Метод организационно-деятельностной игры в обучении основам социально-культурного проектирования

Автор: Мацукевич Ольга Юрьевна, Климкович Евгения Вячеславовна

Журнал: Вестник Московского государственного университета культуры и искусств @vestnik-mguki

Рубрика: Образование в сфере культуры

Статья в выпуске: 6 (74), 2016 года.

Бесплатный доступ

В статье предпринята попытка теоретического осмысления метода организационно-деятельностной игры в обучении социально-культурному проектированию как технологии социально-культурной деятельности, направленной на развитие социальной активности и гражданской инициативы, дана поэтапная характеристика технологии организации игрового пространства и задач решения проблемных ситуаций в разработке проекта.

Социально-культурное проектирование, организационно-деятельностный подход, социальная активность, социально-культурная деятельность, гражданская активность, гражданская инициатива

Короткий адрес: https://sciup.org/144160654

IDR: 144160654   |   УДК: 379.8:001.891.3

An organizational-activity approach in learning of bases of social and cultural design

The article attempts to theoretical understanding of the method of organizational-activity games in teaching socio-cultural design as the technology of social and cultural activities aimed at development of social activity and civic initiative, given the gradual characterization technologies of gaming space and problem solving problem situations in the development of the project.

Текст научной статьи Метод организационно-деятельностной игры в обучении основам социально-культурного проектирования

Современное социально-культурное проектирование представляет собой технологию организации конструктивной, творческой деятельности, нацеленной на решение задач государственной культурной политики.

Применение проектных технологий в социально-культурной сфере ориентировано на повышение роли культуры в общественной жизни россиян, на развитие культурного многообразия и социальных инициатив посредством стимулирова- ния механизмов самоорганизации творческих практик.

Существенный вклад в раскрытие сущностных характеристик социально-культурного проектирования внесли такие известные отечественные учёные, как Ю. Д. Красильников, А. П. Марков, Г. М. Бирженюк, В. М. Чижиков и другие. В частности, Г. М. Бирженюк конкретизировал сущность социально-культурного проектирования, которая состоит в возможности обеспечивать субъектам социального партнёрства полноценную реализацию творческих идей и развитие рынка культурных услуг на основе сочетания нормативных и диагностических подходов, научно обоснованной управленческой стратегии, способствующей разрешению конкретной ситуации [4].

Природа социально-культурного проектирования весьма демократична, что делает её доступной для применения всеми слоями населения. Инициаторами, разработчиками, организаторами и непосредственными участниками социально-культурных проектов являются не только сотрудники учреждений культуры или других организаций, занимающихся производством и реализацией социально-культурных услуг, но и представители общественности, в том числе и непрофессионалы, представители различных социальных и возрастных групп. В данном контексте Ю. Д. Красильников отмечает, что проектная деятельность может проявлять себя как «“зерно кристаллизации” конструктивных общественных идей и инициатив [2, с. 58]».

В качестве примеров успешной проектной деятельности в условиях социального партнёрства следует назвать международные фестивали протеатров, инклюзивного танца, вручение Международной премии «Филантроп» и другие, а также многочисленные благотворительные акции благотворительного фонда «Подари жизнь», фонда «За мир без наркотиков», деятельность общественных фондов «Русфонд», «Центр социальных программ», «Линия жизни» и других [5].

Однако, несмотря на имеющийся позитивный опыт реализации проектов социокультурной направленности, на практике существует необходимость усиления научной рефлексии имеющегося опыта, дальнейшей разработки организационноуправленческих форм, развития умений привлекать альтернативные ресурсы и т.д.

При этом практика социально-культурного проектирования сталкивается с тем, что цели и задачи проекта не всегда чётко определены, а технология ограничивается жёсткими нормативами и требованиями, что нередко приводит к стихийному развитию событий и отсутствию ожидаемых результатов. Как следствие, возникают проблемы, связанные с дефицитом знаний закономерностей организации проектной деятельности и недостаточным пониманием степени социальной ответственности в создании условий для развития личности и возможностей самореализации, сохранения и воспроизводства культурных и духовных ценностей.

Принимая во внимание, что современная культурная политика обретает инновационные ценностно-смысловые основания, выразителями которых выступает множество субъектов и культурных сообществ [10], можно отметить увеличение количества и развитие качества методов создания социально-культурных проектов, среди которых особое место занимает метод организационно-деятельностной игры.

В связи с этим актуальным является рассмотрение метода организационно-деятельностной игры в контексте развития у студентов, обучающихся по направлению подготовки «Социально-культурная деятельность», навыков проектирования.

Разработка инновационных подходов к применению организационно-деятельностных игр в образовательной практике была проведена в научно-исследовательской лаборатории Академии педагогических наук СССР. Руководителем проекта являлся выдающийся советский учёный Г. П. Щедровицкий.

