Программы деятельности любителе ролевых игр: теоретико-практический анализ
Автор: Оленина Галина Владимировна, Гекман Наталья Анатольевна
Журнал: Вестник Московского государственного университета культуры и искусств @vestnik-mguki
Рубрика: Социально-культурная деятельность
Статья в выпуске: 3 (65), 2015 года.
Бесплатный доступ
В статье представлен анализ практической деятельности любителей ролевых игр, программы которых размещены на соответствующих сайтах в Интернете. Анализ документальных источников веб-пространства - один из научных методов исследования современной социальнокультурной деятельности. В данной статье авторы использовали этот метод для того, чтобы определить сущность и специфику игровой деятельности двух типов ролевых объединений молодёжи - игр исторической реконструкции и активных игр живого действия. Кроме того, на основе теоретико-методологического анализа игры как деятельности авторы разработали структуру процесса организации и классификацию форм деятельности участников ролевых игр, представленных играми исторической реконструкции и активными играми живого действия. Далее в статье определены функции каждого вида игрового движения, свидетельствующие о творческом характере игрового процесса, интеллектуально сложных, технически оснащённых, требующих хорошей физической подготовки экстремальных молодёжных игр, формирующих новую игровую культуру городской молодёжи.
Любители ролевых игр, игры исторической реконструкции, игры активного действия, молодёжное ролевое движение
Короткий адрес: https://sciup.org/144160437
IDR: 144160437
Текст научной статьи Программы деятельности любителе ролевых игр: теоретико-практический анализ
оле ни на Га ли на Вла Ди Ми роВ на — док тор пе да го ги че ских на ук, про фес сор ка фед ры со ци аль но-куль тур ной дея тель но сти фа куль те та ху до же ст вен но го твор че ст ва ал тай ской го су дар ст вен ной ака де мии куль ту ры и ис кусств olenIna galIna vladIMIrovna — full doctor of pedagogical sciences, professor of department of social and cultural activities, faculty of art creativity, altay state academy of culture and arts
Гек Ман на та льЯ ана толь еВ на — ас пи рант ка ка фед ры со ци аль но-куль тур ной дея тель но сти, пре по да ва тель ка фед ры ху до же ст вен ной куль ту ры и де ко ра тив но-при клад но го твор че ст ва фа куль те та ху до же ст вен но го твор че ст ва ал тай ской го су дар ст вен ной ака де мии куль ту ры и ис кусств HecKMan natalIa anatoltvna — doctoral student of department of social and cultural activities, teacher of department of art culture and arts and crafts creativity, faculty of art creativity, altay state academy of culture and arts
Молодёжное движение любителей ролевых игр — феномен социально-культурной деятель но сти, при над ле жа щий ис клю чи тель но городской культуре. Для исследователя социально-культурной деятельности в этом движении пока больше вопросов, чем ответов. тем интереснее попытки научного проникновения в закрытый для посторонних мир моло-дёж ной ро ле вой иг ры.
ролевая игра — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры [7].
В практике развития ролевых игр, как на западе, так и в россии, выделяются три ветви это го со ци аль но-куль тур но го дви же ния:
-
1) на столь ные ро ле вые иг ры;
-
2) ком пь ю тер ные ро ле вые иг ры;
-
3) ро ле вые иг ры жи во го дей ст вия, ко то рые со временем дифференцировались на игры исторической реконструкции и активные игры жи во го дей ст вия.
В данной статье рассмотрены программы деятельности двух типов ролевых объе дине-ний:
-
1) со об ще ст ва лю би те лей ро ле вых игр, за-ни маю щих ся ис то ри че ской ре кон ст рук ци ей;
-
2) международной сети активных городских игр encounter (Энкаунтер) — «столкно-ве ние».
программы деятельности этих объединений мы назовём условными, так как для неформальных объединений ролевиков программа деятельности не является обязательным документом и носит условный характер, но она, тем не менее, регулирует деятельность этих объединений и служит документальным источником для исследования сущности и специфики игровой деятельности разных типов объединений ролевиков. В данном случае программы деятельности обозначенных объединений представлены расписанием игр, выставленным на интернет-сайтах этих молодёжных организаций [см.: 1; 8].
