Анализ перевода псевдореального концепта «инквизиция» (на материале видеоигры Warhammer 40.000 Rogue Trader)
Автор: Пуказов Н.С.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Филологические науки
Статья в выпуске: 4-5 (91), 2024 года.
Бесплатный доступ
В данной работе было проведено исследование переводческих приёмов, примененных при работе с псевдореальным концептом «Инквизиция» в компьютерной игре Warhammer 40.000 Rogue Trader. Актуальность исследования обусловлена постоянным ростом индустрии и увеличением количества продукции, требующей локализации в другие лингвокультуры. Результатом исследования стало выделение самых частотных приёмов перевода, а также характеристик, позволяющих определить псевдореалию «Инквизиция» как псевдореальный лингвокультурный концепт.
Псевдореалия, лингвокультурный концепт, видеоигра, переводческий приём, инквизиция
Короткий адрес: https://sciup.org/170205037
IDR: 170205037 | DOI: 10.24412/2500-1000-2024-4-5-57-60
Список литературы Анализ перевода псевдореального концепта «инквизиция» (на материале видеоигры Warhammer 40.000 Rogue Trader)
- Карасик В.И. Концепт как единица лингвокультурного кода / В.И. Карасик; Известия Волгоградского государственного педагогического университета - Волгоград: ФГБОУ ВО "ВГСПУ", 2009. - С. 4-11.
- Warhammer 40.000: Rogue Trader. STEAM. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/.