Технологии игрофикации в управлении человеческими ресурсами организации
Автор: Никитина А.Н., Ерочкина О.А., Косухина М.А., Писаренко В.В., Доморацкий А.В.
Журнал: Петербургский экономический журнал @gukit-journal
Рубрика: Экономика и управление хозяйствующими субъектами
Статья в выпуске: 2 (48), 2025 года.
Бесплатный доступ
В данной работе рассматриваются актуальные методы мотивации персонала, а также использование таких инструментов, как опросы, чат-боты, возможности их применения и их преимущества. В частности, рассмотрена технология игрофикации (геймификации). На основании соответствующей литературы был изучен ряд научных статей на данную тем, в рамках которых описывается похожий опыт компаний по применению инструментов мотивации сотрудников, а также уровень исследования этой научной темы. Предложенный метод рассматривается как инструмент управления человеческими ресурсами в организации. Игрофикация представляет собой интеграцию игровых элементов в рабочие процессы с целью повышения мотивации сотрудников и эффективности их непосредственной деятельности. Также был проведен анализ основных механизмов игрофикации, включающих рейтинговые системы, систему вознаграждений и элементы соревновательности. Отдельно уделено внимание влиянию игрофикации на корпоративную культуру и формированию устойчивой системы нематериальной мотивации. В работе рассматриваются примеры успешного применения игровых технологий в российских и зарубежных компаниях, а также перспективы их дальнейшего развития. На основании работы сделан вывод о том, что игрофикация может быть использована в качестве инструмента повышения производительности труда при условии применения комплексного анализа потребностей сотрудников и стратегических целей компании.
Игрофикация, управление персоналом, мотивация сотрудников, нематериальное стимулирование, корпоративная культура, эффективность труда, цифровые технологии
Короткий адрес: https://sciup.org/140310185
IDR: 140310185 | DOI: 10.32603/2307-5368-2025-2-146-156
Текст научной статьи Технологии игрофикации в управлении человеческими ресурсами организации
Введение, цель
Современные компании, преимущественно в технологическом секторе, активно пересматривают подходы к повышению мотивации сотрудников. Исследования подтверждают, что эффективность персонала напрямую зависит от того , насколько грамотно выстроена система стимулирования, где важную роль играют не только материальные, но и нематериальные факторы [1].
В статье, посвященной инструментам мотивации в технологических компаниях, на примере Google рассматриваются ключевые принципы управления персоналом, которые позволяют удерживать лучших специалистов и повышать их вовлеченность [2]. Компания делает ставку на свободу выбора задач и формата работы, что создает ощущение гибкости и повышает уровень самоорганизации. Открытая корпоративная культура, исключающая жесткую иерархию, дает сотрудникам больше возможностей проявить инициативу. Немаловажным аспектом является развитие внутри компании. Система наставничества, образовательные программы и доступ к дополнительным ресурсам делают сотрудников более заинтересованными в карьерном росте. Таким образом, можно сделать вывод, что деньги перестали быть единственным фактором мотивации, и в современных реалиях специалисты больше ценят самореализацию и комфортную среду.
Вопросы трудовой мотивации рассматриваются и в более широком смысле, при этом подчеркивается, что вовлеченность сотрудников зависит от комплексного подхода [3]. В исследованиях отмечается, что персонализация играет все большую роль, поскольку стандартные решения не всегда приводят к ожидаемому эффекту. Важным аспектом становится регулярная обратная связь, позволяющая компаниям лучше понимать потребности персонала и адаптировать стратегии мотивации. В условиях меняющегося рынка труда и высокого спроса на кадры традиционные методы стимулирования уступают место гибридным моделям, сочетающим материальные и нематериальные факторы [1].
