Quest как форма проведения практико-ориентированного занятия со слушателями
Автор: Тележинская Елена Леонидовна
Журнал: Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров @journal-ipk74
Рубрика: Исследования молодых учёных
Статья в выпуске: 2 (23), 2015 года.
Бесплатный доступ
Современные условия организации образовательной деятельности требуют творческих, активных форм занятий на курсовой подготовке учителей. Эффективность современного педагогического процесса определяется не только уровнем профессиональной и дидактической подготовкой, а также осознанием себя полноправным субъектом совместной деятельности с учащимися. Деятельность учителя - это сложный механизм психологических, профессиональных, педагогических и личностных аспектов взаимодействия с учащимися в образовательном процессе. Современные формы организации занятия на базе ГБУ ДПО ЧИППКРО позволяют раскрыть перед учителем такие формы организации совместной работы, как групповая, нестандартная и самостоятельная деятельность. Quest-технология современного занятия показывает формы организации процесса обучения. Quest-занятие ориентировано на командообразующий эффект, на развитие коммуникации. Quest-практикум сочетает поисковую, логическую и командную активность слушателей курсовой подготовки и модульных курсов.
Quest-занятие, электронные формы учебников, библиоквест, лего-моде-лирование
Короткий адрес: https://sciup.org/140234447
IDR: 140234447
Текст научной статьи Quest как форма проведения практико-ориентированного занятия со слушателями
Особенности развития современного общества и образования требуют новых подходов к организации учебной деятельности при освоении педагогами программ повышения квалификации и переподготовки. В портрет современного учителя, который должен прийти в мир своих учеников подготовленным к нестандартным формам современного урока, должны войти новые формы организации образовательной деятельности. Современный учитель должен уметь находить оптимальные варианты развития ситуаций на уроке и генерировать идеи и предлагать проекты.
Таким образом, современные образовательные технологии – это не дань моде, это необходимый инструмент современного урока. Поэтому совершенно логично организовывать образовательную деятельность самих педагогов в рамках освоения ими программ повышения квалификации и переподготовки, используя такие инструменты. Одним из них может стать технология quest.
Quest, или приключенческая игра (англ. adventure game) ‒ один из основных жанров современных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком.
Важнейшими элементами игры в жанре quest являются собственно повествование и исследование вопроса-задания, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
Характерными особенностями quest являются интеллектуальные бои, экономическое планирование, а задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют [1].
Quest-занятие выстраивается по принципу групповой работы с элементами перемещения по зданию или аудитории.
Это удобная форма знакомства слушателей с видами организации образовательной деятельности в целом.
Главной задачей современного общества является создание информационного пространст- ва, решение которой определяет успех внедрения информационных технологий в образование на всех его уровнях.
С внедрением новых требований в образовательных организациях в скором времени появятся электронные формы учебников (ЭФУ), которые уже сейчас проходят период апробации и доступны всем слушателям, осваивающих программы переподготовки, курсов повышения квалификации, модульных курсов в ГБУ ДПО ЧИППКРО.
Рассмотрим в качестве примера библиоквест – quest в библиотеке.
Это активная форма работы, в которой заложена модель навыков информационной деятельности, а также формирование положительного эмоционального отношения к чтению.
Электронные формы учебников (ЭФУ) современных издательских центров оказываются помощниками для подобных занятий.
Таким образом, современный учитель погружается в реальный мир гаджетов и знакомится с активными формами поиска информации на будущем своем уроке [2, с. 6].
Quest-карта для подобного занятия со слушателями должна быть составлена преподавателем курса, таким образом, чтобы слушатели, выполняя задания, имели возможность дополнить карту собственными идеями будущих quest-уроков.
Например, слушателям предлагается заполнить таблицу:
Таблица 1
Уважаемые коллеги, найдите в ЭФУ задания на развитие коммуникативных УУД |
Уважаемые коллеги, предложите темы исследовательских проектов для развития коммуникативных УУД, перечисленных в первом столбце |
Уважаемые коллеги, опишите элемент урока или элемент технологической карты урока, где имела бы место ваша тема исследовательских проектов |
Уважаемые коллеги, предложите ваш вариант задания на развитие коммуникативных УУД с использованием ЭФУ по теме, описанной вами в 3 столбце |
1 |
2 |
3 |
4 |
Как видно из предложенной формы организации занятия, слушателям предлагается ознакомиться с современными электронными формами учебников (ЭФУ), а также попытаться включить работу с ними образовательную деятельность. Возможные формы для quest-занятий:
‒ Создание базы данных по проблеме, все-разделы которой готовят сами слушатели.
