Роль групповой работы в развитии социальных навыков у студентов посредством проведения игропрактик
Автор: Обеланова Д.С.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Педагогические науки
Статья в выпуске: 5-1 (104), 2025 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается роль групповой работы в развитии социальных навыков у студентов через применение игропрактик. Актуальность темы обусловлена необходимостью подготовки студентов к современным условиям профессиональной деятельности, где навыки взаимодействия и сотрудничества становятся ключевыми. Групповая работа, как метод обучения, не только способствует усвоению учебного материала, но и формирует важные социальные компетенции. В статье анализируются теоретические основы игропрактики, а также рассматривается как эффективный инструмент активного обучения.
Групповая работа, социальные навыки, студенты, игропрактика, взаимодействие, образовательный процесс, командная работа, активные методы обучения
Короткий адрес: https://sciup.org/170209295
IDR: 170209295 | DOI: 10.24412/2500-1000-2025-5-1-174-179
The role of group work in the development of social skills in students through the conduct of game practices
The article examines the role of group work in the development of social skills in students through the use of game practices. The relevance of the topic is due to the need to prepare students for modern conditions of professional activity, where the skills of interaction and cooperation become key. Group work, as a teaching method, not only contributes to the assimilation of educational material, but also forms important social competencies. The article analyzes the theoretical foundations of game practice, and is also considered as an effective tool for active learning.
Текст научной статьи Роль групповой работы в развитии социальных навыков у студентов посредством проведения игропрактик
Реализация требований федеральных образовательных стандартов начального общего образования (ФГОС НОО) [1] и основного общего образования (ФГОС ООО) [2] предполагает внесение существенных изменений в содержание образования, анализ новых способов организации взаимодействия и кооперации участников образовательных отношений, проектирование их деятельности, конструирование образовательной среды. Одним из направлений научно-методической мысли является поиск новых образовательных технологий как инструментов реализации ФГОС [3].
В наше время образовательный процесс акцентирует внимание на развитии социальных умений у учащихся, что является основой для их успешности в профессиональной сфере. Обучение в группах не только способствует усвоению учебного материала, но и стимулирует развитие умения взаимодействовать, общаться и работать в команде. В эпоху постоянных перемен, когда коллективная работа становится неотъемлемой частью жизни, крайне важно изучать и внедрять в практику эффективные методики, такие как игропрак-тики, которые могут значительно усилить студенческий интерес к обучению и повысить их социальные компетенции в долгосрочной перспективе.
Наиболее эффективное взаимодействие между педагогом и обучающимся устанавливается в естественных комфортных для детей видах деятельности. Одним из таких видов учебной деятельности является игра. В настоящее время в процессе обучения может использоваться целый набор инструментов, связанных с игрой, который в целом может быть назван одним словом «игропрактика». Применение игровых методов в обучении чрезвычайно продуктивно. Очень часто игры становятся инструментом диагностики и самодиагностики, позволяющим ненавязчиво, легко и мягко обнаружить наличие проблемных зон в развитии тех или иных способностей и компетенций у обучающихся [4].
Игротехника это техника профессионального совершенствования студентов в игровой форме. Реализация состоит из постановки задач, проблем и решения их игротехником, который выполняет функции режиссуры, сцена-рирования, организации проведения игры и рефлексивный анализ действий студентов и всего хода игрового процесса [5].
В научной литературе игропрактика понимается как педагогическая технология, позволяющая побудить учащуюся молодежь к активной деятельности, а через нее к мыследея-тельности [6].
