О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

Автор: Мухин Владимир Иванович, Рекунков Иван Сергеевич, Зайцев Михаил Алексеевич

Журнал: Вестник Российского нового университета. Серия: Сложные системы: модели, анализ и управление @vestnik-rosnou-complex-systems-models-analysis-management

Рубрика: Управление сложными системами

Статья в выпуске: 2, 2015 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена способам виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве путем внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети.

Киберсимулякр, интернет-пространство, политическая коммуникация, информационно-коммуникационные сети

Короткий адрес: https://sciup.org/148160221

IDR: 148160221   |   УДК: 517.929

About virtualization of mass sentiments in the internet space by means of introduction of cybersimulacra into infocommunication networks

This article is devoted to ways of mass sentiments virtualization in Internet space by means of cybersimulacra introduction into information and communication networks.

Текст научной статьи О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

Социально-политическое настроение2 – это социальный феномен, сущность3 которого состоит в переживании и наделении со стороны субъекта определенным смыслом его принадлежности к социальной системе. Оно определяется степенью идентификации себя с социальной ролью, а в конечном счете – с социальной системой, т.е. приобретает социально-политическую окраску. «Настроения, в основе которых лежит эмоционально-аффективный сигнал об удовлетворенности осуществления потребности людей, могут приобрести специфическую политическую направленность и охватывать значительные массы» [2].

Виртуализация массовых настроений в интернет-пространстве

Виртуализация массовых настроений в интернет-пространстве «существенно повышает значение коммуникационных инструментов распределения и реализации власти, при этом предоставляет, с одной стороны, новые возможности, формы и механизмы политической коммуникации внутри общества, между обществом и властью», а с другой – «приводит к состоянию межгосударственных или внутригосударственных отношений, характеризуемых совокупностью факторов, способных при определенных условиях привести к возникновению военной угрозы» [1].

В сетевом пространстве функцию репрезентации реальных пользователей выполняют виртуальные аккаунты. На практике они все больше становятся оторванными от реальных пользователей. Указанные обстоятельства позволяют их нишу занять киберсимулякрам.

Киберсимулякр – функционирующая в интернет-пространстве виртуальная личность, симулирующая репрезентацию реально существующего сетевого пользователя.

ВЕСТНИК 2015

ВЕСТНИК 2015

Функциональное предназначение киберсимулякров - вброс, распространение, интерпретация общественно значимой политической информации.

Применение механизма политической коммуникации для формирования массовых политических настроений

Форма применения механизма политической коммуникации для формирования массовых политических настроений - это организационная деятельность в сетевом пространстве, направленная на [1]:

  • -    разрушение традиционных ценностносмысловых пространств в национальных сегментах интернет-пространств (включая Рунет);

  • -    внедрение альтернативных идей, ценностей, смыслов в общественное мнение посредством информационно-коммуникационной работы в сети;

  • -    изменение существующих традиционных моделей поведения в желаемом для субъектов информационно-коммуникационной работы направлении;

  • -    дискредитация национальных лидеров, существующих политических режимов, национально-политической элиты, в целом, за счет негативизации информационного освещения их деятельности в сетевом пространстве;

  • -    внедрение моделей протестной активности через сетевые сообщества;

  • -    мобилизация политически активных масс из сетевого пространства для участия в реальных акциях протеста против действующей власти;

  • -    конструирование выгодных для субъектов информационно-коммуникационного воздействия моделей социально-политической реальности, которая замещает объективную реальность, выступая в качестве псевдосреды, принимаемой массами за реальную.

Лидерами в широкомасштабном применении киберсимулякров в сетевых коммуникациях являются США. При этом, «военными силами США для распространения определенных протестных идей, смыслов и ценностей в национальных сегментах стран-мишеней» внедрение моделей протестной активности осуществляется посредством информационно-коммуникационных сетей. Затем активно используются программные комплексы, позволяющие конструировать максимально приближенные к реальным виртуальные личности, создавая им сетевую историю, «прописывая» их в основных поисковых системах и социальных сетях, в результате чего они становятся практически неотличимыми от реально существующих интернет-пользователей [4].

