Управление социальными процессами в условиях смешанной реальности
Автор: Галина Ивановна Герасимова
Журнал: Теория и практика общественного развития @teoria-practica
Рубрика: Социология
Статья в выпуске: 7, 2021 года.
Бесплатный доступ
Стремительно развивающиеся технологии дополненной и смешанной реальности (AR/MR) – важное направление современных исследований. Несмотря на значительное количество публикаций по этой теме, социальный аспект таких процессов имеет определённую научную значимость. В статье поставлена цель – изучить возможные социальные последствия виртуализации общественных отношений. Анализ теоретического материала позволил прийти к заключению об успешной адаптации технологий AR/MR к дистанционным и симуляционным форматам, их внедрении в сферы образования, здравоохранения, потребительский сектор. По итогам проведённого автором пилотного социологического исследования сделан вывод о том, что студенты вузов знакомы с технологиями AR/MR, имеют опыт их практического применения, а это требует социального контроля, нормативного управления и регулирования. Полученные данные вносят вклад в решение проблем дальнейшего использования технологий AR/MR с целью минимизации связанных с этим возможных общественных издержек.
Виртуальная реальность, дополненная реальность, «интернет вещей», смешанная реальность, социальные процессы, социальное управление, «тактильный интернет», цифровизация
Короткий адрес: https://sciup.org/149132252
IDR: 149132252 | УДК: 316.4 | DOI: 10.24158/tipor.2021.7.1
Managing social processes in a mixed reality environment
Augmented and mixed reality (AR/MR) technologies, which are rapidly evolving, are an important topic of modern research. Despite the large number of papers on the subject, the social aspect of such processes has some scientific significance. The purpose of this study is to investigate the possible social consequences of the virtualization of social relations. The analysis of theoretical materials led to the conclusion of the successful adap-tation of AR/MR technologies to distance and simulation formats and their implementation in education, healthcare, and the consumer sector. According to the results of the author's pilot sociological study, university students are familiar with AR/MR technologies and have practical experience with their application, which requires social control, normative management, and regulation. The findings contribute to resolving issues related to the continued use of AR/MR technologies in order to reduce the potential social costs.
Текст научной статьи Управление социальными процессами в условиях смешанной реальности
Тюменский индустриальный университет, Тюмень, Россия, ,
Tyumen Industrial University, Tyumen, Russia, ,
Освоение сетей G-5 (сетей связи пятого поколения), распространение услуг мобильного доступа стимулирует развитие «интернета вещей» (Internet of Things) и «тактильного интернета» (Tactile Internet), усиливает диаду «человек –машина» (Human-to-Machine, H2M). В свою очередь, эти процессы интенсивно формируют дополненную реальность (Augmented Reality, AR), представляющую собой интерактивное наслоение цифровых объектов на окружающую действительность. Добавленная сенсорная информация (визуально-аудиальная, тактильная, ольфакторная) органично сочетается с миром физических объектов и воспринимается как эффективный способ погружения в сферу жизнедеятельности. Вследствие этого разворачивается симбиотическая структура – смешанная реальность (Mixed Reality, MR), в которой сохраняется физическая картина мира как контекст, а виртуальные объекты запускают трансформацию способов восприятия окружающей действительности, создавая эффект реального физического присутствия – иммер-сивности (от англ. immersive – создающий эффект присутствия, погружения). Положительным моментом такой интеграции графических элементов в реальный мир является генерация дополнительных сведений, преобразующих существующую действительность, а также новые социальные практики, направленные на решение технических и общественных проблем.
Начиная с 90-х гг. прошлого столетия многие зарубежные и российские учёные уделяют внимание феномену виртуальной реальности. Так, подробный обзор возможных направлений ее развития сделал один из наиболее известных исследователей в этой области Р. Азума [1]. С. Файнер, Б. Макинтайр и Д. Селигманн изучали вопросы получения навыков и проработки компетенций обучающихся с помощью технологий AR/MR [2]. П. Милграм и Ф. Кишино определили основные дефиниции объекта исследования [3], описали и структурно оформили элементы системы AR/MR (рисунок 1 [4]).
Mixed Reality
Real Augmented Augmented Virtual Environment Reality Virtuality Environment
Рисунок 1 – Структура системы AR/MR
А. Атея, А. Мутханна, А. Кучерявый провели анализ формирования интерактивной системы «человек – машина» [5]. Многие исследователи пришли к выводу, что новые технологии меняют систему функционирования социальных коммуникаций, т. к. предусматривают включение в информационный поток всего комплекса вербальных, аудиальных, визуальных, тактильных и иных компонентов, тем самым усиливая восприятие человеком окружающей действительности, интенсифицируя познавательный процесс за счёт использования всего спектра сенсорных рецепторов: зрительных, слуховых, обонятельных, кинестетических и др.