Отдельное внимание в научной литературе уделяется взаимосвязи мотивации и карьерного роста. Исследования подтверждают, что сотрудники, имеющие четкие перспективы развития, демонстрируют более высокий уровень вовлеченности и заинтересованности в достижении корпоративных целей [2]. Планирование карьеры, инвестиции в профессиональное обучение и система признания достижений становятся неотъемлемыми элементами успешной мотивационной стратегии. В компаниях, где эти механизмы работают эффективно (например, Google, Microsoft), наблюдается более низкая текучесть кадров и высокий уровень лояльности [3].
Анализ литературы показывает, что подходы к мотивации персонала продолжают эволюционировать . Компании все больше внимания уделяют созданию благоприятной рабочей среды, где сотрудник ощущает свою значимость и получает возможности для профессионального роста. В условиях цифровизации особую роль приобретают автоматизированные системы управления мотивацией (например, платформы Workday); анализ данных о продуктивности персонала с использованием ИИ; персонализированные HR-решения, такие как геймификация [4].
Целью исследования является анализ метода геймификации, его эффективности в рамках применения в компаниях.
Методы исследования
В основу работы лег комплексный анализ практического опыта компаний, внедривших технологии игрофикации в систему управления персоналом. Исследование построено на качественной методологии с акцентом на сравнительный анализ российских и международных кейсов.
Для сбора эмпирической базы применялся систематический обзор научных публикаций в ведущих базах данных с фокусом на период 2020–2024 гг. Особое внимание уделялось кон-тент-анализу корпоративных отчетов, публикаций в деловой прессе и экспертных интервью с HR-специалистами, непосредственно участво- вавшими в реализации геймификационных проектов.
В исследовательскую выборку вошли десять компаний – пять российских и пять международных, отобранных по строгим критериям. Ключевыми условиями стали наличие публично доступных кейсов внедрения, минимальный шестимесячный срок реализации проектов и доступность количественных данных о достигнутых результатах.
Основными источниками информации являлись годовые отчеты организаций, материалы профильных HR-изданий, доклады с отраслевых конференций, а также интервью с руководителями кадровых служб.
Следует отметить ряд методологических ограничений. Во-первых, анализ охватывал преимущественно компании технологического сектора, что может влиять на обобщаемость выводов. Во-вторых, часть публикаций содержала неполные финансовые данные. В-третьих, в отдельных случаях оценка эффективности носила субъективный характер.
Для обеспечения достоверности результатов использовались методы перекрестной проверки данных из различных источников, акцент на количественно измеримых показателях эффективности, таких как KPI и уровень текучести кадров. Также применялась экспертная оценка реализуемости описанных практик. Такой комплексный подход позволил минимизировать потенциальные искажения и получить объективную картину применения игрофикационных технологий в современном HR-менеджменте.
Современные компании (например, PERI, «Ростелеком») активно внедряют технологии геймификации для повышения мотивации персонала. Геймификация – это применение игровых элементов в управлении человеческими ресурсами, что подтверждается исследованиями TSQ Consulting. Внедрение таких систем повышает вовлеченность сотрудников на 15–20 % [5]. Современные экономические условия характеризуются высокой степенью неопределенности, вызванной динамичными изменениями на рынках, развитием технологий и глобализацией. Особую актуальность приобретает управление человеческими ресурсами, где мотивация персонала является одной из ключевых функций.
В научной литературе мотивация определяется как процесс побуждения индивида к выполнению определенных действий, направленных на удовлетворение его потребностей и достижение целей. Мотивация может быть материальной, заключающейся в денежных и иных материальных вознаграждениях, и нематериальной, позволяющей самореализоваться в профессиональной деятельности. На современном уровне развития общества материальная мотивация теряет свою актуальность, таким образом, специалист готов отдать предпочтение не высокооплачиваемой работе, а интересной и с перспективами карьерного роста. Компании стремятся к индивидуальному подходу, используя современные технологии для адаптации мотивационных программ, сбора обратной связи и интеграции идей сотрудников в процессы.
