассмотрено использование веб-квеста в профильном обучении информатике (З. Р. Янгиле-ва), в обучении студентов иностранному языку (О. Г. Мельник), в обучении программированию (В. В. Кащей) и др.

Различные ученые и педагоги по-разному определяют понятие «квест». Как правило, подразумеваются веб-квесты, однако понятие «образовательный квест» гораздо шире. Мы придерживаемся определения понятия «квест», данного И. Н. Сокол. По ее мнению, «квест — это технология, которая имеет четко поставленную дидактическую задачу, игровой замысел, обязательно имеет руководителя (наставника), четкие правила и реализуется с целью повышения у обучающихся уровня знаний и умений» [3].

Что касается форм проведения образовательных квестов, то их также достаточно много. Отметим, что по доминирующей деятельности обучающихся квесты делятся на: исследова- тельские, информационные, творческие, поисковые, игровые и ролевые. В данной статье мы приводим структуру проведения творческого квеста с элементами исследования.

Мы рассматриваем квест-технологию как технологию обучения, то есть как цепочку действий и операций, направленных и ориентированных на результат. Следовательно, структура квеста, требования к его отдельным элементам должны быть следующими:

  •    введение (краткое описание темы квеста для привлечения интереса обучающихся);

  •    задание (формулировка проблемной задачи, форма представления конечного результата, описание конечного продукта творческой деятельности);

  •    процесс (пошаговое описание процедуры того, что учащиеся должны сделать для реализации проекта, ресурсы для выполнения заданий);

  •    оценка (банк критериев и параметров оценки работы обучающихся);

  •    заключение (подведение итогов творческой деятельности).

Кроме данных элементов, можно включить в описание квеста комментарии, содержащие методические рекомендации для преподавателей, использующих квест, с указанием его целей и задач, возрастной категории обучающихся, планируемых результатов, процесса организации, необходимых ресурсов.

По мнению Е. А. Игумновой, И. В. Радец-кой, образовательный квест — интегрированная технология, объединяющая идеи проектного метода, проблемного и игрового обучения, взаимодействия в команде и ИКТ; сочетающая целенаправленный поиск при выполнении главного проблемного и серии вспомогательных заданий с приключениями и (или) игрой по определенному сюжету. Веб-квест можно рассматривать как один из видов квест-техно-логии [4].

Квест можно проводить по любой дисциплине. В рамках преподаваемого предмета разработан квест по подготовке компьютерных презентаций, который предусматривает информационное наполнение слайдов, анимацию, внедрение видео, звука и осуществление настройки нелинейной навигации в LibreOffice Impress . Представляемый образовательный квест «Современные самолеты — стратегия защиты» объединяет идеи проектного, проблемного, исследовательского и творческого методов [5]. Время выполнения квеста — 180 минут (табл. 1).

Таблица 1

Пример образовательного квеста «Современные самолеты — стратегия защиты»

Название элемента квеста

Содержательное описание элемента квеста

Введение

Название квеста: «Современные самолеты — стратегия защиты»

Авиационной части поставлена боевая задача: обеспечить проход колонны главных сил мотострелковой бригады по установленному маршруту. Проход обеспечивается путем защиты трех господствующих высот (опорных пунктов) вдоль маршрута силами авиации, в распоряжении которой находятся четыре типа самолета: МиГ-1.44, МиГ-25П, МиГ-29, МиГ-31

Задание

Капитану Иванову И. И. необходимо:

  • 1)    представить летные и технические характеристики самолетов, имеющихся в распоряжении части;

  • 2)    продемонстрировать изображения и видео представляемых самолетов;

  • 3)    настроить анимацию появления элементов на слайде;

  • 4)    настроить анимацию переходов между слайдами;

  • 5)    настроить нелинейную навигацию презентации: переход с первого слайда на все остальные по кнопкам, обратный возврат со всех слайдов на первый по заголовку слайда

Процесс

Задание 1. Исследовать вкладку Свойства боковой панели, меню Слайд, меню Файл. Открыть программу презентаций, выполнить:

– задать формат слайда: Экран 4:3, макет слайда Пустой слайд, предварительно сняв метки Объекты мастера;

– добавить слайды, так чтобы в презентации было пять слайдов;

– сохранить файл с именем Современные самолеты в личной папке в формате Презентация ODF (odp).

