Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде

Бесплатный доступ

Система образования нуждается в новых технологиях, чтобы оставаться актуальной в постоянно меняющемся мире и эффективно реализовывать свою миссию. Дополненная реальность - это следующий логический шаг в эволюции системы образования. Это делает образование идеальным случаем для тестирования решений дополненной реальности. Хотя к образованию относятся с предельной серьезностью, оно не обходится без своих проблем, а именно ограниченной доступности образовательных услуг и нехватки подготовленных кадров. Кроме того, существует огромная проблема с людьми, которые имеют ограниченные физические возможности или живут в труднодоступных местах. На основании данных причин внедрение ARtech в систему образования имеет большой смысл.

Еще

Образование, дополненная реальность, экономика

Короткий адрес: https://sciup.org/149129685

IDR: 149129685   |   УДК: 004.946

Technology of augmented reality: opportunities in educational environment

The educational system needs new technologies in order to stay relevant in the ever-changing world and be effective at implementing its mission. Augmented reality is the next logical step in the evolution of the educational system. This makes education a perfect case for testing augmented reality solutions.While education is treated with utmost seriousness, it is not to be without its issues, namely the limited availability of educational services and the lack of trained personnel. Besides, there is a huge problem with people who have limited physical abilities or live in places that are hard to reach. Due to all these reasons, implementing AR tech into the education system is very important.

Еще

Текст научной статьи Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде

Экономическая политика большинства развитых стран с середины XX века ориентировалась на индустриальную модель экономики, когда основным генератором стоимости являлось массовое промышленное производство, а от человека требовалось владение специфическими навыками, преимущественно технического характера. Образцом «человеческого капитала» XX века был инженер на большом заводе. Для развития инноваций в мировом сообществе к 2025 году необходим принципиально новый человеческий капитал. В отличие от традиционных требований индустриальной эпохи, для этой новой реальности решающее значение будут иметь межотраслевые навыки, надпредметные компетенции и способности социальной адаптации. Образовательные организации независимо от уровня образовательных программ - школы, колледжи и университеты, активно адаптируют свои программы обучения, учитывая мировые тенденции рынка труда, запросы высокотех- нологических отраслей и специализированных сфер деятельности.

Среди великого множества современных профессий, абитуриенты зачастую выбирают себе наиболее креативные и узконаправленные направления подготовки, не смотря на консервативный взгляд их родителей, «цифровых мигрантов». Однако мир действительно меняется, и процесс этот весьма скоротечен и скачкообразен. То, что сейчас представляется хобби, в ближайшее время может стать источником новых технологических или научных изобретений. Вовлекая детей и подростков в дополнительную внеклассную деятельность, связанную с прорывными технологиями и креативным подходам к решению задач, государство может подготовить платформу для будущего технологического рывка в масштабе страны.

Скачкообразный характер развития технологий и массовая цифровизация экономики последних лет оказывает все большее влияние на основные институты общества. Обра- зовательная сфера, остававшаяся консервативной в течении более 100 лет, подвергается самому сильному процессу модернизации, чтобы соответствовать стратегическим вызовам, стоящим перед современным обществом. Цифровизация становится для университетов не только необходимым условием модернизации, но и открывает для них новые стратегические возможности. Многие зарубежные университеты уже разрабатывают и реализуют цифровые стратегии, вкладывая значительные ресурсы в совершенствование своей инфраструктуры. Прогрессивные российские вузы тоже начинают движение в направлении цифровой трансформации. От того, насколько успешно университеты используют потенциал цифровых технологий сегодня, зависит их конкурентоспособность в будущем.

В рейтингах качества начального образования Россия занимает уверенную позицию в первой пятерке стран (PIRLS, TIMSS). Рынок труда, спрос на котором определяется сырьевой экономикой двадцатого, а не цифровой экономикой двадцать первого века, не в состоянии абсорбировать и предложить конкурентно сопоставимые условия лучшим – в рейтинге глобальной конкурентоспособности талантов (GTCI’18) по уровню привлекательности рынка труда Россия занимает 106 место из 119. Таким образом, в России действует модель образования, в которой не реализуется исходно высокий потенциал и создаются стимулы к миграции лучших специалистов. К 2024 году согласно Указу Президента РФ от 7 мая 2018 г. №204 одной из национальной целью является создание современной и безопасной цифровой образовательной среды, обеспечивающей высокое качество и доступность образования всех видов и уровней, достижение которой возможно посредством развития цифровой экономики и принципа сетевого взаимодействия представителей общего образования, образовательных организаций всех уровней, ведущих работодателей, являющихся участниками глобального рынка (Росатом, Роскосмос, Роснефть, Газпром, Лукойл, Yandex и др.).