Исторически компании использовали традиционные методы обратной связи – встречи, устные обсуждения и анкеты, но они были неэффективны из-за страха сотрудников и длительной обработки данных. С развитием технологий появились онлайн-опросы, позволяющие быстро и анонимно выявлять проблемы. Одним из первых эффективных инструментов стала методика 360-градусной обратной связи, дающая объективную оценку от разных участников процесса. В настоящее время системы обратной связи стали еще более гибкими и технологичными, сегодня популярны:
– краткие регулярные опросы (Pulse Surveys) – позволяют оперативно отслеживать уровень удовлетворенности персонала и изменения в настроении. Используются : Google Forms, SurveyMonkey, Culture Amp;
– анонимные каналы для отзывов – сотрудники могут свободно высказывать свое мнение без страха последствий, что повышает доверие внутри компании. Инструменты: Peakon, TinyPulse, Glint;
– чат-боты и виртуальные ассистенты – автоматически собирают отзывы, анализируют жалобы и помогают HR-специалистам моментально реагировать на запросы сотрудников. Например, Leena AI, Officevibe, Happy at Work;
– HR-аналитика и искусственный интеллект – прогнозируют вовлеченность сотрудников, текучесть кадров, формируют персонализированные мотивационные программы. Используются в системах Workday, Visier, IBM Watson Talent Insights.
Современные технологии трансформируют систему мотивации персонала, предлагая новые инструменты для повышения вовлеченности, продуктивности и удовлетворенности сотрудников.
AI-системы в IBM помогают выстраивать карьерные траектории, Workday People Analytics – прогнозировать увольнения, а Microsoft Viva Insights – выявлять перегрузку сотрудников.
Технологии VR и AR применяются в корпоративном обучении: в Walmart – для адаптации к нагрузкам, в Boeing – для сборки сложных механизмов, в Accenture – для онбординга.
Чат-боты упростили HR-процессы: в Unilever сотрудники получают информацию о бонусах и отпусках, в SAP SuccessFactors – автоматизируются кадровые запросы. В IBM AI-ассистенты выявляют признаки выгорания.
Такие технологии обеспечивают гибкую и персонализированную мотивацию, способствуют снижению текучести кадров и формируют комфортную рабочую среду, давая компаниям конкурентное преимущество (таблица).
Цифровые аналитические платформы помогают HR-специалистам прогнозировать
Преимущества цифровых инструментов мотивации Advantages of Digital Motivation Tools
Преимущество |
Описание |
Пример реализации |
Персонализация |
Учет индивидуальных особенностей сотрудника |
Платформы с возможностью выбора наград |
Прозрачность |
Повышение доверия через открытые данные |
Порталы с таблицами прогресса |
Коммуникации |
Ускорение обмена информацией |
Корпоративные мессенджеры |
Автоматизация |
Оптимизация рутинных процессов |
ИИ для расчета бонусов |
Источник: составлено авторами.
Source: made by the authors.
удовлетворенность персонала и своевременно реагировать на изменения. Программы анализа настроений сотрудников выявляют зоны риска и предлагают варианты улучшения условий работы. Внедрение таких технологий эффективно только с учетом корпоративной культуры – открытые и инновационные компании легче адаптируются к новым инструментам.
Тенденции развития цифровизации показывают, что технологии будут играть еще более значимую роль в управлении персоналом. Развиваются следующие направления:
– интеграция с профессиональными сетями (например, LinkedIn);
– прогнозирование мотивации с помощью ИИ;
– использование мобильных платформ для доступа к мотивационным программам.
Мотивация остается ключевым элементом HR-стратегии. Современные технологии в сочетании с учетом индивидуальных потребностей и особенностей культуры компании позволяют создавать эффективные системы стимулирования.
Развитие цифровых инструментов и инновационных подходов к мотивации продолжает открывать новые горизонты для управления персоналом. Таким образом, мотивация становится не только средством достижения результатов, но и фактором создания гармоничной и устойчивой рабочей среды.
