Методы светоцветового проектирования в моде: особенности освещения цифрового костюма

Автор: Обетковская М.А., Коробцева Н.А., Арефьева С.М., Орлова Е.Ю.

Журнал: Бюллетень науки и практики @bulletennauki

Рубрика: Технические науки

Статья в выпуске: 5 т.12, 2026 года.

Бесплатный доступ

Проводится теоретическое исследование методов светоцветового проектирования1 в контексте цифровой моды. Актуальность темы обусловлена ростом рынка виртуальной одежды и отсутствием унифицированных стандартов визуализации. Рассматриваются инструменты виртуального освещения для моделирования поведения света в среде 3D-графики, включая рендеринг (PBR), HDRI-карты и параметризация источников. Анализируются проблемы формирования световых и цветовых характеристик цифрового костюма, имитации фактур, создания виртуальных материалов и взаимодействия традиционных и цифровых методов дизайна. Особое внимание уделено трансформации роли света от внешнего фактора к внутреннему свойству цифрового объекта. Целью работы является выявление специфических методов настройки виртуального света для обеспечения визуальной выразительности цифрового объекта и сохранение идентичности образа на различных устройствах вывода. Научная новизна заключается в систематизации методов проектирования, где свет рассматривается как программируемый параметр. Принципы динамического освещения и независимости от физического эталона позволяют создавать оригинальные цифровые материалы. Методология апробирована на примере концептуального проекта «Световой образ», реализованного в программе CLO 3D. Разработаны три световых сценария; технический, имиджевый и средовой, каждый из которых решает конкретные задачи имидждизайна. В результате обоснована необходимость разработки сценарного подхода к освещению в виртуальной среде. Доказано, что предложенная классификация методов способствет повышению эффективности процесса проектирования, обеспечивает высокий уровень контроля над формированием образа и снижает затраты на логистику цифровых коллекций. Полученные результаты могут быть использованы при разработке стандартов качества для цифровой моды.

Еще

Светоцветовой дизайн, цифровой костюм, виртуальное освещение

Короткий адрес: https://sciup.org/14135641

IDR: 14135641   |   УДК: 687.016:004.94   |   DOI: 10.33619/2414-2948/126/26

Methods of Light and Color Design in Fashion: Features of Digital Costume Lighting

This article presents a theoretical study of lighting and color design methods in the context of digital fashion. The relevance of the topic stems from the growth of the virtual clothing market and the lack of unified visualization standards. The article examines virtual lighting tools for modeling light behavior in a 3D graphics environment, including rendering (PBR), HDRI maps, and source parameterization. The paper analyzes the challenges of defining the lighting and color characteristics of a digital garment, simulating textures, creating virtual materials, and the interaction between traditional and digital design methods. Particular attention is paid to the transformation of light’s role from an external factor to an intrinsic property of a digital object. The aim of this work is to identify specific methods for configuring virtual light to ensure the visual expressiveness of a digital object and preserve the image’s identity across various output devices. The scientific novelty lies in the systematization of design methods where light is treated as a programmable parameter. The principles of dynamic lighting and independence from a physical reference allow for the creation of original digital materials. The methodology was tested using the example of the conceptual project “Light Image,” implemented in the CLO 3D program. Three lighting scenarios have been developed: technical, image-based, and environmental, each of which addresses specific image design tasks. As a result, the necessity of developing a scenario-based approach to lighting in virtual.

Еще