программа деятельности объединения любителей ролевых игр «алтайский сайт ролевых игр» представляет собой расписание ролевых игр, проходивших как на территории алтайского края, так и за его пределами. сайт содержит информацию о новостях объединения, архив уже прошедших игр, «библиотеку», где содержатся материалы, рекомендуемые для подготовки к игре, форум для общения участников, где и происходит основной обмен информацией, и раздел ссылок, где находятся контактная информация о подобных объединениях других регионов и ссылки на на столь ные ро ле вые иг ры.
алтайские любители ролевых игр организуют игры исторической реконструкции [1]. историческая реконструкция — довольно молодой вид хобби. В россии он появился в начале 90-х годов и сразу получил распространение в кругу людей, увлекающихся историей, романтическим духом средневековья и искусством этого же периода. В исторической реконструкции есть множество направлений. так, в россии существует несколько федераций исторического фехтования. регулярно проводятся спортивные турниры. Фестивали и массовые постановки сражений организуются в основном клубами исторического фехтования и реконструкции при поддержке администрации области и города, где проводится мероприятие. также существуют мероприятия государственного значения (например, реконструкция куликовского сражения или бородинской битвы в россии или реконструкция Грюнвальдской битвы за рубежом) [3].
историческая реконструкция — это воссоздание материальной и духовной культуры той или иной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников [3]. термин «историческая реконструкция» мо жет упот реб лять ся в двух зна че ни ях:
-
1) вос ста нов ле ние внеш не го ви да и кон ст рук-ции объекта, теоретическое или практическое, основанное на его сохранившихся фрагментах и имеющейся исторической информации о нём, с помощью современных методов исторической науки; аналогично определяется историческая реконструкция процессов, событий и тех но ло гий; 2) дея тель ность, на прав-ленная на восстановление различных аспектов исторических событий, объектов и т.д. [3].
историческая реконструкция — это движение, ставящее перед собой научные цели и использующее метод ролевой игры и научного эксперимента для решения проблем и более глубокого изучения исследуемого вопроса. В настоящее время среди любителей игр исторической реконструкции наблюдается два наи бо лее по пу ляр ных на прав ле ния: 1) «жи вая ис то рия»; 2) тур ни ры (бу гур ты) [2].
«живая история» — научная дисциплина, находящаяся на пересечении таких дисциплин, как «экспериментальная археология» и «музейная педагогика». Это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определённый исторический период, обычно в форме организации «музея живой истории» и/или проведения «фестиваля живой ис то рии», а так же уро ков «жи вой ис то рии» в школах. Для участников игр «живой истории» важно абсолютно всё, начиная от кроя и внешнего вида носимой одежды и заканчивая аутентичными рецептами кухни. подобные мероприятия интересны не только самим участникам, но и зрителям, которые могут воочию посмотреть на нехрестоматийную историю своей страны, на то, как жили их предки. Данное направление очень популярно и развито в западной европе, там существуют десятки «му зе ев под от кры тым не бом», где жи вут и трудятся люди в обстановке былых времён.
турниры (а также бугурты) — реконструкция полевых сражений. сутью этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определённой эпохи. большая часть информации берётся из источников того времени, некоторые аспекты додумываются людьми исходя из здраво- го смысла. В результате получается зрелищное представление, посмотреть которое будет интересно каждому, ведь в ситуации «здесь и теперь» история воспринимается особенно остро. турниры могут разделяться на постановочные (для зрителей или же просто для эстетики) и спортивные, на которых ролевики хотят объективно оценить свои силы, умения.
кроме ролевых игр, любители исторической реконструкции собираются на ролевые конвенты — кратковременные собрания, посвящённые информированию игроков об играх будущего сезона, обсуждению прошедших игр, неформальному общению. на конвентах проходят турниры по историческому фехтованию, фото- и художественные выставки, концерты авторов-исполнителей игровой песни, театральные постановки, видеопоказы [3]. помимо участия в фестивалях, клубы исторической реконструкции (кир) могут организовывать собственные закрытые мероприятия, на которых реконструируются те или иные бытовые события, обряды мирного времени (например, пиры и балы). члены клубов часто приглашаются для участия в различных мероприятиях исторической направленности, презентациях, выставках, участвуют в съёмках исторических фильмов. помимо «клубных» реконструкторов, существуют реконструкторы, не принадлежащие к какому-либо конкретному клубу и занимающиеся реконструкцией самостоятельно.