Всемирный экономический форум выделил главные навыки, на которые ориентируются современные работодатели, подбирая сотрудников: комплексное решение задач, кре- ативность и критическое мышление, эмоциональные навыки и коммуникабельность, способность принимать решения и формирования долгосрочных партнерских отношений, когнитивная и интеллектуальная гибкость.

Сегодня сфера образования переживает кардинальную трансформацию. Переосмыслению подвергается как сам процесс обучения и получения знаний, так и роль преподавателя. Вопросы профессиональной ориентации молодежи в настоящее время также являются наиболее актуальными. Переход к метапредметности, фокусирование на индивидуальной траектории обучения и успехе каждого индивида, внедрение новых образовательных стандартов, изменение форм и организации процесса получения, а также оценки знаний – все это должно обеспечить формирование высокопродуктивного человеческого капитала.

В существующем развитии образовательного рынка происходит взаимодействие многочисленных «игроков» различной величины – от небольших стартапов-энтузиастов до государственных структур. Развитие сотрудничества между ними – многоступенчатая задача, поскольку традиционно формальное образование является достаточно закрытым, в то время как создатели низовых инновационных проектов не всегда понимают, как органично интегрироваться в существующую систему. Целью стейкхолдеров образовательного процесса становится не просто установление сотрудничества между различными структурами и объектами, а создание целостных экосистем, разностороннее развивающих всех задействованных в ней. На решение данных задач направлены ЦМИТы - центр молодежного инновационного творчества – это открытая площадка, где дети и молодежь учатся воплощать свои инженерные идеи в функциональные прототипы. Главная задача таких площадок – бесплатно обучать новым технологиям: робототехнике, цифровому производству, моделированию, прототипированию и работе на станках. Российские ЦМИТ являются аналогом известного международного проекта FabLab, который инициировал Массачусетский технологический институт (MIT). Проект вырос из университетского курса профессора MIT Нила Гершенфельда «Как сде- лать (почти) все, что угодно». В России проект по созданию ЦМИТ стартовал в 2012 году по инициативе общественной организации «Молодая инновационная Россия». Его цель – обеспечить детям и молодежи бесплатный доступ к высокотехнологичному оборудованию для приобретения навыков, которые будут востребованы в ближайшем будущем [6].

Важным инструментом в процессе обучения является технология AR (Augmented Reality). Интеграция этой технологий в системы ЦМИТов позволит не только создавать продукты для образовательной среды, но и даст возможность обучающимся самостоятельно формировать свою образовательную среду, влияя на нее изнутри.

Традиционные методы обучения претерпевают изменения. Они становятся все более оцифрованными и движимыми технологическими инновациями. Фактически, так называемая EdTech, индустрия образовательных технологий, к 2020 году, как ожидается [5], достигнет 252 млрд долл., увеличившись на 17 % в год.

Среди наиболее значимых тенденций в EdTech дополненная реальность по праву занимает лидирующие позиции. Согласно прогнозам, до 2020 года к этой тенденции присоединятся более 1 миллиарда пользователей, что открывает множество возможностей для образовательных учреждений и предприятий [1].

Дополненная реальность в образовании может служить ряду целей. Она помогает студентам легко получать, обрабатывать и запоминать информацию, кроме того, AR делает обучение более интересным и увлекательным. AR не имеет ограничений по возрастному признаку и уровню образования и может одинаково хорошо использоваться как на всех уровнях образования, так и в профессиональной сфере деятельности.

Рассмотрим основные преимущества дополненной реальности в образовательном процессе:

  • 1.    Доступность учебных материалов независимо от времени и места нахождения. Дополненная реальность может заменить бумажные учебники, физические модели, плакаты, печатные руководства. Она предлагает портативные и менее дорогие учебные ма-

  • териалы. В результате образование становится более доступным и мобильным.
  • 2.    Никакого специального оборудования не требуется. В отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность не требует дорогостоящего оборудования. Поскольку 73 % всех подростков в настоящее время владеют смартфонами, технологии AR сразу же доступны для использования большинству целевой аудитории [8].

