О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

Автор: Мухин Владимир Иванович, Рекунков Иван Сергеевич, Зайцев Михаил Алексеевич

Журнал: Вестник Российского нового университета. Серия: Сложные системы: модели, анализ и управление @vestnik-rosnou-complex-systems-models-analysis-management

Рубрика: Управление сложными системами

Статья в выпуске: 2, 2015 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена способам виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве путем внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети.

Киберсимулякр, интернет-пространство, политическая коммуникация, информационно-коммуникационные сети

Короткий адрес: https://sciup.org/148160221

IDR: 148160221

Текст научной статьи О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

Социально-политическое настроение2 – это социальный феномен, сущность3 которого состоит в переживании и наделении со стороны субъекта определенным смыслом его принадлежности к социальной системе. Оно определяется степенью идентификации себя с социальной ролью, а в конечном счете – с социальной системой, т.е. приобретает социально-политическую окраску. «Настроения, в основе которых лежит эмоционально-аффективный сигнал об удовлетворенности осуществления потребности людей, могут приобрести специфическую политическую направленность и охватывать значительные массы» [2].

Виртуализация массовых настроений в интернет-пространстве

Виртуализация массовых настроений в интернет-пространстве «существенно повышает значение коммуникационных инструментов распределения и реализации власти, при этом предоставляет, с одной стороны, новые возможности, формы и механизмы политической коммуникации внутри общества, между обществом и властью», а с другой – «приводит к состоянию межгосударственных или внутригосударственных отношений, характеризуемых совокупностью факторов, способных при определенных условиях привести к возникновению военной угрозы» [1].

В сетевом пространстве функцию репрезентации реальных пользователей выполняют виртуальные аккаунты. На практике они все больше становятся оторванными от реальных пользователей. Указанные обстоятельства позволяют их нишу занять киберсимулякрам.

Киберсимулякр – функционирующая в интернет-пространстве виртуальная личность, симулирующая репрезентацию реально существующего сетевого пользователя.

ВЕСТНИК 2015

ВЕСТНИК 2015

Функциональное предназначение киберсимулякров - вброс, распространение, интерпретация общественно значимой политической информации.

Применение механизма политической коммуникации для формирования массовых политических настроений

Форма применения механизма политической коммуникации для формирования массовых политических настроений - это организационная деятельность в сетевом пространстве, направленная на [1]:

  • -    разрушение традиционных ценностносмысловых пространств в национальных сегментах интернет-пространств (включая Рунет);

  • -    внедрение альтернативных идей, ценностей, смыслов в общественное мнение посредством информационно-коммуникационной работы в сети;

  • -    изменение существующих традиционных моделей поведения в желаемом для субъектов информационно-коммуникационной работы направлении;

  • -    дискредитация национальных лидеров, существующих политических режимов, национально-политической элиты, в целом, за счет негативизации информационного освещения их деятельности в сетевом пространстве;

  • -    внедрение моделей протестной активности через сетевые сообщества;

  • -    мобилизация политически активных масс из сетевого пространства для участия в реальных акциях протеста против действующей власти;

  • -    конструирование выгодных для субъектов информационно-коммуникационного воздействия моделей социально-политической реальности, которая замещает объективную реальность, выступая в качестве псевдосреды, принимаемой массами за реальную.

Лидерами в широкомасштабном применении киберсимулякров в сетевых коммуникациях являются США. При этом, «военными силами США для распространения определенных протестных идей, смыслов и ценностей в национальных сегментах стран-мишеней» внедрение моделей протестной активности осуществляется посредством информационно-коммуникационных сетей. Затем активно используются программные комплексы, позволяющие конструировать максимально приближенные к реальным виртуальные личности, создавая им сетевую историю, «прописывая» их в основных поисковых системах и социальных сетях, в результате чего они становятся практически неотличимыми от реально существующих интернет-пользователей [4].