анализ сайтов исторических реконструкторов позволяет определить сущность их игровой деятельности, а именно — любители исторической реконструкции воспроизводят максимально точно на основе изучения исторических документов какое-либо военное событие либо этнокультурный, бытовой уклад мирной жизни определённого периода времени, определённого народа, определённой местности. Это даёт возможность участникам этого движения самостоятельно изучить исторический, информационный контекст реконструкции и получить личный опыт «вживания» в событие, воссоздания истории, её «оживления» в ситуации «здесь и теперь».
на основе анализа игры М. с. кагана [4], мы выделили основные виды деятельности участников игр исторической реконструкции и систематизировали их, представив в определённом порядке, по ходу развёртывания игры:
-
1. изу че ние куль тур ных яв ле ний и тра ди-ций различных социальных слоёв русского/ российского общества по предмету интереса участников коллектива (дворянские балы, обряд крещения и т.д.).
-
2. ре кон ст рук ция как дра ма тур ги че ски оформ лен ное про иг ры ва ние оп ре де лён ных культурных традиций, явлений, исторических со бы тий:
-
а) изготовление костюмов, аксессуаров, предметов, необходимых для игры;
-
б) восстановление хода исторического события в конкретное время в определённой мест но сти;
-
в) на пи са ние сце на ри ев, рас пре де ле ние ролей игры; г) организация и проведение ролевой игры на основе историко-культурных тра-ди ций оп ре де лён ной ме ст но сти.
-
3. под ве де ние ито гов ро ле вой иг ры, пла ниро ва ние сле дую щей иг ры.
таким образом, г лавные элементы игр исторической реконструкции , по нашему мнению, пред став ля ют со бой сле дую щее:
-
1) суть игры — воссоздание быта, сражений определённой эпохи на основе поиска и ис сле до ва ния арх ео ло ги че ских, изо бра зи-тельных и письменных источников;
-
2) цель — изучение уклада жизни поколений предков и постижение определённых событий на собственном опыте.
исходя из этого, мы считаем, что ролевые игры ис тори че ской ре кон струк ции — это мо-ло дёж ные игры но во го ти па, тре бую щие от уча ст ни ков на уч но-ис сле до ва тель ской и фи-зи че ской под го тов ки (ими та ция сра же ний), а также технико-технологических умений в из го тов ле нии обору до ва ния игры, свя зан но-го с ис тори че ским про шлым .
как отмечалось выше, программа деятельности международной сети активных городских игр encounter также представляет собой расписание как уже прошедших, так и плани- руемых игр. расписание это делится на блоки в зависимости от видов игр: схватка, фотоэкстрим, фотоохота, кэшинг, «мокрые» войны, «мозговой штурм», точки, тайники, видео-охо та.
Дадим характеристику видов игр, которые проводятся любителями активных игр живого действия. авторы статьи предлагают классифицировать данные игры следующим об ра зом.
игры, связанные с поиском неизвестного объекта, спрятанного «мастерами» игры на определённой территории : точки, кэшинг, тай ни ки.
точки . команда получает на сайте игры зашифрованные точки в городе — места, где организаторы написали специальные коды. разгадав точку, команда высчитывает оптимальный маршрут движения к точке и следует к ней в автомобиле. обнаружив код на точке, команда вводит его на сайте игры и получает следующую точку. зона покрытия игры — административные границы города. Минимальный пробег, ожидающий участников в игре, всегда указывается в анонсе к игре [9]. побеждает команда, быстрее других разгадавшая и посетившая все точки.
кэшинг . процесс игры похож на геокэшинг (туристическая игра с применением спутниковых навигационных систем, состоящая в нахождении тайников, спрятанных другими участниками игры), но отличается от него ограничением по времени и наличием подсказок. игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или области. каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте игры и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника [8].
тайники. команды ищут спрятанные на территории города или области тайники. тайник — это пластиковый контейнер, на дне которого написан код. обнаружив код, команды вводят его на сайте и таким образом получают загадку со следующим тайником. найдя тайник, участники обмениваются сувенирами. игроки ищут тайники по загадкам и описаниям мест. В этом состоит основное отличие от кэшинга. побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники [9].
творческие задания, связанные с «охотой» за удачной фотографией (видеоизображением) в обычных или усложнённых условиях : фо то-, ви део охо та, фо то экс трим.
