Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде
Бесплатный доступ
Система образования нуждается в новых технологиях, чтобы оставаться актуальной в постоянно меняющемся мире и эффективно реализовывать свою миссию. Дополненная реальность - это следующий логический шаг в эволюции системы образования. Это делает образование идеальным случаем для тестирования решений дополненной реальности. Хотя к образованию относятся с предельной серьезностью, оно не обходится без своих проблем, а именно ограниченной доступности образовательных услуг и нехватки подготовленных кадров. Кроме того, существует огромная проблема с людьми, которые имеют ограниченные физические возможности или живут в труднодоступных местах. На основании данных причин внедрение ARtech в систему образования имеет большой смысл.
Образование, дополненная реальность, экономика
Короткий адрес: https://sciup.org/149129685
IDR: 149129685
Текст научной статьи Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде
Экономическая политика большинства развитых стран с середины XX века ориентировалась на индустриальную модель экономики, когда основным генератором стоимости являлось массовое промышленное производство, а от человека требовалось владение специфическими навыками, преимущественно технического характера. Образцом «человеческого капитала» XX века был инженер на большом заводе. Для развития инноваций в мировом сообществе к 2025 году необходим принципиально новый человеческий капитал. В отличие от традиционных требований индустриальной эпохи, для этой новой реальности решающее значение будут иметь межотраслевые навыки, надпредметные компетенции и способности социальной адаптации. Образовательные организации независимо от уровня образовательных программ - школы, колледжи и университеты, активно адаптируют свои программы обучения, учитывая мировые тенденции рынка труда, запросы высокотех- нологических отраслей и специализированных сфер деятельности.
Среди великого множества современных профессий, абитуриенты зачастую выбирают себе наиболее креативные и узконаправленные направления подготовки, не смотря на консервативный взгляд их родителей, «цифровых мигрантов». Однако мир действительно меняется, и процесс этот весьма скоротечен и скачкообразен. То, что сейчас представляется хобби, в ближайшее время может стать источником новых технологических или научных изобретений. Вовлекая детей и подростков в дополнительную внеклассную деятельность, связанную с прорывными технологиями и креативным подходам к решению задач, государство может подготовить платформу для будущего технологического рывка в масштабе страны.
Скачкообразный характер развития технологий и массовая цифровизация экономики последних лет оказывает все большее влияние на основные институты общества. Обра- зовательная сфера, остававшаяся консервативной в течении более 100 лет, подвергается самому сильному процессу модернизации, чтобы соответствовать стратегическим вызовам, стоящим перед современным обществом. Цифровизация становится для университетов не только необходимым условием модернизации, но и открывает для них новые стратегические возможности. Многие зарубежные университеты уже разрабатывают и реализуют цифровые стратегии, вкладывая значительные ресурсы в совершенствование своей инфраструктуры. Прогрессивные российские вузы тоже начинают движение в направлении цифровой трансформации. От того, насколько успешно университеты используют потенциал цифровых технологий сегодня, зависит их конкурентоспособность в будущем.
В рейтингах качества начального образования Россия занимает уверенную позицию в первой пятерке стран (PIRLS, TIMSS). Рынок труда, спрос на котором определяется сырьевой экономикой двадцатого, а не цифровой экономикой двадцать первого века, не в состоянии абсорбировать и предложить конкурентно сопоставимые условия лучшим – в рейтинге глобальной конкурентоспособности талантов (GTCI’18) по уровню привлекательности рынка труда Россия занимает 106 место из 119. Таким образом, в России действует модель образования, в которой не реализуется исходно высокий потенциал и создаются стимулы к миграции лучших специалистов. К 2024 году согласно Указу Президента РФ от 7 мая 2018 г. №204 одной из национальной целью является создание современной и безопасной цифровой образовательной среды, обеспечивающей высокое качество и доступность образования всех видов и уровней, достижение которой возможно посредством развития цифровой экономики и принципа сетевого взаимодействия представителей общего образования, образовательных организаций всех уровней, ведущих работодателей, являющихся участниками глобального рынка (Росатом, Роскосмос, Роснефть, Газпром, Лукойл, Yandex и др.).
