Игровые задачи о встрече движений в среде с сопротивлением, линейно зависящим от вектора скорости

Бесплатный доступ

Исследуется конфликтная ситуация "преследования-убегания" двух летательных аппаратов в верхних слоях атмосферы в однородном поле тяжести. Аппараты отождествляются с управляемыми материальными точками. Со стороны среды на каждого из них действует сила сопротивления, являющаяся линейной функцией компонент вектора скорости. Конфликтная ситуация рассматривается как антагонистическая игра двух лиц, с точки зрения игрока-преследователя. В дальнейшем будем называть его игроком-союзником. За игрока-союзника определяется такой способ действия, который гарантирует ему программный максимин взаимного расстояния между игроками в финальный момент времени.

Еще

Дифференциальная игра, позиционная стратегия, программная стратегия, экстремальная стратегия, программный максимин

Короткий адрес: https://sciup.org/147246579

IDR: 147246579   |   DOI: 10.17072/1993-0550-2020-4-34-42

Список литературы Игровые задачи о встрече движений в среде с сопротивлением, линейно зависящим от вектора скорости

  • Понтрягин Л.С. Линейные дифференциальные игры, I // ДАН СССР. 174, № 6 (1967). 1278-1280.
  • Понтрягин Л.С. Линейные дифференциальные игры, II // ДАН СССР. 175, № 4 (1967). С. 764-766.
  • Mищeнко Е.Ф., Понтрягин Л.С. Линейные дифференциальные игры // Докл. АН СССР. 1967. Т. 174. Я I. С.27-29.
  • Пшеничный Б.Н., 0нопчук Ю.Н. Линейные дифференциальные игры с интегральными ограничениями // Изв. АН СССР: Техн. киберн. 1968. JS I. С. 13-22.
  • Красовский Н.Н. Игровые задачи о встрече движений. М.: Наука, 1970.
Статья научная