Рекомендации по развитию индустрии киберспорта в России как одного из способов сохранения и развития человеческого потенциала
Автор: Аверин А.В., Иванова Ю.О., Яковлев А.В.
Журнал: Вестник Алтайской академии экономики и права @vestnik-aael
Рубрика: Экономические науки
Статья в выпуске: 12-2, 2021 года.
Бесплатный доступ
К настоящему времени киберспорт превратился в бурно развивающуюся отрасль экономики, которая имеет значительный потенциал роста. Развитие киберспортивной индустрии во многом определяется эффективностью государственной политики в данной сфере. В виду того, что киберспорт еще сравнительно новый и мало описанный в экономических исследованиях феномен, не выработанными остаются подходы к государственному управлению его поддержкой и развитием. Практически отсутствуют научные исследования и разработки, которые могут быть положены в основу эффективной системы мер развития индустрии, соответствующей российским национальным условиям. Новый комплексный подход к управлению развитием киберспорта должен учитывать его влияние на человеческий потенциал, возможности его сохранения и приращение. Цель данного исследования - разработать рекомендации по развитию индустрии киберспорта в России как одного из способов сохранения и развития человеческого потенциала. Методом исследования служит систематический анализ российских и зарубежных научных статей, а также такие общенаучные методы как сравнение, синтез, обобщение. В статье обобщены подходы к понятию киберспорта как фактору развития и повышения человеческого потенциала. Определены основные негативные и позитивные направления влияния киберспорта и средства нивелирования существующих проблем, которые могут быть положены в основу разрабатываемых программ и проектов развития индустрии на различных уровнях управления. Выявлены ключевые направления исследований киберспортивной индустрии, направленные на нивелирование негативных последствий развития киберспорта.
Интернет-экономика, киберспорт, государственное регулирование, человеческий потенциал, киберспортсмены
Короткий адрес: https://sciup.org/142231288
IDR: 142231288 | УДК: 796.063 | DOI: 10.17513/vaael.1987
Recommendations for the development of the esports industry in Russia as one of the ways to preserve and develop human potential
By now, esports has become a rapidly developing branch of the economy, which has significant growth potential. The development of the esports industry is largely determined by the effectiveness of state policy in this area. In view of the fact that esports is still a relatively new phenomenon and little described in economic research, approaches to state management of its support and development remain undeveloped. There is practically no scientific research and development that can form the basis of an effective system of measures for the development of the industry corresponding to Russian national conditions. A new integrated approach to managing the development of esports should take into account its impact on human potential, the possibility of its preservation and increment. The purpose of this study is to develop recommendations for the development of the esports industry in Russia as one of the ways to preserve and develop human potential. The research method is a systematic analysis of Russian and foreign scientific articles, as well as such general scientific methods as comparison, synthesis, generalization. The article summarizes approaches to the concept of esports as a factor of development and enhancement of human potential. The main negative and positive directions of the influence of esports and the means of leveling existing problems that can be used as the basis for the developed programs and projects for the development of the industry at various levels of management are identified. The key areas of research of the esports industry aimed at leveling the negative consequences of the development of esports have been identified.
Список литературы Рекомендации по развитию индустрии киберспорта в России как одного из способов сохранения и развития человеческого потенциала
- Буянова А.В., Козилина В. Киберспорт: История становления, современное состояние и перспективы развития // Социально-политические науки. 2017. № 5. С. 77-80.
- Ковалева Г.А., Янкевич Д.С., Чайковская Н.Э., Талан А.С. Современные цифровые технологии в системе профессиональной подготовки специалистов для киберспорта // Вестник Мининского университета. 2021. Т. 9. № 2 (35).
- Поздняков К.К., Андреев Н.В. О концептуализации понятия киберспорта: критический анализ литературы // Аудиторские ведомости. 2021. № 3. С. 191-195.
- Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? // Internet Research. 2017. Vol. 27. P. 211-232.
- Степанов С.Д. Киберспорт: тенденции развития отрасли // Научные труды Республиканского института высшей школы. 2020. № 19. С. 431-438.
- Funk D.C., Pizzo A.D., Baker B.J. eSport management: Embracing eSport education and research opportunities. Sport Management Review. 2018. Vol. 21. P. 7-13.
- Parshakov Р., Oskolkova М. Determinants of performance in eSports: A country-level Analysis February // International Journal of Sport Finance. 2018. Vol. 13 (1). P. 34-51.
- Злобин И.С. Стратегии развития киберспорта в России // Digital. 2020. Т. 1. № 1. С. 5.
- Seo Y. Professionalized consumption and identity transformationsin the field of eSports // Journal of Business Research. 2016. Vol. 69. P. 264-272.
- Newzoo: Global Esports Market report. 2020. Available at: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/ (дата обращения: 02.11.2021).
- Дрейко Н.Ю., Шутова Т.Н., Везеницын О.В. Развитие киберспорта в России и мире, его влияние на физическое состояние спортсменов // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. 2021. № 7 (197). С. 99-103.
- Изаак С.И., Родионов С.И. Bлияние цифровой трансформации общества на развитие киберспорта среди молодежи // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. 2021. № 6 (196). С. 146-149.