Развитие платного контента в индустрии компьютерных видеоигр зарубежных и отечественных региональных экономических систем
Автор: Желаева С.Э., Булатова Н.Н., Зубакин А.А., Гармаева Э.Ц., Юй Х.
Статья в выпуске: 3, 2024 года.
Бесплатный доступ
В статье проведен комплексный анализ современного состояния индустрии компьютерных видеоигр в зарубежных и отечественных региональных экономических системах. Особое внимание уделяется таким аспектам, как сервисы облачной дистрибуции видеоигр, политика ценообразования в этой индустрии, а также классификация платного контента в видеоиграх. Кроме того, в статье уделено внимание выявлению мотивов, побуждающих потребителей к покупке платного контента в индустрии компьютерных видеоигр. Путем анализа данных и проведения специальных исследований авторы приходят к важным выводам и рекомендациям, которые способствуют более эффективному управлению данной отраслью и повышению конкурентоспособности компаний.
Видеоигры, платный контент, маркетинг, психология, дистрибуция, регион, экономическая система, потребители, игровая платформа, игровой продукт
Короткий адрес: https://sciup.org/148329193
IDR: 148329193 | DOI: 10.18101/2304-4446-2024-3-58-66
Список литературы Развитие платного контента в индустрии компьютерных видеоигр зарубежных и отечественных региональных экономических систем
- Барсуков А. А. Особенности маркетинговых инструментов, применяемых для онлайн-продвижения товаров в современных условиях // Столыпинский вестник. 2023. Т. 5, №. 7. С. 3879-3886. Текст: непосредственный.
- Желаева С. Э. Нейромаркетинг: история развития, области исследования и обзор технологий // Развитие социально-экономических систем в условиях цифровизации. 2020. С. 66-71. Текст: непосредственный.
- Желаева С. Э., Цыбиков Ч. А. Текущие проблемы цифрового маркетинга и пути их решения // Фундаментальные и прикладные науки сегодня. 2020. С. 131-135. Текст: непосредственный.
- Николаева И. В., Николаев Н. И. Тенденции развития видеоигровой индустрии в России и в мире // Вестник Алтайской академии экономики и права. 2020. №. 8-2. С. 277-282. Текст: непосредственный.
- Чистовская О. В. Влияние модели монетизации на нарратив видеоигры // Молодой ученый. 2023. № 9(456). С. 37-40. Текст: непосредственный.