Геймификация или внедрение игровых элементов для повышения вовлеченности и продуктивности. Игрофикация зарекомендовала себя как эффективный инструмент повышения мотивации, так как воздействует на психологические аспекты поведения человека, стимулируя достижение целей и вовлеченность. Несмотря на наличие множества инструментов мотивации, таких как системы обратной связи, карьерное развитие и цифровые платформы, именно игрофикация позволяет создавать соревновательный дух, повышать интерес к работе и укреплять корпоративную культуру.
Данный инструмент не является новым, но активно используется в современном мире. Геймификация или игрофикация – это использование игровых элементов в неигровых процессах. Это творческий и креативный метод мотивации, который призван сделать рутинную работу более приятной, непонятное и сложное – более детальным и простым.
Понятие «игрофикация» или как чаще говорят «геймификация» не является новым. Еще в СССР использовалась аналогичная модель, например, проводились соревнования между бригадами за самую высокую производительность труда, почетные звания, значки отличия – это все своего рода игрофикация [3].
В настоящее время игрофикация является очень популярным инструментом корпоративной культуры и мотивации. У каждой компании – своя цель внедрения данного инструмента мотивации, и, соответственно, каждый кейс в связи с этим является уникальным. При правильном подходе игрофикация помогает до стигать желаемых результатов, а иногда даже большего, чем можно было ожидать. Успешные кейсы подтверждают, что с помощью игрофикации процессов можно повысить эффективность работы, уровень приверженности сотрудников, снизить текучесть персонала, уровень продаж, повысить вовлеченность сотрудников, активизировать творческие процессы и создать эффективную «биржу идей».
Для игрофикации основополагающими принципами являются мотивация, открытия и поощрения, статус, вознаграждения. Используются они в такой последовательности: мотивация и взаимодействие сотрудников, интересный контент, побуждение получить статус и уважение, награда за достигнутый результат [5].
Игрофикацию можно внедрить в любой процесс компании, при этом не меняя сам процесс и обязанности сотрудников. Для того чтобы оценить эффективность инструмента, была собрана статистическая информация о достигнутых результатах и успешных кейсах.
Согласно обобщенным данным консалтинговой компании TSQ Consulting, при игрофикации процессов уровень эффективности каждого сотрудника вырастает не менее чем на 15 % в день [6].
Игрофикация уже зарекомендовала себя как эффективный инструмент управления человеческими ресурсами, позволяющий повысить мотивацию сотрудников и достичь значимых биз-нес-результатов. Наиболее наглядные примеры демонстрируют компании, которые внедрили игровые механики в корпоративные процессы и добились ощутимых улучшений в производительности и вовлеченности персонала.
Так, компания PERI, специализирующаяся на строительных технологиях, ввела игро-фицированную систему управления идеями. В результате за первые четыре месяца работы платформы от сотрудников было собрано более 60 идей, из которых свыше 10 успешно реализовали. Это привело к росту вовлеченности персонала до 70 %, что значительно превысило ожидаемые показатели. Такой подход позволил не только выявить инновационные решения, но и повысить мотивацию сотрудников за счет прозрачной системы вознаграждений и признания.
Аналогичный успех был достигнут в компании «Ростелеком», где внедрение корпоративной социальной сети с элементами геймификации способствовало повышению удержания клиентов на 18 %. Внутренняя система рейтингов и бейджей за выполнение ключевых показателей эффективности позволила сотрудникам соревноваться между собой, что привело к увеличению производительности и улучшению качества клиентского обслуживания.
Компания «ОМК-ИТ» также применила геймификацию в управлении персоналом, внедрив платформу для обсуждения и реализации идей. Это дало возможность значительно снизить текучесть кадров, а количество предложений по улучшению процессов выросло на 45 %. Такой подход не только укрепил корпоративную культуру, но и создал среду, где каждый сотрудник ощущал свою ценность и влияние на развитие компании.
Фонд развития предпринимательства «Даму» использовал игровые механики для повышения эффективности работы филиалов и укрепления корпоративного духа. В результате реализации проекта был выполнен удвоенный годовой план, а взаимодействие между подразделениями значительно улучшилось. Игрофикация помогла создать здоровую конкурентную среду, в которой сотрудники были мотивированы достигать высоких результатов и активно участвовать в развитии компании.