Всемирный экономический форум выделил главные навыки, на которые ориентируются современные работодатели, подбирая сотрудников: комплексное решение задач, кре- ативность и критическое мышление, эмоциональные навыки и коммуникабельность, способность принимать решения и формирования долгосрочных партнерских отношений, когнитивная и интеллектуальная гибкость.
Сегодня сфера образования переживает кардинальную трансформацию. Переосмыслению подвергается как сам процесс обучения и получения знаний, так и роль преподавателя. Вопросы профессиональной ориентации молодежи в настоящее время также являются наиболее актуальными. Переход к метапредметности, фокусирование на индивидуальной траектории обучения и успехе каждого индивида, внедрение новых образовательных стандартов, изменение форм и организации процесса получения, а также оценки знаний – все это должно обеспечить формирование высокопродуктивного человеческого капитала.
В существующем развитии образовательного рынка происходит взаимодействие многочисленных «игроков» различной величины – от небольших стартапов-энтузиастов до государственных структур. Развитие сотрудничества между ними – многоступенчатая задача, поскольку традиционно формальное образование является достаточно закрытым, в то время как создатели низовых инновационных проектов не всегда понимают, как органично интегрироваться в существующую систему. Целью стейкхолдеров образовательного процесса становится не просто установление сотрудничества между различными структурами и объектами, а создание целостных экосистем, разностороннее развивающих всех задействованных в ней. На решение данных задач направлены ЦМИТы - центр молодежного инновационного творчества – это открытая площадка, где дети и молодежь учатся воплощать свои инженерные идеи в функциональные прототипы. Главная задача таких площадок – бесплатно обучать новым технологиям: робототехнике, цифровому производству, моделированию, прототипированию и работе на станках. Российские ЦМИТ являются аналогом известного международного проекта FabLab, который инициировал Массачусетский технологический институт (MIT). Проект вырос из университетского курса профессора MIT Нила Гершенфельда «Как сде- лать (почти) все, что угодно». В России проект по созданию ЦМИТ стартовал в 2012 году по инициативе общественной организации «Молодая инновационная Россия». Его цель – обеспечить детям и молодежи бесплатный доступ к высокотехнологичному оборудованию для приобретения навыков, которые будут востребованы в ближайшем будущем [6].
Важным инструментом в процессе обучения является технология AR (Augmented Reality). Интеграция этой технологий в системы ЦМИТов позволит не только создавать продукты для образовательной среды, но и даст возможность обучающимся самостоятельно формировать свою образовательную среду, влияя на нее изнутри.
Традиционные методы обучения претерпевают изменения. Они становятся все более оцифрованными и движимыми технологическими инновациями. Фактически, так называемая EdTech, индустрия образовательных технологий, к 2020 году, как ожидается [5], достигнет 252 млрд долл., увеличившись на 17 % в год.
Среди наиболее значимых тенденций в EdTech дополненная реальность по праву занимает лидирующие позиции. Согласно прогнозам, до 2020 года к этой тенденции присоединятся более 1 миллиарда пользователей, что открывает множество возможностей для образовательных учреждений и предприятий [1].
Дополненная реальность в образовании может служить ряду целей. Она помогает студентам легко получать, обрабатывать и запоминать информацию, кроме того, AR делает обучение более интересным и увлекательным. AR не имеет ограничений по возрастному признаку и уровню образования и может одинаково хорошо использоваться как на всех уровнях образования, так и в профессиональной сфере деятельности.
Рассмотрим основные преимущества дополненной реальности в образовательном процессе:
-
1. Доступность учебных материалов независимо от времени и места нахождения. Дополненная реальность может заменить бумажные учебники, физические модели, плакаты, печатные руководства. Она предлагает портативные и менее дорогие учебные ма-
- териалы. В результате образование становится более доступным и мобильным.
-
2. Никакого специального оборудования не требуется. В отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность не требует дорогостоящего оборудования. Поскольку 73 % всех подростков в настоящее время владеют смартфонами, технологии AR сразу же доступны для использования большинству целевой аудитории [8].
-
3. Более высокая вовлеченность обучающихся и повышение интереса. Интерактивное, игровое обучение AR может оказать значительное положительное влияние на обучающихся. Это помогает им заниматься на протяжении всего урока и делает обучение веселым и легким.
