Роль дидактических игр при повышении качества образования
Автор: Дьячковская К.В.
Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka
Статья в выпуске: 11-1 (27), 2018 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается актуальность повышения качества образования. Раскрывается роль использования дидактических игр у младших школьников на примере урока русского языка. Целью статьи является представление возможностей дидактических игр как одно из средств повышения качества образования. В конце делается рекомендация использования дидактических игр.
Дидактические игры, качество образования, современное образование, младшие школьники, личность
Короткий адрес: https://sciup.org/140280357
IDR: 140280357
The role of didactic games in the improvement of education quality
The article discusses the relevance of improving the quality of education. The role of the use of didactic games in younger students on the example of the Russian language lesson is revealed. The purpose of the article is to present the possibilities of didactic games as one of the means to improve the quality of education. In the end, a recommendation is made to use didactic games.
Текст научной статьи Роль дидактических игр при повышении качества образования
В современной начальной школе происходит активное обновление целей, содержания и методов образования. В государственной программе республики Саха (Якутия) «Развитие образования республики Саха (Якутия) на 2012-2017 годы» подчеркивается необходимость ориентации образования не только на усвоение определенной суммы знаний, но и на развитие личности. Общеобразовательная школа должна формировать ключевые компетентности, которые определяют современное качество образования [1].
Одной из острейших проблем нашего общества является формирование конкурентоспособной личности, познавательной активности, развитие мышления, самостоятельности и творчества обучающихся. Современное образование, направленное на формирование школьника самостоятельно и творчески мыслящего, предполагает создание дидактических условий, при которых обучающийся может проявить интеллектуальную и познавательную активность, выразить себя как субъект обучения [2]. А как раз игра - является наиболее доступным для ребенка видом деятельностью и сферой его творческого самовыражения.
Среди многообразных игр можно выделить дидактические игры, в которой главная особенность состоит в том, что в ней учебные задачи выступают перед ребенком не в явном виде, а маскируются. Играя, ребенок не ставит учебной задачи, но в результате игры он чему-то учиться. Учение здесь протекает непреднамеренно. В этой непреднамеренности и кроется глубокий смысл дидактический игры.
Итак, с целью определения влияния дидактической игры младших школьников на эффективность усвоения знаний, нами было необходимо:
-
1. Провести диагностику и узнать реальный уровень качества усвоения знаний.
-
2. Организовать дидактические игры на этапе повторения знаний на уроках русского языка.
-
3. Провести повторную диагностику и сравнить динамику развития качества знания.
Наше исследование проводилось на базе начальной школы-лаборатории СВФУ (классы ЯГНГ), в 3 классе, количество учащихся 21, из них 9 мальчиков и 12 девочек.
Эксперимент проводился в форме диктанта по теме «Падежные окончания имен существительных». Текст диктанта был выбран в соответствии со следующими требованиями:
-
1 .Текст диктанта должен быть понятен ребенку, т.е. должен содержать понятную ему лексику;
-
2 .Орфограммы, встречающиеся в диктанте должны быть известны детям;
-
3 .Содержание диктанта должно соответствовать возрастным особенностям детей, быть интересным для них;
-
4 .Текст должен содержать существительные всех родов, представленных в различных падежах.
С целью чистоты эксперимента, оценка результатов диктанта проводилась по грамотности расстановки падежных окончаний имен существительных. Оценка других ошибок, допущенных учениками при написании диктанта, проводилась дополнительно, и не отразилась на результатах эксперимента.
Критерии оценивания диктанта: отметка «5» - 0 ошибок, отметка «4» -2-3 ошибки; отметка «3» - 4-5 ошибок», отметка «2» - 6-7 ошибок.
Для того, чтобы показать качества усвоения знаний учащимися нами было выявлено средний балл – средняя отметка учащихся в классе. Для этого, мы умножили количества учащихся на те отметки, которые они получили, сложили все это и полученную сумму поделили на общее количество. Таким образом, выяснили, что средний балл в данном этапе составляет 3,61, которая показывает, что качество усвоения темы «Падежные окончания имен существительных» находится приблизительно на среднем уровне (табл.1).
Таблица 1
10 5
высокий ■ средний ■ низкий
Результаты написания диктанта в констатирующем этапе
|
Отметки |
3 класс (21 учеников) |
|
Получили отметку 5 |
2 |
|
Получили отметку 4 |
10 |
|
Получили отметку 3 |
8 |
|
Получили отметку 2 |
1 |
|
Средний балл |
3,61 |
Рисунок 1 Распределение уровней качества усвоения знаний на констатирующем этапе
Исходя из результатов написания проверочного диктанта «Падежные окончания имен существительных» выявили уровни первого среза эксперимента в процентах. Высокий уровень составляет 10 %, здесь мы включили учащихся получивших отметку пять, средний уровень показывает самый высокий результат 85%, здесь представлены отметки учащихся, получивших четверки и тройки, а низкий уровень составляет 5% (рис. 1).