Осуществляя коммуникацию на языке, использующемся в стране-мишени, такие киберсимулякры с высокой степенью эффективности позволяют решать поставленные задачи по дестабилизации существующих политических режимов, влияя на общественное мнение и рост протестных настроений, что основывается, прежде всего, на использовании технологий убеждающей коммуникации от лица вымышленных персонажей, являющихся релевантными по отношению к аудиториям информационнокоммуникационного воздействия [2].

Успешность применения киберсимуклякров для формирования общественного мнения подтверждают события на Украине с ноября 2013 г. по настоящее время.

Способы внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационную сеть

Первый способ - активное влияние на восприятие информации в сети владельцев киберсимулякров на уровне горизонтальных коммуникаций в процессе информационно-коммуникационного взаимодействия с реальными пользователями.

Цель - внедрение массовых настроений в сознание людей.

Второй способ - повышение качества восприятия сообщений реальными пользователями, которые передаются в информационнокоммуникационной сети путем совместной выработки киберсимулякрами смыслов и мнений в процессе их взаимодействия с другими пользователями в Интернете [3; 5].

«Исходя из этого, в современных сетевых коммуникациях непосредственно контент сообщения играет все меньшую роль, а на первый план выходят пользовательские оценки и комментарии, смысловое содержание внутригрупповых дискуссий в сетевых сообществах, поэтому мы можем констатировать, что конечная ценностно-смысловая нагрузка и качественное восприятие исходного сообщения реальными пользователями во многом определяются той сетевой информационно-коммуникационной активностью, которую осуществляют киберсимулякры при взаимодействии с другими пользователями в Интернете, осуществляя при этом совместную выработку коллективных смыслов и мнений» [1].

Третий способ - повышение пользовательской активности потребления информации за счет современных интернет-ресурсов путем использования инструментов социального взаимодействия и социальной оценки сообщений.

Таким образом, «потребление информации

Серия «Сложные системы: модели, анализ и управление». Выпуск 2

становится не пассивным в форматах традиционного индивидуального получения и осмысления информационного контента (например, чтение книги или газеты, просмотр телепередачи или прослушивание радиорепортажей), а активным, публичным. Большинство современных интернет-ресурсов предполагает использование инструментов социального взаимодействия и социальной оценки сообщений (Like, Retweet и т.д.), что обусловливает существенное значение пользовательской активности в процессе потребления информации для оценки самого сообщения другими пользователями. В результате, значимость сообщения определяется не столько содержанием информации, а той активностью, которую проявляют пользователи в процессе потребления информационного сообщения. Так, чем больше «лайков» и «ретвитов» получило сообщение, тем более значимым оно выглядит в представлении рядового интернет-пользователя. Исходя из этого, «накрутки» «социального веса» сообщения становятся еще одним инструментом влияния на восприятие сетевых пользователей, и ключевую роль здесь играют в первую очередь киберсимулякры, обеспечивающие «продвижение» сообщения и его «видимость в сети» [1].

Список литературы О виртуализации массовых настроений в интернет-пространстве посредством внедрения киберсимулякров в информационно-коммуникационные сети

  • Володенков С.В. Киберсимулякры как инструмент виртуализации современной массовой политической коммуникации//Информационные войны. -2014. -№ 4. -С 18-21.
  • Ольшанский Д.В. Массовые настроения в политике//Центр стратегического анализа и прогноза. -1995. -С. 239.
  • Гладышев А.И. Разработка имитационной модели вирусной эпидемии на основе модели биологических вирусов: принципы, основные параметры, описание и зависимости//Вестник Российского нового университета. -2012. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 17-21.
  • Гладышев А.И., Жуков А.О. Использование в автоматизированной системе контроля полномочий биометрической идентификации//Вестник Российского нового университета. -2013. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 95-99.
  • Гладышев А.И. Удобство и безопасность компьютерных систем. В чем противоречие?//Вестник Российского нового университета. -2012. -Выпуск 4. Управление, вычислительная техника и информатика. -С. 89-93.
Статья научная