Интеграция геймификационных практик в корпоративную среду происходит через вне- дрение игровых элементов (баллов, значков, таблиц лидеров, уровней) в уже существующие системы мотивации. Так, материальные стимулы (бонусы, премии) могут быть «обернуты» в игровую механику – например, начисляться за выполнение квестов или достижение определенных «геймифицированных» целей. Нематериальные мотивационные инструменты, такие как признание и самореализация, усиливаются за счет визуализации прогресса, соревновательной составляющей и чувства вовлеченности в командную игру. Геймификация способствует трансформации корпоративной культуры в сторону большей открытости, вовлеченности и коллаборации. Игровые механики стимулируют сотрудников к совместному достижению целей, повышают уровень доверия между коллегами, поощряют экспериментирование и обмен опытом. Это формирует культуру постоянного развития и ориентации на результат, снижая барьеры вертикального взаимодействия в организации. Использование игровых подходов влияет на личную эффективность сотрудников за счет повышения мотивации, вовлеченности и осознанности в выполнении рабочих задач. Наличие четкой обратной связи, прогрессивного роста (в форме уровней или достижений) и элементов персонализированной мотивации способствует улучшению тайм-менеджмента, снижению прокрастинации и более активному включению в рабочий процесс. Таким образом, геймификация становится эффективным инструментом самоменеджмента и повышения личной продуктивности. Это подтверждается графиком сравнения эффективности труда компании PERI GmbH, представленным на рисунке.
Результаты и дискуссия
Практика показывает, что использование геймификации в управлении человеческими ресурсами дает ощутимый эффект: повышение вовлеченности, снижение текучести кадров, рост производительности и достижение стратегических целей. В рамках данной работы особое внимание будет уделено внедрению геймифици-рованных систем управления идеями как одному из наиболее результативных инструментов для стимулирования инновационной активности и повышения эффективности работы команды.

Labor efficiency comparison
Источник: составлено авторами по данным: PERI GmbH. Официальный сайт. URL: (дата обращения: 03.04.2025).
Source: compiled by the authors based on data from: PERI GmbH. Official website. URL: (accessed: 03.04.2025).
Из приведенных примеров можно сделать вывод, что игрофикация позволяет укрепить корпоративную культуру предприятия или вообще изменить ее в лучшую сторону, помогает достичь целевых показателей процесса и даже увеличить их. К сожалению, такие проекты не всегда нацелены на рост прибыли, поэтому данных по росту показателей в денежном выражении в открытом доступе практически нет.
Игрофикацию на предприятии можно осуществить разными методами. Одни компании предпочитают выдавать реальные бейджики и значки за определенные достижения, другие самостоятельно разрабатывают систему на базе собственного интернет-портала.
В отличие от традиционных методов мотивации, игрофикация фокусируется на создании эмоциональной связи с работой, что особенно актуально для молодых специалистов и творческих команд. Внедрение игровых элементов позволяет повысить вовлеченность, снизить уровень стресса и улучшить производительность труда.
Онлайн-опросы, позволяющие оценить уровень удовлетворенности сотрудников. Системы обратной связи играют важную роль в управлении персоналом, позволяя компаниям в режиме реального времени отслеживать уро- вень удовлетворенно сти сотрудников, выявлять проблемы и своевременно реагировать на них. Их развитие началось с простых бумажных анкет и личных бесед, в наше время они трансформировались в цифровые платформы, использующие искусственный интеллект и аналитику данных.
Современные организации сталкиваются с парадоксальной ситуацией: несмотря на повсеместную цифровизацию процессов, многие сотрудники испытывают чувство профессионального отчуждения, теряя эмоциональную связь с результатами своего труда. Согласно исследованию Института психологии РАН, 62 % офисных работников не видят реального значения своих повседневных задач [7]. В этом контексте геймификация проявляет себя не просто как механизм мотивации, а как сложный инструмент во сстановления смысловой составляющей профессиональной деятельности. Нейрофизиологические исследования лаборатории когнитивных исследований НИУ ВШЭ демонстрируют, что игровые механики активируют те же нейронные сети, что и процесс творческого мышления [8]. Это объясняет, почему в геймифицированных системах сотрудники предлагают в три раза больше ин- новационных решений, как показали данные исследования Сколково [9].
