Анализ перевода псевдореального концепта «инквизиция» (на материале видеоигры Warhammer 40.000 Rogue Trader)

Бесплатный доступ

В данной работе было проведено исследование переводческих приёмов, примененных при работе с псевдореальным концептом «Инквизиция» в компьютерной игре Warhammer 40.000 Rogue Trader. Актуальность исследования обусловлена постоянным ростом индустрии и увеличением количества продукции, требующей локализации в другие лингвокультуры. Результатом исследования стало выделение самых частотных приёмов перевода, а также характеристик, позволяющих определить псевдореалию «Инквизиция» как псевдореальный лингвокультурный концепт.

Псевдореалия, лингвокультурный концепт, видеоигра, переводческий приём, инквизиция

Короткий адрес: https://sciup.org/170205037

IDR: 170205037   |   DOI: 10.24412/2500-1000-2024-4-5-57-60

Список литературы Анализ перевода псевдореального концепта «инквизиция» (на материале видеоигры Warhammer 40.000 Rogue Trader)

  • Карасик В.И. Концепт как единица лингвокультурного кода / В.И. Карасик; Известия Волгоградского государственного педагогического университета - Волгоград: ФГБОУ ВО "ВГСПУ", 2009. - С. 4-11.
  • Warhammer 40.000: Rogue Trader. STEAM. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/.
Статья научная