Фотоохота . суть игры сводится к охоте за удачной фотографией. Это исключительно творческое соревнование. Это игра, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. участникам даётся несколько заданий, как правило, от 7 до 10. каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого нужно сделать снимок. несмотря на то, что главное в этой игре — идея для кадра, качество снимка имеет значение [9].
игры могут проводиться в любое время. побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тай ни ки.
Видеоохота . суть игры заключается в творческом подходе к съёмке удачных видеосюжетов. Это творческое соревнование, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. участникам предлагают выполнить от 3 до 5 заданий. каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого нужно придумать сюжет и снять видеоролик. несмотря на то, что главное в этой игре — идея для сюжета, качество исполнения тоже имеет значение [8].
Фотоэкстрим . требуется сделать несколько постановочных снимков по строго заданным условиям. В задании максимально подробно описывается, что должно быть изображено на снимке. каждое задание сводится к искусственному созданию какой-либо экстремальной, нестандартной, зачастую забавной ситуации, которую необходимо зафиксировать на фотографии [8].
ими та ци он ные иг ры в «вой ну», как за компьютером, так и на местности : «мозговой штурм», схват ка, «мок рые» вой ны.
«Мозговой штурм» . Эт о игр а, к от о ру ю можно пройти, находясь за компьютером. иг ра на по ми на ет иг ру «что? Где? ко гда?» в многопользовательском варианте. на каком бы домене не проходила такая игра, в неё играют команды из разных городов и стран. такие игры могут проводиться в любое время, но, как правило, проходят вечером или в выходные дни. Для участия необходимо только подключение к интернету. теоретически можно играть и через мобильный телефон, но практика показывает, что это весьма неэффективно. В игре могут быть задействованы изображения, музыка, видео. побеждает участник или команда, которая раньше всех пройдёт все уровни (ответит на все вопросы) [8].
схватка . основная идея игры заключается в выполнении различных заданий на местности на время. победителем игры считается игрок или команда, первыми завершившие все уровни. при этом количество заданий, последовательность их выполнения, время на выполнение одного задания не регламентированы правилами и устанавливаются авторами по их усмотрению, в отличие от dozor.classic (Дозор. классик), где не может быть штурмовой последовательности выполнения основных заданий (их 5—10 на игру), жёстко указано время выполнения каждого задания (90 минут) и время выдачи подсказок (каждые 30 минут) с последующим автоматическим переходом на но вое задание [9].
негласно выделяют следующие типы заданий:
-
1) обыч ные (ло ги че ские) за да ния;
-
2) ори ен ти ро ва ние (по ис ко вое за да ние);
-
3) агент ский уро вень (по ис ко вое за да ние);
-
4) уро вень-кон курс (на ли чие кон кур са среди за да ний);
-
5) экстремальные уровни (возможен риск для здоровья при выполнении задания);
-
6) «тер рор» (вы пол не ние свя за но с при чи-нением беспокойства окружающим людям);
-
7) ко ор ди на тор ские уров ни (на та ком уровне необходим контроль игроков со стороны штаба игры; члены штаба не передвигаются по городу, как отдельный игрок или команда, а управляют игрой с помощью средств связи).
«Мокрые» войны . суть игры заключается в том, что каждый участник является одновременно и «охотником», и «жертвой». участник получает на сайте досье на «жертву» и на чи на ет «охо ту» на неё, в это же время досье этого участника получает другой игрок. цель «охот ни ка» — вы сле дить «жерт ву» и в прямом смысле замочить её — из водяного ору жия. цель «жерт вы» — не по па сть ся в ла пы «охот ни ка» и не дать се бя «за мо чить». ес ли уча ст ник «за мо чил» свою «жерт ву», она отдаёт ему свой код жизни, который необходимо ввести в форму на сайте игры. так участник получает на сайте новое досье — на человека, за которым охотилась «замоченная жерт ва». та ким об ра зом, круг уча ст ни ков сужается и в финале остаётся только два «охотника», которые выслеживают друг друга. «Мо чить» жерт ву мож но толь ко из во дя но го оружия (пистолеты, ружья, автоматы) и только чистой водой [8].