-
4. Улучшенные возможности совместной работы. Приложения дополненной реальности предлагают широкие возможности, способные разнообразить содержание учебного материала. Интерактивные уроки, в которых все учащиеся одновременно участвуют в процессе обучения, помогают улучшить навыки командной работы.
-
5. Более быстрый и эффективный процесс обучения. AR в образовании помогает достичь лучших результатов за счет визуализации и полного погружения в предмет.
-
6. Практическое обучение. Помимо обучения, профессиональная подготовка также может принести большую пользу от использования AR. Точное воспроизведение полевых условий способно помочь овладеть практическими навыками, необходимыми для определенной работы.
-
7. Безопасное и эффективное обучение на рабочем месте. Возможность заниматься кардиохирургией или управлять космическим челноком, не подвергая опасности других людей и не рискуя денежными ресурсами.
-
8. Универсально применимо к любому уровню образования и подготовки. Будь то обучающие игры для детского сада или обучения на рабочем месте, AR не ограничивается только одним вариантом использования или областью применения.
Несмотря на перечисленные преимущества, при создании решений EdTech с дополненной реальностью следует учитывать некоторые особенности:
-
1. Отсутствие необходимой подготовки у соответствующего персонала образовательной организации.
-
2. Зависимость от аппаратного обеспечения. Использование дополненной реальности требует определенной ресурсной базы.
-
3. Проблемы переносимости контента. Приложение AR должно одинаково хорошо работать на всех платформах и устройствах, однако практически невозможно обеспечить такое же качество контента AR на любом устройстве.
Рассмотрим несколько примеров дополненной реальности, используемые в образовании и формирующие определенные его преимущества.
-
• Дополненная реальность в образовательном процессе:
Одним из самым популярным приложением для дополненной реальности в образовании является использование приложений AR прямо в аудитории. В этом случае они могут помочь учителю объяснить предмет, наглядно представить материал и помочь слушателям проверить свои знания на практике, например для школьников можно найти приложение AR почти для любого общеобразовательного предмета, включая химию, геометрию, зоологию, грамматику и даже программирование [4].
-
• Дистанционное обучение:
Используя дополненную реальность, обучающиеся могут учиться даже за пределами классной комнаты. Более того, онлайн или дистанционное обучение может быть проще и эффективнее с помощью учебных материалов с AR. Например, Mondly, приложение для изучения языка, недавно интегрировало виртуального учителя на основе AR, чтобы помочь пользователям практиковать свои навыки, как если бы они находились в реальной жизни [7].
-
• Маркетинг в образовании:
У технологий AR есть огромный потенциал для маркетинга и рекламы, даже в сфере образования. Ряд университетов в США уже используют AR-туры, чтобы увеличить количество учащихся и помочь новым студентам найти свой путь в кампусе. Например, Общественный колледж округа Бивер, штат Пенсильвания, использует дополненную реальность для предоставления различных типов контента, включая видео, аудио и цифровые публикации. Таким образом, приложение предоставляет интересный и информативный способ исследовать кампус. Приложение также имеет элементы геймификации, чтобы сделать исследование еще более увлекательным [3].
Следуя примеру таких крупных компаний, как Apple и Google, продвигающих технологии AR, сейчас самое подходящее время присоединиться к этой тенденции. Специальные инструменты для разработчиков, включая ARCore и ARKit, в сочетании с мощным оборудованием, таким как iPhoneX, позволяют создавать успешные решения EdTech на основе AR.
Ведущая платформа разработки Unity предоставляет разработчикам все необходимое для создания поистине иммерсивного, инновационного AR- контента.
Платформа Unity, проверенная в реальных условиях играми и самая используемая AR-платформа во многих отраслях, – это современные технологии, позволяющие раскрыть творческий потенциал. Данная платформа обладает рядом преимуществ:
-
• Гибкость разработки:
Платформа Unity – это расширяемость и готовность к адаптации в стремительно меняющихся условиях, благодаря мощной системе скриптинга на C#, богатым API и документации. Она предлагает различные варианты доступа к исходному коду для разработки на C++.