Формирующая дополненная реальность, являясь новым способом интеракций, подразумевает внедрение реальных объектов в общественное виртуализированное пространство, усиливает перцептивное пользовательское внимание, повышает уровень эмоциональных ощущений. Именно объединение AR и MR порождает новые информационно-коммуникативные среды, позволяющие взаимодействовать цифровым и физическим объектам, развивает их сетевое взаимодействие. В этом отношении AR/MR не просто техническая модификация, но уникальная социальная технология формирования поведенческих паттернов, облегчающих использование наработанного опыта индивида, его включение в непрерывные и неограниченные социальные интеракции.
Результатом использования таких инноваций становится внедрение дополненной реальности в производство, здравоохранение, образовательный процесс, а также массовое применение технологий AR/MR в сфере коммерции и бизнеса. Симуляторы AR с прямой обратной связью и функцией объективной оценки уже сегодня широко используются в медицинской практике. Успешные кейсы имеются в образовательной сфере. В условиях пандемии компания-разработчик MeetinVR предоставила возможность удалённый работы, предполагающей, в отличие от платформ Zoom и Skype, полное погружение во время онлайн-встреч, использование таких инструментов, как взаимодействие с белой доской, просмотр 3D-фильмов, подиум-дискуссия в анимированном пространстве с живописными видами виртуальной комнаты. Участники таких сессий предстают в формате semi-realistic как виртуальные аватары в конференц-зале с произвольно моделируемом фоном.
Google для сферы ретейла разработал AR-сервис, помогающий соблюдать социальную дистанцию, когда посетители торговых центров, наводя камеру смартфона на окружающее пространство, устанавливают безопасное расстояние. Популярные маркетплейсы преуспели в использовании цифровой моды, виртуальной одежды (англ. digital clothing) и примерочных, позволяющих покупателю оценить товары, физически не взаимодействуя с ними.
Ситуация, вызванная пандемией COVID-19, ускорила использование продуктов дополненной и смешанной реальности. По данным агентства «ТМТ Консалтинг» и компании Huawei Technologies Co. Ltd, российский рынок этих технологий в 2020 году вырос на 16 % и достиг 1,4 млрд р. По прогнозам к 2025 г. его объем увеличится в 5 раз и составит 7,0 млрд р. Драйверами роста названы промышленные проекты, сферы маркетинга, рекламы, ретейла, медицины и образования [6].
Следует отметить, что одновременно с машинно-информационной инфраструктурой формируется особая социокультурная дискурсивность, кардинально меняющая характер образова- ния, науки, управленческой и производственной деятельности. По сути, вновь возникают современные информационные экосистемы в виде наднациональных глобальных корпораций, объединённых в кластеры и выступающих ведущими участниками социально-экономических процессов территории. В них концентрируются все необходимые ресурсы, прямое государственное управление трансформируется в сетевое цифровое регулирование, администрирование приобретает черты поддержки и содействия инновационным креативным процессам.
Материально-технические инновации оказывают влияние и на человека, способного, в отличие от самой умной нейросети, решать сложные творческие задачи, создавать актуальный контент, конструировать социально-культурную среду и общественную эмпатийную коммуникацию. Информационно-коммуникативные технологии позволяют индивиду осуществлять познание самого себя, активно рефлексировать, самостоятельно создавать информацию и распространять ее неограниченному кругу улиц, устанавливая со всеми постоянную обратную связь. В этих условиях важно правильно оценивать как возможности, так и ограничения модернизаций, осуществлять научное обоснование социальных и гуманитарных подходов к новому феномену, учитывая специфику социального управления процессами практической реализации технологий AR/MR.
Социологический аспект исследования технологий AR/MR обусловлен определенным набором их функций, таких как адаптационная, информационная, коммуникативная, консалтинговая и др. Также ведущей научной задачей исследования данного направления является определение особенностей предметного мира AR/MR, осмысление специализированного назначения этих технологий с социально-гуманитарных позиций, т. е. их интерактивности, наглядности, эффектов присутствия и восхищения (wow-реакций). Кроме того, технологии AR/MR, открывая возможности передачи визуально-аудиальной, вербальной информации, тактильных ощущений в режиме реального времени, устанавливают особенное взаимодействие в системах «машина – машина» (Machine-to-Machine, M2M), «человек – человек (Human-to-Human, H2H), при котором наиболее заметно проявляется несоответствие между материально-технический и духовнонравственной составляющей современного социума. В настоящий момент материальное производство опережает процесс духовного совершенствования личности, хотя в континууме «человек – общество – машина» важно гармоничное и сбалансированное развитие обоих этих направлений. Также на начальном этапе научного осмысления находятся процессы социальной дигитализации общества, когда осуществляется глобализированный процесс трансмиссии индивидуальных и массовых взаимоотношений в виртуальное пространство, которому свойственны асоциальность и деструктивизм.
