Стратегия развития технологии блокчейн компании «Walmart Inc.» в международной торговле
Автор: Солодовникова Д.В.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Основной раздел
Статья в выпуске: 4 (118), 2025 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается применение геймификации как инструмента реинжиниринга бизнес-процессов. Рассматривается как игровые механики и элементы могут повысить вовлеченность сотрудников, оптимизировать и стимулировать инновации в организационных процессах. Исследуются ключевые принципы интеграции геймификации в процесс реинжиниринга. Особое внимание уделяется психологическим и мотивационным аспектам, которые делают геймификацию эффективным инструментом для трансформации бизнес-процессов.
Геймификация, реинжиниринг бизнес-процессов, оптимизация процессов, игровые механики, мотивация сотрудников, организационные изменения, управление процессами
Короткий адрес: https://sciup.org/140311017
IDR: 140311017
Текст научной статьи Стратегия развития технологии блокчейн компании «Walmart Inc.» в международной торговле
Современные организации сталкиваются с необходимостью постоянной оптимизации бизнес-процессов для повышения эффективности, снижения издержек и улучшения адаптивности к изменениям. Одним из перспективных подходов к реинжинирингу процессов является геймификация – применение игровых механик в неигровых контекстах. Геймификация позволяет повысить вовлеченность сотрудников, стимулировать креативность и ускорить внедрение изменений за счет мотивационных инструментов, таких как система баллов, уровней, соревновательных элементов и вознаграждений.
Методы исследования:
— Изучение теоретической базы.
— Структурно-функциональный анализ.
— Моделирование процессов
— Сравнительный анализ эффективности различных методов внедрения реинжиниринга бизнес-процессов.
Геймификация представляет собой перенос игровых элементов в неигровые бизнес-процессы с целью повышения мотивации и вовлеченности участников. В отличие от серьезных игр, которые создают виртуальные симуляции рабочих процессов, геймификация использует отдельные игровые механики для улучшения реальных операций. Ключевыми компонентами являются балльные системы, уровни прогресса, рейтинги сотрудников и виртуальные вознаграждения. Эти элементы работают на трех уровнях: механика (правила игры), динамика (взаимодействие пользователей) и эстетика (эмоциональное восприятие). В процессном управлении геймификация помогает преодолеть сопротивление изменениям, ускоряет обучение сотрудников и делает выполнение рутинных задач более осмысленным.
Таблица 1 — Сравнение традиционного реинжиниринга и геймифицированного подхода.
Критерий |
Традиционный реинжиниринг |
Геймифицированный подход |
Мотивация сотрудников |
Внешняя (приказы, KPI) |
Внутренняя (интерес, азарт) |
Скорость внедрения |
Медленная (сопротивление) |
Быстрая (добровольное участие) |
Обратная связь |
Периодические отчеты |
Мгновенная визуализация прогресса |
Затраты на внедрение |
Высокие (переобучение) |
Умеренные (игровые механики) |
Процесс внедрения начинается с анализа бизнес-процессов для выявления зон, где мотивация сотрудников критически важна. Далее разрабатываются игровые механики, соответствующие корпоративной культуре - например, командные челленджи для коллективистских сред или индивидуальные рейтинги для конкурентных. Пилотное тестирование позволяет оценить реакцию сотрудников и скорректировать сложность задач. Ключевой этап - мониторинг через аналитические системы, отслеживающие метрики эффективности. Основные риски включают чрезмерную игровизацию, когда сотрудники фокусируются на баллах, а не на реальных результатах, а также эмоциональное выгорание из-за постоянного давления соревновательного элемента.
Таблица 2 — Эффективность геймификации в различных отраслях.
Отрасль |
Внедренные механики |
Результат |
IT-разработка |
Баллы за закрытие задач в Jira |
+20% к скорости обработки тикетов |
Логистика |
Рейтинги сортировщиков |
+25% к производительности склада |
Обучение персонала |
Onboarding-квесты с XP |
Сокращение адаптационного периода на 30% |
Финансовые услуги |
Игровые симуляции для менеджеров |
+15% к продажам |
Успех геймификации основан на фундаментальных принципах поведенческой психологии. Теория самоопределения Деси и Райана объясняет, что игровые механики удовлетворяют базовые потребности в автономии, компетентности и связанности. Прогресс-бары и системы достижений визуализируют рост мастерства, что стимулирует внутреннюю мотивацию. Эффект Зейгарник, согласно которому люди лучше запоминают незавершенные действия, используется в многоуровневых системах - сотрудник стремится "закрыть" текущий этап. Однако важно дозировать соревновательность, сочетая индивидуальные и групповые форматы для поддержания здоровой мотивации.
Заключение
Геймификация доказала свою эффективность как мощный инструмент реинжиниринга бизнес-процессов, позволяющий преодолеть ключевые проблемы традиционных методов: низкую вовлеченность сотрудников, сопротивление изменениям и недостаточную скорость адаптации. Интеграция игровых механик в рабочие процессы создает психологически комфортную среду для трансформации, где мотивация строится не на принуждении, а на естественном стремлении человека к достижениям признанию и самореализации.