  • 3.    Более высокая вовлеченность обучающихся и повышение интереса. Интерактивное, игровое обучение AR может оказать значительное положительное влияние на обучающихся. Это помогает им заниматься на протяжении всего урока и делает обучение веселым и легким.

  • 4.    Улучшенные возможности совместной работы. Приложения дополненной реальности предлагают широкие возможности, способные разнообразить содержание учебного материала. Интерактивные уроки, в которых все учащиеся одновременно участвуют в процессе обучения, помогают улучшить навыки командной работы.

  • 5.    Более быстрый и эффективный процесс обучения. AR в образовании помогает достичь лучших результатов за счет визуализации и полного погружения в предмет.

  • 6.    Практическое обучение. Помимо обучения, профессиональная подготовка также может принести большую пользу от использования AR. Точное воспроизведение полевых условий способно помочь овладеть практическими навыками, необходимыми для определенной работы.

  • 7.    Безопасное и эффективное обучение на рабочем месте. Возможность заниматься кардиохирургией или управлять космическим челноком, не подвергая опасности других людей и не рискуя денежными ресурсами.

  • 8.    Универсально применимо к любому уровню образования и подготовки. Будь то обучающие игры для детского сада или обучения на рабочем месте, AR не ограничивается только одним вариантом использования или областью применения.

Несмотря на перечисленные преимущества, при создании решений EdTech с дополненной реальностью следует учитывать некоторые особенности:

  • 1.    Отсутствие необходимой подготовки у соответствующего персонала образовательной организации.

  • 2.    Зависимость от аппаратного обеспечения. Использование дополненной реальности требует определенной ресурсной базы.

  • 3.    Проблемы переносимости контента. Приложение AR должно одинаково хорошо работать на всех платформах и устройствах, однако практически невозможно обеспечить такое же качество контента AR на любом устройстве.

Рассмотрим несколько примеров дополненной реальности, используемые в образовании и формирующие определенные его преимущества.

  • •    Дополненная реальность в образовательном процессе:

Одним из самым популярным приложением для дополненной реальности в образовании является использование приложений AR прямо в аудитории. В этом случае они могут помочь учителю объяснить предмет, наглядно представить материал и помочь слушателям проверить свои знания на практике, например для школьников можно найти приложение AR почти для любого общеобразовательного предмета, включая химию, геометрию, зоологию, грамматику и даже программирование [4].

  • •    Дистанционное обучение:

Используя дополненную реальность, обучающиеся могут учиться даже за пределами классной комнаты. Более того, онлайн или дистанционное обучение может быть проще и эффективнее с помощью учебных материалов с AR. Например, Mondly, приложение для изучения языка, недавно интегрировало виртуального учителя на основе AR, чтобы помочь пользователям практиковать свои навыки, как если бы они находились в реальной жизни [7].

  • •    Маркетинг в образовании:

У технологий AR есть огромный потенциал для маркетинга и рекламы, даже в сфере образования. Ряд университетов в США уже используют AR-туры, чтобы увеличить количество учащихся и помочь новым студентам найти свой путь в кампусе. Например, Общественный колледж округа Бивер, штат Пенсильвания, использует дополненную реальность для предоставления различных типов контента, включая видео, аудио и цифровые публикации. Таким образом, приложение предоставляет интересный и информативный способ исследовать кампус. Приложение также имеет элементы геймификации, чтобы сделать исследование еще более увлекательным [3].

Следуя примеру таких крупных компаний, как Apple и Google, продвигающих технологии AR, сейчас самое подходящее время присоединиться к этой тенденции. Специальные инструменты для разработчиков, включая ARCore и ARKit, в сочетании с мощным оборудованием, таким как iPhoneX, позволяют создавать успешные решения EdTech на основе AR.

Ведущая платформа разработки Unity предоставляет разработчикам все необходимое для создания поистине иммерсивного, инновационного AR- контента.

Платформа Unity, проверенная в реальных условиях играми и самая используемая AR-платформа во многих отраслях, – это современные технологии, позволяющие раскрыть творческий потенциал. Данная платформа обладает рядом преимуществ:

  • •    Гибкость разработки:

Платформа Unity – это расширяемость и готовность к адаптации в стремительно меняющихся условиях, благодаря мощной системе скриптинга на C#, богатым API и документации. Она предлагает различные варианты доступа к исходному коду для разработки на C++.

