Различия в восприятии игроком видеоигр с использованием различных моделей виртуальных камер

Бесплатный доступ

В статье рассматриваются особенности восприятия игроком видеоигр жанра «Ролевая игра» (РПГ), обусловленные использованием различных типов виртуальных камер: камеры с постоянным ракурсом, управляемой и автоматической динамических камер. Авторы анализируют влияние выбранного типа камеры на геймплей, уровень погружения, эмоциональную вовлечённость и восприятие игрового мира. Исследование основано на анализе пользовательских отзывов, полученных в ходе тестирования специально разработанной игры, где последовательно применялись три модели камеры. Особое внимание уделяется различиям в оценке удобства, сложности выполнения игровых задач и общего впечатления между опытными и неопытными игроками. Результаты исследования показывают, что выбор модели камеры напрямую влияет на комфорт и успешность прохождения игры, а также на формирование игровых навыков. Полученные данные могут быть полезны разработчикам видеоигр при проектировании систем виртуальных камер, учитывающих уровень подготовки целевой аудитории и специфику жанра РПГ.

Еще

Виртуальные камеры, игровая компьютерная система, видеоигры, ролевые игры, игровая разработка

Короткий адрес: https://sciup.org/14132683

IDR: 14132683   |   DOI: 10.47813/2782-5280-2025-4-2-3056-3063

Статья