Задание 2. Исследовать меню Вставка, раздел Положение и размер вкладки Свойства боковой панели, панель инструментов (ПИ) Рисование, ПИ Стандартная, ПИ Текстовые эффекты. Оформить первый слайд.

– добавить на первый слайд картинку самолета МИГ-31; современные самолеты – задать положение рисунка и его размер на боковой

панели: Х — 1,5 см; Y — 5 см; Ширина — 25 см;

Высота — 13 см.

– применить к картинке фильтр Плакат, задать цвета плаката — 40.

– добавить заголовок презентации Современные самолеты, используя вставку декоративного текста;

– задать параметры для декоративного текста: X — 2 см, Y — 1 см, Ширина — 24 см, Высота — 3 см; заливка цветом Светло-синий 2; контур фигуры (если есть) — синий, толщина — 1,5 пт; добавить Тень;

– задать форму декоративного текста — Стоп; гарнитура — Source Sans Pro Black (Arial Black); межсимвольный интервал — плотный

Задание 3. Исследовать меню Пуск подменю Системные.

Осуществить поиск информации о самолете МИГ-1.44 в каталоге netlink для ее дальнейшего использования при оформлении слайда.

Задание 4. Оформить второй слайд презентации, используя найденную информацию, в соответствии с образцом:

– оформить заголовок слайда (название самолета), используя вставку декоративного текста из галереи Текстовых эффектов ;

– добавить на слайд два фото самолета МИГ-1.44, перетаскивая файлы из окна поиска на слайд;

– добавить на слайд технические характеристики самолета МИГ-1.44 из найденного текстового файла, используя инструмент Текстовое поле;

– добавить на слайд лётные характеристики самолета МИГ-1.44;

– применить к тексту следующий формат: гарнитура — Carlito, кегль — 24 пт, стиль — жирный

Продолжение таблицы 1

Название элемента квеста

Содержательное описание элемента квеста

Задание 5. Аналогично найти информацию о самолетах МИГ-25П, МИГ-29 и МИГ-31 и заполнить три оставшихся слайда

МИГ—25П           МИГ-29          МИГ-31

» ™™«»i™ «™                           .^„„.^^„^   BH-n ww w w,

.                                           .                                   Эеипмс 1***2n*m*»^          3hwum.2m*>miu

'СТ*'*   • ▼       t         X 1          Дяи*:17Л2м                     2142м                 i 4

L^TT^         -^ W  bsU ^Ы^ P»***U*1U4m      Г11ив„мм 13.45и

Л                                                                                Высот»: 4,73 М                     Высот » 4 50 м                 -^=**Т< ■

IWrawMewiewi**                                                 ________ wctx 44750 *

к                                                  Летим» UfM*f»i*< «ими                                                                       Летим» ырзятеристиии

К                                          Ммаиилымем^:                                        \           Лмделмые сяооост»

Viww. 3500 ЯМЛ)                                                                                           Лрежпгмсжмхмместь

ж                    Лреямтнеоояй потом*: 16000 м                                                               Ппмпгмсвм* потояоя 20400 м

Прямпечасям* пегом»: 20000 м

Задание 6. Исследовать на боковой панели вкладку Анимация и инструмент Добавить эффект.

Применить анимацию ко всем рисункам презентации. Выбрать любые эффекты из списка

Задание 7. Исследовать на боковой панели вкладку Смена слайда.

Настроить смену слайдов:

Слайд 1 — Появление сверху вниз.

Слайд 2 — Рокировка.

Слайд 3 — Радуга.

Слайд 4 — Круги.

Слайд 5 — Блеск.

Проверить действие всех анимационных эффектов в режиме демонстрации презентации

Задание 8. Исследовать на боковой панели вкладку Свойства.

Задать фон слайдов. Установить для фона параметр Цвет, в предлагаемой палитре самостоятельно выбрать цвет заливки. Применить ко всем слайдам

Задание 9. Исследовать ПИ Рисование, меню Формат.

Создать кнопки для перехода с первого слайда на другие слайды презентации:

to™ toteti EQ Eri М3

– разместить на первом слайде пять прямоугольников со следующими характеристиками: высота — 1,5 см, ширина — 3,5 см; цвет заливки — Синий 2; цвет контура — Белый, толщина контура — 2,3 пт.