Появление и распространение данного метода было обусловлено рядом изменений социально-экономического характера и поиском соответствующих механизмов саморазвития, чтобы не оказаться в ситуации «внешней перестройки в соответствии с требованиями других сфер, общей социальной и культурной обстановки [6]».

Так, начиная с 1980-го года, организационно-деятельностные игры стали активно применяться в различных сферах деятельности при проектировании комплексных программ градостроительства, наукоградов, производственных объединений, в том числе и в практике высшего образования.

Сущность принципа, который был положен в основу организационно-деятельностных игр, состоял в обязательном развитии как организаторов, так и участников игры в процессе решения конкретных задач или ситуаций. Положение о том, что «знать» не значит «уметь», стало основным отличием организационно-деятельностных игр от других методов групповой работы (синектики, деловых игр, «мозгового штурма», квестов и других), ибо в ситуациях, когда речь идёт о создании чего-то нового и чётко не определены конечные цели, необходимо опираться не на знания об объектах деятельности, а на знания о самой деятельности. Впоследствии такое знание получило название «рефлексивное».

В обосновании методологии организационно-деятельностных игр отражены идеи Л. С. Выготского, согласно которым высшие психические функции возникают в совместной деятельности, в процессе общения, как функции, «разделённые между людьми», и лишь потом они становятся индивидуальными функциями [1]. Таким образом, деятельностный подход позволяет раскрыть положение о том, что личность не может рассматриваться вне контекста её деятельности и процесса взаимодействия с окружающим миром, поскольку сама личность формируется в системе этих отношений.

В раскрытии социальной природы деятельности принципиально значимы подходы А. Н. Леонтьева, согласно которым вне социальной преемственности деятельности невозможен социальный прогресс, поэтому необходимым условием является совместное производство. И чем сложнее деятельность, тем большего взаимодействия людей с разделёнными функциями она требует. Другими словами, человек вообще не может существовать вне деятельности и социальных взаимоотношений [3].

Таким образом, в ходе освоения новых видов деятельности её элементы, выступавшие как цели, могут выступать в качестве мотивов. Причиной, побуждающей человека к деятельности, является потребность, как состояние, выражающее зависимость человека от материальных и духовных предметов и условий существования. Одна и та же деятельность у разных людей может иметь разные мотивы, а на основе одинаковых потребностей могут образовываться мотивы и к разным видам деятельности. Мотивы могут быть как осознанными, так и неосознанными. Формой проявления осознанного мотива является личностный смысл.

Мотивационная система человека определяет масштаб его личности, а развитие мотивов с точки зрения самовоспитания личности играет определяющую роль. Согласно взглядам А. Н. Леонтьева, дан- ный механизм трансформации получил название «сдвига на цель», то есть, достигнув цели в результате деятельности, человек может её продолжить, потому что этот вид деятельности приобрёл для него определённый ценностный смысл и выступает одним из удовлетворяющих его мотивов обеспечения условий жизнедеятельности. Человеческая деятельность изначально возникает как деятельность совместная (коллективная), из которой позднее выделяется деятельность индивидуальная, освоение которой осуществляется путём формирования навыков и умений.

Технологическую основу организационно-деятельностной игры составляет проблемная ситуация, неразрешимая в рамках известных подходов и возможностей, сложившихся в какой-либо сфере практической деятельности. Так, в целях поиска решений формируется коллектив из компетентных специалистов из разных областей знания, объединённых проблемной ситуацией.

Соответственно, сценарий игры обуславливает разработку концепции взаимодействия между модераторами и практиками в ходе постановки и решения проблемы. Важнейшее значение в проектном методе имеет способность участников к отказу от стандартных и общепринятых способов решения проблемы, а также быстрое усвоение того, что знают и умеют другие участники.

Поэтапность технологического процесса применения организационно-деятельностной игры предполагает последовательное прохождение ряда фаз, в ходе которых участники фиксируют проблемное содержание ситуации в теоретической форме.

Фаза 1. Погружение в проблематику. В задачи данного этапа входит самоопределение участников, постановка индивидуальных и коллективных целей – как по отношению к проблемной ситуации, так и в отношении самой игры. Фаза должна закончиться пониманием различия между целеполаганием и возможностью реализовать поставленные задачи, пониманием того, что коллектив готов в этих условиях взаимодействовать.

Фаза 2 . Переход от предметных, профессиональных способов мышления к анализу средств мышления и понимания. Фаза должна сформировать у участников два типа рефлексивных представлений: о самой деятельности и об объекте деятельности. Представления о самой деятельности и получили название организационнодеятельностных представлений, обозначив название метода. Такой подход позволяет осознать: что необходимо для достижения цели. В результате появляются основания для разработки основных идей решения задачи или разработки программ для дополнительных исследований, обеспечивающих решение проблемы.