-
• Ускорение творческого процесса:
Благодаря интуитивному интерфейсу и инструментам Unity упрощает создание рабочего прототипа, позволяя избегать низкоуровневого программирования. Изменения вносятся легко и быстро, что позволяет быстрее и легче создавать и улучшать прототипы.
-
• Поддержка различных платформ:
Unity тесно и активно сотрудничает с производителями платформ, благодаря чему, однажды разработав приложение, можно выпускать его на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, FireOS, а также на настольных компьютерах, консолях и мобильных VR-устройствах.
-
• Богатство взаимодействия:
У Unity хорошо документированный API с доступом ко всем системам Unity, включая физику, рендеринг и обмен данными, что позволяет построить модель взаимодействия и интегрировать ее с другими системами.
-
• Оптимальная производительность графики:
Unity Scriptable Render Pipeline дает полную гибкость в оптимизации графики. Lightweight Render Pipeline позволяет сохранить производительность при переходе на мобильные устройства [9].
Для развития AR в образовании необходимы такие действия как:
-
1. Определить свою цель и целевую аудиторию.
-
2. Отработать идею через исследование и тестирование жизнеспособности, чтобы определить ее реальный потенциал.
-
3. Создать прототип для проверки возможностей выбранного стека технологий (это рекомендуемый подход для инновационных технологий, включая AR).
-
4. Создать MVP – базовую версию приложения, чтобы проверить функциональность ядра.
-
5. Протестировать продукт и перейти к использованию, постоянно обновляя версию и пополняя его новым контентом AR.
Форматы AR в образовательном процессе могут быть различными, однако их главным преимуществом является визуализация процесса обучения посредством дополненной реальности, и обусловлены эффективностью вовлечения. По данным исследований компании VRAR lab, более 90 % обучающихся успешно усваивают подобный материал, что дает основания для оценки эффективности применение дополненной реальности в образовании [2].
Сектор образования нуждается в технологической адаптации, чтобы поддерживать высокий уровень вовлеченности в образовательный процесс и сформировать высококвалифицированного компетентного специалиста, и как следствие, достичь высокого уровня конкурентоспособности в мировом масштабе. Дополненная реальность один из способов цифровой образовательной среды, обладающий огромным потенциалом цифровизации мирового сообщества. С текущим внедрени- ем мобильных технологий и достижениями в области аппаратных средств данная технология становится все более доступной и широко используемой. Технологии дополненной реальности предлагает многочисленные возможности для системы образования, которые могут сыграть важную роль в решении ее ключевых задач и выводе на новый уровень качества. С образовательными и цифровыми технологиями, быстро развивающимися и расширяющими их доступность – это больше вопрос времени, когда они будут рассматриваться как жизнеспособный вариант со своей собственной особой ценностью.
Список литературы Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде
- Aleksandrova, M. Augmented Reality in Education: The Hottest EdTech Trend 2018 and How to Apply It to Your Business / M. Aleksandrova. - Mode of access: https://easternpeak.com/blog/augmented-reality-in-education-the-hottest-edtechtrend-2018-and-how-to-apply-it-to-your-business/.
- Bilyk, V. Augmented and Virtual Reality in Education / V. Bilyk. - Mode of access: https://theappsolutions.com/blog/development/ar-vr-ineducation/.
- CCBC First Community College/ CCBC First Community College to Use Augmented Reality Technology - Mode of access: www.ccbc.edu/News/augreality/.
- Edu app. - Mode of access: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Edu+app&hl=en/.
- Global Report Predicts EdTech Spend to Reach $252bn by 2020. - Mode of access: https://www.prnewswire.com/news-releases/global-reportpredicts-edtech-spend-to-reach-252bn-by-2020-580765301.html 25.05.2016.
- Kireeva, S. A. Центр молодежного инновационного творчества / S. A. Kireeva. - Mode of access: https://i-innomir.ru/projects/1.
- Mondly languages AR. - Mode of access: https://www.mondly.com/ar.
- Teens, Social Media & Technology Overview 2015. - Mode of access: http://www.pewinternet.org/2015/04/09/teens-social-media-technology-2015/pi_2015-04-09_teensandtech_06.
- Unity для AR на мобильных платформах. - Mode of access: https://unity.com/ru/solutions/mobile-ar.