Осуществляя коммуникацию на языке, использующемся в стране-мишени, такие киберсимулякры с высокой степенью эффективности позволяют решать поставленные задачи по дестабилизации существующих политических режимов, влияя на общественное мнение и рост протестных настроений, что основывается, прежде всего, на использовании технологий убеждающей коммуникации от лица вымышленных персонажей, являющихся релевантными по отношению к аудиториям информационнокоммуникационного воздействия [2].

Успешность применения киберсимуклякров для формирования общественного мнения подтверждают события на Украине с ноября 2013 г. по настоящее время.

Способы внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационную сеть

Первый способ - активное влияние на восприятие информации в сети владельцев киберсимулякров на уровне горизонтальных коммуникаций в процессе информационно-коммуникационного взаимодействия с реальными пользователями.

Цель - внедрение массовых настроений в сознание людей.

Второй способ - повышение качества восприятия сообщений реальными пользователями, которые передаются в информационнокоммуникационной сети путем совместной выработки киберсимулякрами смыслов и мнений в процессе их взаимодействия с другими пользователями в Интернете [3; 5].

«Исходя из этого, в современных сетевых коммуникациях непосредственно контент сообщения играет все меньшую роль, а на первый план выходят пользовательские оценки и комментарии, смысловое содержание внутригрупповых дискуссий в сетевых сообществах, поэтому мы можем констатировать, что конечная ценностно-смысловая нагрузка и качественное восприятие исходного сообщения реальными пользователями во многом определяются той сетевой информационно-коммуникационной активностью, которую осуществляют киберсимулякры при взаимодействии с другими пользователями в Интернете, осуществляя при этом совместную выработку коллективных смыслов и мнений» [1].

Третий способ - повышение пользовательской активности потребления информации за счет современных интернет-ресурсов путем использования инструментов социального взаимодействия и социальной оценки сообщений.

Таким образом, «потребление информации

Серия «Сложные системы: модели, анализ и управление». Выпуск 2

становится не пассивным в форматах традиционного индивидуального получения и осмысления информационного контента (например, чтение книги или газеты, просмотр телепередачи или прослушивание радиорепортажей), а активным, публичным. Большинство современных интернет-ресурсов предполагает использование инструментов социального взаимодействия и социальной оценки сообщений (Like, Retweet и т.д.), что обусловливает существенное значение пользовательской активности в процессе потребления информации для оценки самого сообщения другими пользователями. В результате, значимость сообщения определяется не столько содержанием информации, а той активностью, которую проявляют пользователи в процессе потребления информационного сообщения. Так, чем больше «лайков» и «ретвитов» получило сообщение, тем более значимым оно выглядит в представлении рядового интернет-пользователя. Исходя из этого, «накрутки» «социального веса» сообщения становятся еще одним инструментом влияния на восприятие сетевых пользователей, и ключевую роль здесь играют в первую очередь киберсимулякры, обеспечивающие «продвижение» сообщения и его «видимость в сети» [1].

Список литературы О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

  • Володенков С.В. Киберсимулякры как инструмент виртуализации современной массовой политической коммуникации//Информационные войны. -2014. -№ 4. -С 18-21.
  • Ольшанский Д.В. Массовые настроения в политике//Центр стратегического анализа и прогноза. -1995. -С. 239.
  • Гладышев А.И. Разработка имитационной модели вирусной эпидемии на основе модели биологических вирусов: принципы, основные параметры, описание и зависимости//Вестник Российского нового университета. -2012. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 17-21.
  • Гладышев А.И., Жуков А.О. Использование в автоматизированной системе контроля полномочий биометрической идентификации//Вестник Российского нового университета. -2013. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 95-99.
  • Гладышев А.И. Удобство и безопасность компьютерных систем. В чем противоречие?//Вестник Российского нового университета. -2012. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 89-93.