Виртуальная реальность как средство и технология обучения
Автор: Луценко Н.А., Бортенко К.В.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Основной раздел
Статья в выпуске: 6 (48), 2019 года.
Бесплатный доступ
В данной работе рассматривается виртуальная реальность в качестве особой информационной среды, состоящей из объектов, которые представлены в трех измерениях. А также представлено понятие виртуальной реальности как средства и технологии обучения.
Виртуальная реальность, обучение, креативность, мышление, метод и средство обучения, технология обучения
Короткий адрес: https://sciup.org/140274722
IDR: 140274722
Текст научной статьи Виртуальная реальность как средство и технология обучения
This paper considers virtual reality as a special information environment consisting of objects that are presented in three dimensions. And also presents the concept of virtual reality as a means and technology of education.
Фактических исследований виртуальной реальности в психологии и педагогике проводится очень мало, главным образом это касается практики и дидактики воспитательных действий.
В классическом понимании средства обучения - это дидактические инструменты деятельности педагога и учащегося, учебное оборудование, наглядные пособия [1]. Эти средства обладают информацией, которая реализует цели обучения. В этой позиции виртуальная реальность представляет довольно непростые технические инструменты и особое оборудование, исходя из этого, устройства для осуществления виртуальной реальности позиционируются в качестве средств.
До недавнего времени обучающих программ в нынешней виртуальной среде достаточно мало. В соответствии с этим, положение виртуальной реальности условно, пока она не способна стать абсолютным средством обучения.
На сегодняшний день в педагогике, в особенности в теории воспитания распространен довольно оригинальный подход, в котором средства воспитания характеризуются в широком смысле. Например, труд (как деятельность) может позиционировать себя в качестве средства формирования личности, иначе говоря, воспитания. Это происходит на этапе использования трудовой деятельности, прежде всего как способа воспитания, воздействия на человека: при этом проводится анализ результатов труда, выявление путей исправления ошибок, которые допущены учащимся в труде. В данном подходе средствами воспитания, в том числе и обучения - являются разнообразные виды деятельности (общение, учение, игра, труд), не используя которые невозможно образование конкретных положительных личностных качеств учащегося. Из этого следует, что в большей степени средством воспитания является именно деятельность воспитанника, в рамках определённого предмета, а не материальный объект, который используется в процессе воспитания. Именно вид взаимодействия воспитанника с тем или иным предметом создаёт у него определенные волнения, отношения и чувства. Эти волнения и отношения, объединяясь, превращается в основу черт характера, субъектных и личностных качеств. Таким образом, деятельность учащегося представляет собой средство другой, более обобщённой деятельности - учебно-воспитательной.
Исходя из такого понимания средства обучения, виртуальную реальность так же можно отнести к средствам обучения. Деятельность в виртуальной реальности может учитываться в качестве определенного вида работы, объектом данной деятельности является именно информация или её модели действительных ситуаций. Деятельность такого рода не однозначна деятельности воспитанника с реальными объектами. Вероятнее всего, более высокий дидактический уровень будет достигаться при помощи самого сложного оборудования. Этим оборудованием являются комнаты виртуальной реальности - CAVE, которые состоят из нескольких экранов, эти экраны размещены по комнате в форме куба, на них выводятся изображения. Воспитанник в специальных очках заходит в комнату, но ничего не видит, кроме виртуальных объектов, которые его окружают, они создает эффект максимальной реальности. Интерпретация виртуальной реальности в качестве деятельности, осуществляющей дидактические цели, предполагает и тренинговые программы по созданию аватаров - информационных моделей в виртуальной реальности тела человека или его частей, с которыми он себя идентифицирует и может ими управлять [2]. На данный момент этот способ в обучении является малоэффективным, допустим в дистанционном образовании появляются обучающие среды объединённого общения, подобное лекционным аудиториям, в которых у каждого студента имеется свой собственный аватар, который может выполнить команду заданную вами - кивание головой, поднятия руки или выхода к доске для ответа. Такие обучающие ВР-системы считаются пока достаточно простыми
Из этого следует, что разумно к средствам обучения, относить как разнообразные виды деятельности (игровая, трудовая, учебная и др.), так и комплекс предметов и произведений духовной и материальной культуры, которые используются в педагогической деятельности (наглядные пособия, технические приспособления, произведения литературы и др.). Дидактические программы виртуальной реальности служат в качестве средств обучения в обоих ролях и смыслах.
Виртуальная реальность, которая используется в педагогических целях, также является образовательной технологией. Образовательная технология - это есть система, последовательность действий, которые направленны на осуществление целей и задач образовательных концепций.
Нельзя не согласиться с мнением В.И. Загвязинского, что в отличие от методики образовательная технология строится в качестве жесткого алгоритма действий, которые обеспечивают гарантированный эффект, осуществление цели [3]. Действия внутри образованных нами обучающих программ в реальной виртуальной реальности, имеют строго определенную последовательность, а также направлены на освоение содержания образования, приводя гарантированно к точным результатам. Однако обучающие программы виртуальной реальности пока еще не преобразованы в единую технологию. Если принимать во внимание все фундаментальные критерии образовательных технологий, таких как, системность, гарантированность и воспроизводимость результата, а так же наличие обратной связи, то из всех названных именно последний является недостаточно реализованным в виртуально- реальных системах. А именно, не достает алгоритма контроля. В принципе, такую недоработку довольно легко исправить, причем в виртуальной реальности, этот алгоритм может быть осуществлён на самом высоком инструментальном уровне.
Список литературы Виртуальная реальность как средство и технология обучения
- Российская педагогическая энциклопедия [Г л. редактор В.В. Давыдов]. - М.: Большая Российская энциклопедия, 2004. - Т.1. - 608 с. - С.382.
- Petkova V.I., Ehrsson H.H. When Right Feels Left: Referral of Touch and Ownership between the Hands //PLoS ONE. - 2011. - Vol. 4. - № 9. http://integral-russia.ru/2018/09/28/virtualnaya-realnost-dlya-obrazovaniya-obzor-i-poleznye-ssylki