Интересный феномен наблюдается в передовых российских компаниях, таких как «Яндекс» и «Тинькофф», где внедряются системы «обратной геймификации». В таких моделях сотрудники сами создают правила и квесты для руководства, что, по данным HR-аналитики РБК, повышает уровень доверия в коллективе на 40 % [10]. Особенно актуальной становится геймификация в условиях гибридного формата работы. Современные платформы типа Teamly и WorkAdventure создают виртуальные офисные пространства с игровыми элементами, в то время как цифровые «кофе-брейки» с элементами квизов, по данным Mail.ru Group, улучшают показатели социализации удаленных сотрудников на 25 % [11]. В IT-секторе набирает популярно сть практика NFT-бейджей за профессиональные достижения, создающая новую систему цифрового признания заслуг.
Однако эксперты предупреждают о потенциальных рисках чрезмерной геймификации. В журнале «Директор по персоналу» отмечаются такие проблемы, как возможность манипуляции сознанием сотрудников, подмена внутренней мотивации внешними стимулами и риск «цифрового выгорания» от постоянной игрофикации рабочих процессов [12]. Эти этические аспекты требуют особого внимания при проектировании мотивационных систем.
Заключение
Игрофикация является перспективным направлением в управлении человеческими ресурсами. Она позволяет повысить уровень мотивации, сократить текучесть кадров и укрепить корпоративную культуру. Внедрение игровых элементов, подкрепленное данными и аналитикой, создает устойчивую и результативную систему управления персоналом [13].
Современные исследования в области управления человеческими ресурсами свидетельствуют о значительной трансформации подходов к мотивации персонала. На смену традиционным линейным моделям, основанным преимущественно на материальном стимулировании, приходят комплексные системы, интегрирую- щие цифровые технологии, психологические механизмы и организационные стратегии [14].
Геймификация в данном контексте представляет собой не просто инструмент повышения производительно сти, а сложный социальнопсихологический феномен, позволяющий преодолеть проблему профессионального отчуждения в условиях цифровизации трудовой деятельности. Эффективность данного подхода подтверждается его способностью активировать когнитивные процессы, связанные с творческим мышлением и инновационной активностью, что приводит к качественному изменению характера трудовой вовлеченности [15].
Ключевыми характеристиками современных мотивационных систем становятся:
– персонализация, учитывающая индивидуальные профессиональные траектории сотрудников;
– баланс технологических и гуманитарных компонентов, где цифровые инструменты дополняют, но не заменяют межличностное взаимодействие;
– адаптивность, позволяющая системам эволюционировать вместе с изменениями организационной среды [16].
Особое значение приобретает этико-психологический аспект мотивационных стратегий. Чрезмерная редукция трудовой деятельности к игровым механикам может привести к девальвации профессиональной идентичности и снижению осознанности трудового процесса. Поэтому оптимальные модели мотивации должны обеспечивать содержательную связь между игровыми элементами и стратегическими целями организации [17].
Перспективы развития мотивационных систем связаны с интеграцией передовых технологий (искусственного интеллекта, анализа больших данных, блокчейна) с фундаментальными принципами организационной психологии. Такой синтез позволяет создавать динамичные системы мотивации, способные не только повышать операционную эффективность, но и формировать устойчивую организационную культуру, основанную на осознанной вовлеченности сотрудников [18].
Таким образом, современная парадигма мотивации персонала представляет собой сложную многоуровневую систему, где техно- логические инновации служат инструментом реализации глубинных психологических и организационных принципов, обеспечивающих как индивидуальную профессиональную самореализацию, так и достижение стратегических целей организации.