  • •    Ускорение творческого процесса:

Благодаря интуитивному интерфейсу и инструментам Unity упрощает создание рабочего прототипа, позволяя избегать низкоуровневого программирования. Изменения вносятся легко и быстро, что позволяет быстрее и легче создавать и улучшать прототипы.

  • •    Поддержка различных платформ:

Unity тесно и активно сотрудничает с производителями платформ, благодаря чему, однажды разработав приложение, можно выпускать его на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, FireOS, а также на настольных компьютерах, консолях и мобильных VR-устройствах.

  • •    Богатство взаимодействия:

У Unity хорошо документированный API с доступом ко всем системам Unity, включая физику, рендеринг и обмен данными, что позволяет построить модель взаимодействия и интегрировать ее с другими системами.

  • •    Оптимальная производительность графики:

Unity Scriptable Render Pipeline дает полную гибкость в оптимизации графики. Lightweight Render Pipeline позволяет сохранить производительность при переходе на мобильные устройства [9].

Для развития AR в образовании необходимы такие действия как:

  • 1.    Определить свою цель и целевую аудиторию.

  • 2.    Отработать идею через исследование и тестирование жизнеспособности, чтобы определить ее реальный потенциал.

  • 3.    Создать прототип для проверки возможностей выбранного стека технологий (это рекомендуемый подход для инновационных технологий, включая AR).

  • 4.    Создать MVP – базовую версию приложения, чтобы проверить функциональность ядра.

  • 5.    Протестировать продукт и перейти к использованию, постоянно обновляя версию и пополняя его новым контентом AR.

Форматы AR в образовательном процессе могут быть различными, однако их главным преимуществом является визуализация процесса обучения посредством дополненной реальности, и обусловлены эффективностью вовлечения. По данным исследований компании VRAR lab, более 90 % обучающихся успешно усваивают подобный материал, что дает основания для оценки эффективности применение дополненной реальности в образовании [2].

Сектор образования нуждается в технологической адаптации, чтобы поддерживать высокий уровень вовлеченности в образовательный процесс и сформировать высококвалифицированного компетентного специалиста, и как следствие, достичь высокого уровня конкурентоспособности в мировом масштабе. Дополненная реальность один из способов цифровой образовательной среды, обладающий огромным потенциалом цифровизации мирового сообщества. С текущим внедрени- ем мобильных технологий и достижениями в области аппаратных средств данная технология становится все более доступной и широко используемой. Технологии дополненной реальности предлагает многочисленные возможности для системы образования, которые могут сыграть важную роль в решении ее ключевых задач и выводе на новый уровень качества. С образовательными и цифровыми технологиями, быстро развивающимися и расширяющими их доступность – это больше вопрос времени, когда они будут рассматриваться как жизнеспособный вариант со своей собственной особой ценностью.

Список литературы Технология дополненной реальности: возможности в образовательной среде

  • Aleksandrova, M. Augmented Reality in Education: The Hottest EdTech Trend 2018 and How to Apply It to Your Business / M. Aleksandrova. - Mode of access: https://easternpeak.com/blog/augmented-reality-in-education-the-hottest-edtechtrend-2018-and-how-to-apply-it-to-your-business/.
  • Bilyk, V. Augmented and Virtual Reality in Education / V. Bilyk. - Mode of access: https://theappsolutions.com/blog/development/ar-vr-ineducation/.
  • CCBC First Community College/ CCBC First Community College to Use Augmented Reality Technology - Mode of access: www.ccbc.edu/News/augreality/.
  • Edu app. - Mode of access: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Edu+app&hl=en/.
  • Global Report Predicts EdTech Spend to Reach $252bn by 2020. - Mode of access: https://www.prnewswire.com/news-releases/global-reportpredicts-edtech-spend-to-reach-252bn-by-2020-580765301.html 25.05.2016.
  • Kireeva, S. A. Центр молодежного инновационного творчества / S. A. Kireeva. - Mode of access: https://i-innomir.ru/projects/1.
  • Mondly languages AR. - Mode of access: https://www.mondly.com/ar.
  • Teens, Social Media & Technology Overview 2015. - Mode of access: http://www.pewinternet.org/2015/04/09/teens-social-media-technology-2015/pi_2015-04-09_teensandtech_06.
  • Unity для AR на мобильных платформах. - Mode of access: https://unity.com/ru/solutions/mobile-ar.
Еще