‒ Создание микромира отдельного занятия, в котором слушатели могут передвигаться с помощью гиперссылок, моделируя физическое пространство.
‒ Написание интерактивной истории, технологической карты урока.
‒ Создание документа, который содержит анализ какой-либо сложной проблемы.
‒ Интервью онлайн с виртуальным персонажем. Вопросы и ответы разрабатываются самими слушателями, глубоко изучившими данную проблему (это может быть конкретная тема урока, проекта и т. д.). Данный вариант является групповым и подвижным, предлагает передвижение слушателей по аудитории. Оценивает задание и ответ в этом случае команда-заказчик данного квеста.
‒ Продвижение по маршруту (слушатели отвечают на вопросы, получают ключи, баллы, фрагменты фраз, пазла или части слова и др.).
Можно рассматривать следующие виды заданий в рамках quest-занятия:
‒ Пересказ как демонстрация темы на основе представления материалов из разных источников в ином формате задания: презентация, буклет, страница в блоге.
‒ Планирование и проектирование как разработка проекта или плана на основе предложенных условий.
‒ Самопознание как любой аспект исследования предложенного проекта.
‒ Компиляция как трансформация информации в любой другой формат: создание виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы культуры.
‒ Творческое задание как творческая работа: создание пьесы, стихотворения, песни, видеоролика.
‒ Аналитическая задача как поиск и систематизация информации.
‒ Достижение консенсуса как разработка решения острой проблемы.
‒ Оценка как обоснование точки зрения, обоснованной на иных источниках знания.
‒ Научно-исследовательский проект как изучение явлений, открытий, фактов на основе альтернативных онлайн-источников.
Методический потенциал quest можно рассматривать как:
‒ Развитие коммуникативных навыков и умений.
‒ Развитие творческого потенциала слушателей курсовой подготовки.
‒ Тренировка и развитие навыков информационной деятельности.
‒ Развитие читательской компетенции.
‒ Способ формирования мотивации.
‒ Междисциплинарность.
В качестве примеров заданий в рамках quest-занятия можно привести следующие формы работы со слушателями на занятиях по лего-моделированию:
Таблица 2
Типология заданий |
Содержание задания |
Описание деятельности |
Управление партнером |
Проверяет уровень взаимопонимания между участниками группы, когда члены команды могут помочь только наводящими вопросами |
Капитан команды получает от лектора задание смоделировать «транспортное средство». Без названия конкретных деталей капитан команды должен объяснить, какие детали ему нужны для конструирования |
Невидимая загадка |
Задача команды – ответить на вопрос, части которого скрыты от очевидного ответа. Подсказки могут находиться на конкретных страницах журналов, документов, веб-сайтах. Только собрав |
Участники команды получают ссылки на подсказки в виде гиперссылок на конкретные документы и файлы. Только проанализировав все полученные факты, команда собирает объект. Это может быть робот-помощник, модель исторического события, |
Типология заданий |
Содержание задания |
Описание деятельности |
все элементы загадки, команда может сопоставить их и ответить на вопрос задания |
программа для дальнейшего программирования |
|
Кейс профессора |
Задание связано с исследовательскими навыками слушателей, с умением анализировать ложные предположения и формулировать верные выводы |
При формировании и разработке исследовательского задания необходимо определиться с дополнительными исследовательскими инструментами, например, исследовательский набор датчиков лаборатории Vernier |
Загадка последова тельностей |
Задача команды – расставить очередность верных ответов, сохраняя последовательность возникновения тех или иных событий |
Алгоритмические задания, например, смоделировать робота, который забьет мяч в ворота; для этого необходимо обсудить последовательность действий робота и написать программу для выполнения этой последовательности |
Связанная команда |
Участники команды, как будто связаны нитью событий и предположений, и только ответ или действие предшественника может продолжить его последователь |
Каждый участник команды может взять только 10–15 деталей лего одно цвета, и модель задания формируется «по очереди», т. е. каждый участник команды выкладывает свою деталь только после детали своего коллеги |
Загадка артефакта |
Слушателям предлагаются детали события, действия, которые на первый взгляд не связанны друг с другом, но при логическом рассмотрении выстраиваются в одну линию событий |
Перед слушателями появляются различные устройства с электромагнитными свойствами, среди которых есть ноутбук и датчик электромагнитного измерения. После анализа полученных объектов слушатели должны спроектировать модель технологической карты урока по физике, естествознанию или окружающему миру |
Задания цифрового аборигена |
Команда получает готовые ответ ученика с искаженными фактами, цифрами и т. д., а слушателям необходимо найти ошибки и обосновать их |
Участники занятия получают роботов на базе конструкторов EV3 или Wedo с ошибками в программе, необходимо найти ошибки в программе и перепрограммировать; а также создать собственный перечень вопросов по устранению найденных ошибок |
Данные модели заданий легко адаптируются под теоретический лекционный материал программ переподготовки, курсов повышения квалификации, модульных курсов [3].