По мнению В.Я. Суртаевой, в философии и психологии игра понимается преимущественно как деятельность, мотивированная изнутри, не содержащая внешних по отношению к себе целей. Благодаря этому в практике сложилось несколько школ игрового моделирования. К основным следует отнести [7, с. 189]:
-
1) деловые игры как способ тренировки устойчивых коммуникативных навыков для стандартизированных ситуаций коммуникации, которые вводят игрока в условия, максимально приближенные к реальным коммуникативным ситуациям;
-
2) организационно-деятельностные и организационно-обучающие игры являются методом «мозгового штурма» инновационных проектов;
-
3) психологические тренинги глубокого погружения, в том числе групповая психотерапия;
-
4) сюжетно-ролевые игры, понимаемые как метод контекстного обучения и воспитания. Такие игры практикуются, как правило, разновозрастными педагогическими объединениями и используют исторический или литературный материал для решения ценностно ориентационных задач;
-
5) прикладная игропрактика - наиболее молодая из игротехнических школ, основанная на идее игрофикации образования с целью решения любых прикладных, познавательных или воспитательных задач.
В ходе формирования исследовательских компетенций средствами игровых технологий у студентов наряду с профессиональными навыками формируется способность принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность, организовывать собственную деятельность, определять методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество, решать проблемы, оценивать риски, составлять отчёт, проводить эксперименты, осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития и т.д. [8].
От всей системы профессионального образования требуется подготовка компетентных специалистов, способных эффективно функционировать в условиях возрастания динамизма протекания производственных процессов, существенного роста неопределенности внешней среды, многократным увеличением информации т.д. Это в значительной мере изменяет характер подготовки кадров, поскольку специалист-исполнитель уже не может осуществить запросы общества. Сегодня нужен специалист-исследователь, обладающий инновационным стилем мышления, способный и готовый самостоятельно решать важные исследовательские задачи. Важным условием выполнения вышеобозначенного требования является активное вовлечение студентов в исследовательскую деятельность средствами игровых технологий в сферу научной жизни учебного заведения [9].
Таким образом, имитационные игровые технологии - это технологии обучения, при котором участники погружаются в виртуальные или полувиртуальные сценарии, созданные для воспроизведения реальных процессов, что позволяет человеку лучше понять теоретические концепции и через практическое применение. Имитационные игровые технологии являются важным инструментом в образовательных, исследовательских развлекательных контекстах [10].
Игровые методы обучения становятся все более востребованными, так как они делают занятия более интересными и способствуют развитию навыков взаимодействия и командной работы. К примеру, организация преподавателем игры, специально адаптированной под содержание изучаемой дисциплины, дает студентам возможность эффективно взаимодействовать между собой, решая задачи в условиях, которые наиболее точно имитируют реальные ситуации.
Командой преподавателей игропрактиков в рамках инновационного проекта «Образовательные игропрактики» ФГБОУ ВО «Югорский государственный университет» города Ханты-Мансийск была разработана деловая игра «Империя решений» в рамках дисциплины «Основы личной и профессиональной эффективности» и проведена для студентов первого курса различных специальностей (рис. 1).
Рис. 1. Фотографии проведения игропрактики «Империя решений»
Ход проведения деловой игры под названием «Империя решений» представляет собой игровой, но в то же время обучающий процесс, направленный на развитие финансовой грамотности и командного взаимодействия среди студентов. В начале занятия преподаватель создает атмосферу вовлеченности, предлагая участникам оценить свое настроение с помощью цветных стикеров. Это не только помогает установить контакт с аудиторией, но и настраивает студентов на активное участие в игре. Затем преподаватель задает студентам наводящие вопросы по уже пройденному ранее материалу лекции, тем самым помогая студентам вспомнить ключевые моменты пройденного материала и связать их с предстоящей игрой. Все это создает наилучшую основу для дальнейшего проведения игро-практики и лучшего закрепления пройденного материала студентами.
Дальнейшим этапом введения в игру становится деление студентов на команды по 5 человек. Каждая команда должна придумать название своей компании, что не только развивает креативность, но и создает чувство принадлежности к образовавшейся команде. Преподаватель озвучивает правила игры, которые четко структурированы. Каждый раунд представляет собой отдельный этап, в котором команды сталкиваются с различными кейсами, связанными с финансовыми решениями. Это позволяет участникам не только применять теоретические знания на практике, но и развивать критическое и системное мышление, что является важным навыком в современном мире.