  • –    выровнять кнопки (прямоугольники) По середине и расстояние между ними — Интервал по горизонтали.

  • –    подписать кнопки, соблюдая формат: гарнитура — Rubik, кегль — 18, цвет — белый

Задание 10. Исследовать Контекстное меню кнопки МИГ-1.44 и команду Действие по щелчку мыши_

Выполнить:

  • –    организовать переход на слайд с характеристиками самолета МИГ-1.44 (Страницу 2);

  • –    настроить переходы на остальные слайды презентации. Для кнопки ВЫХОД — действие Выйти из презентации

Задание 11. Исследовать меню Вставка , команду Гиперссылка.

Организовать переходы со всех слайдов презентации на первый слайд по щелчку на заголовке слайда (названии самолета)

Задание 12. Исследовать меню Вставка , команду Видео и звук.

Выполнить:

  • –    добавить на первый слайд звуковое сопровождение. Разместить значок звукового файла за картинкой (скрыть).

  • –    добавить на слайды 2, 3, 4, 5 видеоклип и разместить его за изображением

Окончание таблицы 1

Название элемента квеста

Содержательное описание элемента квеста

Оценка

По окончании прохождения квеста оценить работу обучающихся, используя следующий критерии оценки:

– наличие файла Современные самолеты в личной папке;

– формат слайда;

– параметры картинки на первом слайде;

– параметры заголовка презентации Современные самолеты;

– параметры заполнения второго слайда;

– параметры заполнения третьего слайда;

– параметры заполнения четвертого слайда;

– параметры заполнения пятого слайда;

– наличие анимационных эффектов на слайдах два, три, четыре, пять;

– наличие анимационных эффектов смены слайдов;

– параметры кнопок перехода с первого слайда на другие;

– переходы на слайды с характеристиками самолетов;

– переходы со всех слайдов на первый слайд;

– наличие и воспроизведение звука на первом слайде;

– наличие и воспроизведение видео на слайдах с характеристиками самолетов.

Каждый критерий оценивается одним баллом. Максимальное количество баллов 15.

При выставлении оценки можно придерживаться следующей градации:

– 5 баллов и меньше — 2 (неудовлетворительно);

– от 6 баллов до 10 — 3 (удовлетворительно);

– от 11 баллов до 14 — 4 (хорошо);

– 15 баллов — 5 (отлично).

Заключение

В процессе выполнения квеста обучающиеся осваивают типовые приемы и технологии создания и редактирования тематической компьютерной презентации с помощью инструментальных средств LibreOffice Impress .

Правильно выполненные презентации представить на публичный показ и обсуждение

Список литературы Квест как технология обучения в условиях реализации ФГОС высшего образования

  • Российская Федерация. Законы. Об образовании в Российской Федерации: Федер. закон № 273-ФЗ [принят Государственной думой 21.12.2012: одобрен Советом Федерации 26.12.2012] // Консультант Плюс: правовая база: [сайт]. - 2020. - URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_140174/ (дата обращения: 22.11.2020)
  • Истомина, В. В. Квест как форма практико-ориентированного дополнительного образования / В. В. Истомина, Н. И. Ерина // Инновационное развитие профессионального образования. - 2020. - № 1. - С. 43-49.
  • Сокол, И. Н. Классификация квестов / И. Н. Сокол // Молодий вчений. - 2014. - № 6 (09). - С. 138-140. - URL: http://molodyvcheny.in.ua/files/journal/2014/6/89.pdf (дата обращения: 22.11.2020)
  • Игумнова, Е. А. Квест-технология в контексте требований ФГОС общего образования / Е. А. Игумнова, И. В. Радецкая // Современные проблемы науки и образования. - 2016. - № 6. - URL: http://www.science-education.ru/ru/article/view?id=25517 (дата обращения: 22.11.2020).
  • Сташкевич, И. Р. О формировании обучающей среды по дисциплине "Информатика" в военном вузе / И. Р. Сташкевич, И. Х. Валеева, С. В. Савельева // Мир науки, культуры, образования. - 2019. - № 1 (74). - С. 146-148.
Еще
Статья научная