Так, например, на лекции, посвященной современным образовательным технологиям, слушателям выдаются кейсы с описаниями технологий для заполнения quest-карты:
Таблица 3
Исследовательская компетентность слушателя |
Знания |
1 |
Основы терминологии представленной технологии |
2 |
Этапы работы по данной технологии |
||
3 |
Виды представления результата при успешном применении данной технологии |
||
4 |
Критерии оценивания согласно предложенной технологии |
||
Умения, навыки, способность к исследованиям |
5 |
Выделение проблемы технологии |
|
6 |
Определить объект и предмет технологии |
7 |
Сформулировать тему будущего урока по предложенной технологии |
||
8 |
Сформулировать цели и задачи урока по данной технологии |
||
9 |
Составить план занятия |
||
Опыт |
10 |
Работа с различными источниками знаний, ИКТ |
|
11 |
Подборка методов для проведения конкретного исследования |
||
12 |
Подобрать задания на сформированность УУД в ходе урока по данной технологии |
||
13 |
Нахождение практического значения данной технологии |
||
14 |
Оформление результатов исследования кейса и представление их к защите |
Резюмируя вышесказанное, можно отметить, что командообразующий эффект quest на занятиях со слушателями привносит дополнительный элемент неформального общения, повышает принятие друг друга, развивает доверие и чувство «мы», формирует установки на достижение общей цели. Quest-деятельность тренирует поведение в условиях нестандартных, изменчивых, требующих креативности, а зачастую и стрессоустойчивости [4]. Во время quest слушателям приходится работать в команде, развивать свои навыки коммуникации, анализировать и презентовать дальнейшие формы работы с участниками образовательного процесса. Активная смена деятельности позволяет «отдохнуть», но не расслабляться чрезмерно и сохранить тонус и установку на совместную работу [5]. Как уже было отмечено, программа quest-занятия со слушателями всегда адаптируется под лекционный материал и особенности участников. В quest-практикумах всегда сочетается поисковая, логическая и командная активность.
Список литературы Quest как форма проведения практико-ориентированного занятия со слушателями
- Веб-квест как педагогическая технология . -Режим доступа://http://32ruo56.blogspot.ru/2012/05/blog-post_26. html (дата обращения: 29.10.2015).
- Ильясов Д. Ф., Ильясова О. А. Технология проектирования образовательных программ повышения квалификации педагогических работников/Д. Ф. Ильясов, О. А. Ильясова//Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров: научно-теоретический журнал. -2011. -Выпуск 2 (7). -Челябинск. -С. 5
- Баранова Ю. Ю., Ильина А. В. Научно-прикладной проект как форма взаимодействия учреждения дополнительного профессионального образования и школы/Ю. Ю. Баранова, А. В. Ильина//Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров: научно-теоретический журнал. -2011. -Выпуск 3 (8). -Челябинск. -С. 126.
- Данельченко Т. А. О методологических подходах к построению модели активизации учебно-исследовательской деятельности/Т. А. Данельченко//Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров: научно-теоретический журнал. -2011. -Выпуск 2 (7). -Челябинск. -С. 97.
- Ильина А. В. Организация проектной и исследовательской деятельности обучающихся в условиях введения нового образовательного стандарта/А. В. Ильина//Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров: научно-теоретический журнал. -2011. -Выпуск 2 (7). -Челябинск. -С. 127.
- Маковецкая Ю. Г. Особенности представления эффективного опыта педагогической деятельности в условиях реализации ФГОС ОО/Ю. Г. Маковецкая//Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров: научно-теоретический журнал. -2014. -Выпуск 3 (20). -Челябинск. -С. 71.