Каждая станция игры содержит в себе уникальные задания, которые требуют от студентов внимательности и способности к анализу. Например, на станции «Банк» команда, решает три предложенных задания, анализирует полученные результаты и сообща принимает решение о выборе одного варианта, который принесёт больше доходности, чтобы в конце игры их компания осталась с прибылью и не ушла в минус. Или же станция «Маркетплей-сы», в которой команде предлагается 3 варианта для вложения денежных средств компании в предложенные маркетплейсы. Команда просчитывает самый выгодный вариант и в случае правильно выбранного пути в конце игры команда приумножает изначальный капитал своей компании или остается в минусе.
Важно, что в процессе игры преподаватель активно поддерживает команды, отвечает на вопросы и помогает с решением задач, если команда затрудняется. В завершение игры команды подводят итоги, фиксируя свои результаты на сколько какой компании удалось увеличить свои доходы путем принятия правильных – просчитанных решений за проделанные ходы в игре, что позволяет им оценить свои достижения удалось ли им на протяжении игры выбирать самые выгодные для их компании варианты вложения и так же выявить области, где вариант принятого веше-ния был выбран не слишком удачно, что привело к минусу в окончательной прибыли на конец игры.
По завершению студентам был дан опрос для рефлексии полезности игропрактики и применение ее на практических занятиях (рис. 2).
Рис. 2. Данные опроса эффективности внедрения игропрактик в практические занятия со студентами
На диаграмме видно, что 60% студентов оценили уровень взаимодействия в своих командах как высокий или очень высокий, что свидетельствует о положительном опыте ра- боты в группах. Так же представлены данные опроса студентов, какие навыки у них развивает практическое занятие в формате игро-практики (рис. 3).
-
■ Коммуникативные навыки
-
■ Навыки работы в команде
-
■ Навыки критического мышления
-
■ Навыки управления временем
-
■ Навыки презентации
-
■ Навыки поиска и анализа информации
Рис. 3. Данные опроса развития навыков у студентов посредством игропрактик
Круговая диаграмма показывает, что наибольшее количество студентов (24%) отметили развитие навыков работы в команде, в то время как 19% развили коммуникативные навыки. Данный опрос подчеркивает значимость групповой работы в формировании ключевых компетенций у студентов. Исследование показывает, что игропрактика в формате деловой игры такой как «Империя решений», эффективно развивает не только поня- тие финансовой грамотности, но и командное взаимодействие среди студентов. Само содержание игры и задачи, которые студентам необходимо было решить в ходе этой игро-практики, все это способствовало активному участию каждого члена команды в принятии решения, а так же проявлению социальных навыков в принятии итогового решения. Так же игропрактика позволила студентам приме- нять теоретические знания в практических ситуациях.
Кроме того, использование рефлексивных опросов после игропрактики предоставляет ценную информацию о том, насколько эффективна игропрактика в образовательном процессе. Исследование также подчеркивает, как групповая работа влияет на развитие социальных навыков у студентов, особенно через внедрение игропрактик в учебный процесс. Студенты, посещающие практические занятия в которые преподаватель вносит элемент иг-ропрактики, не только углубляют свои знания по учебному материалу, но и развивают важ- мандная работа и критическое мышление. Успешное применение игропрактик в образовательном процессе показало свою эффективность в формировании интересной и динамичной обучающей среды, способствующей подготовке студентов к вызовам, которые могут встретиться в их будущей профессии.
Кроме того, дальнейшие исследования в этой области необходимы для изучения долгосрочных эффектов игрового обучения на вовлеченность студентов и развитие навыков, а также для выявления лучших практик внедрения таких методик в различных дисциплинах.
ные навыки, такие как коммуникация, ко-