Следовательно, управление и регламентацию технологических инноваций необходимо реализовать посредством законодательной, социальной и образовательной политики, организационно-управленческих решений, формирующих гуманистические и нравственные элементы общественных отношений. В.Г. Горохов и В.М. Розин обращают внимание на то, что наряду с разработкой и внедрением технологических компонентов должна одновременно формироваться комплексная сложная среда, выступающая «катализатором различных социальных процессов» [7, c. 207].
Обратимся к результатам исследования, проведенного в 2020 г. Аналитическим центром при Правительстве РФ совместно с ВЦИОМ: 52 % россиян положительно отозвались об искусственном интеллекте (ИИ), 68 % не опасаются, что он заменит профильных специалистов. Среди рисков использования ИИ респонденты отметили: возможность технических сбоев (31 %), несанкционированный доступ к личным данным (21 %), хищение сведений персонального характера (12 %), несоблюдение принципов «прайвеси» (9 %) [8, c. 244].
В 2021 г. среди обучающихся гуманитарного направления всех курсов и форм обучения двух тюменских вузов автором было проведено пилотное исследование с целью изучения их мнения о технологиях AR/MR. Опрос был выполнен в форме анкетирования с использованием сервиса Google Forms, и его целью являлось получение предварительных данных, необходимых для реализации дальнейшей полномасштабной работы уже на основе репрезентативной выборки. В ходе социологического исследования решались задачи установления степени информированности обучающихся о технологиях дополненной и смешанной реальности, а также уровня их применения в ходе повседневных практик обучения, общения, поиска информации, развлечения и самопрезентации.
Исследование показало, что только 40 % респондентов знают о технологиях AR/MR и сферах их использования. Из тех, кто осведомлён, всего лишь 54 % применяли их на практике: при покупке товаров (61 %), в мобильных AR-играх (56 %), в виртуальных турах по различными объектам (20 %), при чтении книг с дополненной реальностью (13 %). У 22 % установлены специальные мобильные приложения на смартфонах. В будущем большинство опрошенных (92 %) хотели бы иметь возможность использовать технологии AR/MR, в том числе 35 % планируют при помощи этих инструментов получать индивидуальные предложения товаров и услуг; 34 % хотели бы организовать жизненное пространство, используя систему автоматизированного централизованного управления зданием (Building Management System, BMS), или «умный дом». Таким образом, теоретический анализ и эмпирические исследования подтверждают интерес к технологиям AR/MR, которые в настоящее время активно участвуют в формировании единой, унифицированной реальности, требующей научной рефлексии и социологического анализа.
Список литературы Управление социальными процессами в условиях смешанной реальности
- Azuma R.T. A Survey of Augmented Reality [Электронный ресурс] // UNC Computer Science. URL: https://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf (дата обращения: 29.04.2021).
- Feiner S., Macintyre B., Seligmann D. Knowledge-Based Augmented Reality // Communications of the ACM. 1993. Vol. 36, no. 7. P. 53–62. https://doi.org/10.1145/159544.159587.
- Milgram P., Kishino F. A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays // IEICE Transactions on Information and Systems. 1994. Vol. E77-D, no. 12. P. 1321–1329.
- Ibid. P. 1321.
- Атея А.А., Мутханна А.С., Кучерявый А.Е. Тактильный Интернет как телекоммуникационные системы будущего // Информационные технологии и телекоммуникации. 2018. Т. 6, № 4. С. 1–9.
- Российский рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) [Электронный ресурс] // Официальный сайт независимого консалтингового агентства ТМТ. URL: https://ict.moscow/research/rossiiskii-rynok-dopolnennoi-i-virtualnoi-re-alnosti-ar-vr/ (дата обращения: 04.05.2021).
- Горохов В.Г., Розин В.М. Введение в философию техники : учебное пособие. М., 1998. 224 с.
- Скворцова Е.Е., Алексеева О.А. Технологический и гуманитарный аспекты развития искусственного интеллекта // Материалы X Международной социологической Грушинской конференции «Жить в России. Жить в мире. Социология повседневности» / отв. ред. А.В. Кулешова. М., 2020. С. 241–245.