Фаза 3 . Оформление результатов исследования для использования в реальной ситуации. Один из важнейших принципов организационно-деятельностной игры – нацеленность на практическую деятельность. Здесь мышление рассматривается не как изолированное и самодостаточное, а как соотнесённое с практическим действием, чтобы дать мыслительное основание для последующих действий через понимание предыдущих.

Специфика подхода опирается на идею развития знания и практических навыков социально-культурного проектирования посредством осознания его значимости в современных условиях развития общества, признания опосредованного воздействия практик социально-культурного проектирования на общественное сознание, отдельные социальные группы и непосредственно индивидов.

В современных гражданских инициативах проектной деятельности формиру- ется новая парадигма социально-культурной деятельности, суть которой состоит в развитии социальной активности граждан, – парадигма, неразрывно связанная со свободой и социальной ответственностью, проявлением сущностных свойств социального субъекта, активностью, находящей выражение в деятельности [7; 8; 9; 10]. Формирующаяся парадигма, по мнению Н. Н. Ярошенко, связана с поиском новых подходов в организации социальнокультурной деятельности, которые приведут к изменению общественного сознания, повысят ответственность всех субъектов социально-культурной деятельности за сохранение и развитие общества и государства [10].

Поэтому активная включённость личности в процессы социально-культурного проектирования обеспечивает перевод действий с внешнего плана на внутренний план участника. Как следствие, изменяется форма его участия в новом социальнокультурном проекте, происходит переход к технологически более сложным действиям.

Опыт применения организационно-деятельностных игр в рамках проведения технологических практикумов социальнокультурной деятельности свидетельствует об эффективности формирования у студентов организационных компетенций, необходимых для принятия решений и чётких действий в условиях неопределённости, характерных для большинства социальнокультурных проектов. В процессе фиксирования результатов проектной деятельности происходит становление мировоззренческой позиции, адекватной социокультурной и социально-экономической ситуации, возникают дополнительные стимулы развития личностных качеств, побуждающие студентов к совершению социально полезных действий, способствующие социальной активности и проявлению гражданской инициативы в области решения социально значимых проблем.

Думается, что расширение практики применения организационно-деятельностных игр в современной социально-культурной ситуации ставит перед исследователями задачу оптимизации педагогических условий, которые обеспечат достижение желаемого результата – повышения уровня социальной активности, при котором у участников процесса будет сформирована стойкая потребность к самостоятельному осуществлению подобного рода деятельности в новых экономических реалиях.

Список литературы Метод организационно-деятельностной игры в обучении основам социально-культурного проектирования

  • Выготский Л. С. Мышление и речь: Психика, сознание, бессознательное: собрание трудов / текстологический комментарий И. В. Пешкова. Москва: Лабиринт, 2001. 366 с.
  • Красильников Ю. Д. Постсоветский период: новая «эра проектирования» // Социально-культурная деятельность: опыт исторического исследования: сборник статей. Выпуск 3 / науч. ред. Е. М. Клюско, Н. Н. Ярошенко. Москва: МГУКИ, 2013. С. 58-71.
  • Леонтьев А. Н. Деятельность. Сознание. Личность. 2-е издание. Москва: Политиздат, 1977. 304 с.
  • Марков А. П., Бирженюк Г. М. Основы социокультурного проектирования: учебное пособие. Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов, 1998. 361 с.
  • Мацукевич О. Ю. Социальное партнёрство в сфере культуры // Социально-культурная деятельность в условиях модернизации России: сборник статей по материалам всероссийской научно-практической конференции (24-25 января 2013 г.). Санкт-Петербург: СПбГУКИ, 2013. С. 252-258.
  • Наумов С. В. Организационно-деятельностные игры // Природа. 1987. № 4. С. 87-92.
  • О Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года (вместе с Концепцией долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года) [Электронный ресурс]: распоряжение Правительства РФ от 17.11.2008 N 1662-р (ред. от 08.08.2009) // КонсультантПлюс: [веб-сайт]. Электрон. дан. URL: http://www.consultant.ru/document/ cons_doc_LAW_82134
  • О некоммерческих организациях [Электронный ресурс]: Федеральный закон от 12.01.1996 N 7-ФЗ (ред. от 02.06.2016, с изм. от 03.07.2016) // Гарант.ги: [веб-сайт]. Электрон. дан. URL: http://base.garant.ru/10105879
  • Об утверждении государственной программы Российской Федерации «Социальная поддержка граждан» [Электронный ресурс]: постановление Правительства РФ от 15.04.2014 N 296 // Гарант.га: [веб-сайт]. Электрон. дан. URL: http://base.garant.ru/70644062
  • Ярошенко Н. Н. История и методология теории социально-культурной деятельности: учебник для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки 071800 - Социально-культурная деятельность. [Изд. 2-е, испр. и доп.]. Москва: МГУКИ, 2013. 455 с.
Еще