На основе полученных результатов констатирующего этапа исследования переходим на формирующий этап исследования.
В ходе данного этапа исследования, после проверочного диктанта, нами проведены дидактические игры на уроках русского языка по теме «Падежные окончания имен существительных». Были задания, например: дополнить рассказ; найти окончания некоторых слов в поговорках; найти ошибки и исправить их; дописать подходящие по смыслу существительные в винительном падеже и др. Здесь учащиеся выполняли задания в команде, сообща, после этого ответы проверялись у доски, каждая команда говорила свои ответы и доказывала, объясняя правила.
Некоторые примеры заданий приведены ниже:
Задание 1: «Сбежавший медведь».
Дидактическая задача: повторить падежные окончания имен существительных.
Игровая задача: дополнить рассказ, из которого «сбежал» медведь. Содержание игры: «Посмотрите на этот рассказ. Видите, он с пропусками. Вообще-то это рассказ о медведе, но сам медведь из него сбежал. Пожалуйста, верните слово “медведь” в предложения, заменяя окончания по вопросам».
Материалы: «Не каждому охотнику довелось повстречать (кого?) .... Близко подходить (к кому?) к ... опасно. Я видел (кого?) ... в зоопарке. В лесу можно наблюдать (за кем?) за ... только издали. Лесник рассказал нам много интересного (о ком?) о ...»;
Задание 2: «Найди окончание»
Дидактическая задача: повторить падежные окончания имен существительных.
Игровая задача: найти окончания некоторых слов в поговорках.
Содержание игры: «Окончание – очень изменяемая, подвижная часть слова. Она легко может потеряться. Найди потерянные окончания для этих пословиц».
Материалы: карточки
Собирай по ягодк... – найдешь кузовок.
Капля по капл... и камень долбит.
Без букваря и грамматик... не учатся и математик...
и т.д.;
В формирующем этапе все учащиеся хорошо справились с заданием, проявили активную позицию, дружно работали в командах, друг к другу относились с уважением.
Для подтверждения гипотезы исследования провели повторный контрольный срез написания диктанта.
Контрольный срез проводился в форме диктанта по теме «Падежные окончания имен существительных».
После проведения формирующего этапа, по сравнению с результатами констатирующего, средний балл по результатам контрольного эксперимента увеличился на 0,53 балла и составил 4,14 баллов. Увеличение среднего балла, после проведения дидактических игр, говорит о лучшем усвоении материала большинством учащихся. (табл.2).
Таблица 2
Результаты написания диктанта контрольного этапа
|
Отметка |
3 класс (21 учеников) |
|
Получили отметку 5 |
5 |
|
Получили отметку 4 |
12 |
|
Получили отметку 3 |
4 |
|
Получили отметку 2 |
0 |
|
Средний балл |
4,14 |
Уровень качества усвоения знаний на тему «Падежные окончания имен существительных» в процентах на контрольном срезе показывает, что высокий уровень качества повысился на 14% (24%), высокую отметку показывает также средний уровень (76%), результат низкого уровня отсутствует, данные отражены в рисунке 2.
■ высокий ■ средний ■ низкий
Рисунок 2 Распределение уровней качества усвоения знаний на контрольном этапе.
Для наглядного сравнения, констатирующего и контрольного этапов, сделали таблицу сравнения (табл. 3).
Таблица 3
Таблица сравнения констатирующего и контрольного этапов
|
Констатирующий этап |
Контрольный этап |
||
|
Средний балл 3,61 |
Средний балл 4,14 |
||
|
Уровень |
% |
Уровень |
% |
|
Высокий уровень |
10 |
Высокий |
24 |
|
Средний |
85 |
Средний |
76 |
|
Низкий |
5 |
Низкий |
0 |
В контрольном этапе средний балл и высокий уровень качества усвоения знаний значительно повысились, учащиеся с средним уровнем перешли на высокий уровень, низкий уровень отсутствует, в констатирующем этапе низкий уровень составил 5%. Данная таблица говорит о том, что использование дидактических игр на этапе повторения знаний повышает эффективность усвоения знаний. По результатам можно видеть, что учащиеся используют и применяют знания, усвоенные во время игры.
Таким образом, можно сделать вывод, что методики, использованные нами на практике, хорошо зарекомендовали себя даже при кратковременном применении (порядка 3-х недель). Есть основание полагать, что при постоянном их использовании на этапе повторения знаний, и в учебновоспитательном процессе, эти методики будут иметь еще большую эффективность, формируя устойчивый интерес учащихся к изучаемой теме и учебному процессу в целом.
Список литературы Роль дидактических игр при повышении качества образования
- Васильева, П.Н. и др. «Формирование познавательной активности младших школьников» Актуальные вопросы использования инновационных технологий в образовательном процессе г. Якутск, 27 марта 2012. -42с.
- Государственная программа республики Саха (Якутия) «Развитие образования республики Саха (Якутия) на 2012-2017 годы» http://docs.cntd.ru