на основе анализа данных игр мы представ-ля ем струк ту ру про цес са ор га ни за ции игр живого действия как новых разновидностей игр в молодёжных объединениях, требующих хорошей интеллектуальной, физической и тех-ни че ской под го тов лен но сти иг ро ков.
encounter (Эн ка ун тер):
-
1. субъ ек ты игр:
-
а) «мас те ра» иг ры (ор га ни за то ры или ав торы игры, являющиеся членами международной сети активных автоигр);
-
б) штаб игры (координаторы «полевых игроков», размещающиеся в помещении с компьютерами). их функции: разработчики игры, её координаторы, определяющие победителей игры; разработчики сайта игры.
-
2. игроки — команды любителей ролевых игр, оснащённые техникой (автомобиль, ноутбук, навигатор и т.д.).
-
3. Мис сия иг ры (иг ро вое за да ние):
-
а) ло ги че ские;
-
б) по ис ко вые;
-
в) экс тре маль ные;
-
г) твор че ские и т.д.
-
4. игровое задание для игровых групп (его разрабатывает штаб) — смысл задания: поиск клада (противника) через отгадывание пароля, шифра, кода, который открывает доступ к то му/че му, что ищет груп па.
-
5. Вре мя иг ры — днев ное/ноч ное; фик си рован ное/сво бод ное.
-
6. тер ри то рия иг ры — ог ра ни че на ка ки ми-либо параметрами, как реальными, так и виртуальными (это может быть территория района, города и т.д.).
-
7. со от вет ст вую щее ма те ри аль но-тех ни че-ское оснащение игры: фото/видеокамеры, водяные пистолеты, сотовые телефоны и т.д.
следовательно, любители ролевых игр живого действия под руководством «мастеров» и штаба игры отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Эти действия, согласно сценарию игры, связаны с поисками таинственного клада, неизвестного противника, преодолением препятствий, экстремальных ситуаций, ситуаций риска, соперничества с другой командой, идущей к этой же цели, укладываясь в определённый лимит времени.
В данной статье мы определили смысл, структуру процесса организации и формы деятельности участников ролевых игр (игр живого действия и исторической реконструкции). Этот материал позволяет нам сделать вывод о функциях каждого вида игры участников ролевого игрового движения:
-
1) функ ци ей игр ис то ри че ской ре кон ст рук-ции яв ля ет ся функ ция по гру же ния иг ро ков в историческое прошлое, приобретение реального опыта переживания этого прошлого как на стоя ще го;
-
2) функ ци ей игр жи во го дей ст вия яв ля ет-ся проверка игроков в экстремальных условиях , своеобразное их испытание в ситуации риска, приключений, в ситуации жёсткого соревнования с соперниками; сложного, ограниченного во времени пути команды играющих к победе, часто в ночное время, при условии умелого использования командой электрон-
- ного оборудования, современных средств связи, ав то мо би ля.
таким образом, анализ программ деятельности любителей ролевых игр позволяет сделать вывод о том, что современные ролевые игры городской молодёжи представляют собой сложное и интересное явление, свидетельствующее о формировании новой игровой молодёжной культуры в условиях городской сре ды.
Список литературы Программы деятельности любителе ролевых игр: теоретико-практический анализ
- Алтайский сайт ролевых игр [Электронный ресурс]. URL: rpg22.ru
- Гекман Н. А. Историко-культурные константы игры как основа разработки операционального понятия «игровой ритуал» // Мир науки, культуры, образования. 2013. № 6. С. 288-291.
- Исторические реконструкторы [Электронный ресурс]. URL: ru.wikipedia.org/wiki/_Исторические реконструкторы.
- Каган М. С. Мир общения: проблема межсубъектных отношений. Москва: Политиздат, 1988. 319 с.
- Киселева Т. Г., Красильников Ю. Д. Социально-культурная деятельность: учебник. Москва: МГУК, 2004. 539 с.
- Медведенко В. В., Оленина Г. В. Празднично-игровые технологии формирования культуры корпоративного досуга (на примере предприятий туристического бизнеса): монография. Барнаул: Алтайская государственная академия культуры и искусств, 2009. 191 с.
- Ролевая игра [Электронный ресурс]. URL: ru.wikipedia.org/wiki/_Ролевая_игра
- Энкаунтер Encounter [Электронный ресурс]. URL: ru.wikipedia.org/wiki/_Encounter
- Энкаунтер Encounter - сеть международных городских автоигр [Электронный ресурс]. URL: 22.en.cx