Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android
Автор: Полотнянщиков Иван Сергеевич
Журнал: Вестник Пермского университета. Серия: Математика. Механика. Информатика @vestnik-psu-mmi
Рубрика: Информатика. Информационные системы
Статья в выпуске: 3 (11), 2012 года.
Бесплатный доступ
Рассматривается разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Описаны этапы выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области. Приведены результаты работы, проиллюстрированы примеры применения на практике. Сделаны выводы и поставлена задача для дальнейшей работы.
Трехмерная графика, ооп
Короткий адрес: https://sciup.org/14729809
IDR: 14729809
Список литературы Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android
- Leech J. OpenGL ES Common Profile Difference Annotated Specification 2.0.25. [Электронный ресурс]. Систем. требования: Foxit Reader. URL: http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2. 0/es_cm_spec_2.0.25.pdf (дата обращения: 25.01.2012).
- Munshi A. OpenGL ES 2.0 Programming Guide. Boston: Addison-Wesley, 2009. 457 с.
- Android DevGuide. Graphics [Электронный ресурс]. URL: http://developer.android.com/guide/topics/gra phics/index.html] (дата обращения: 25.01.2012).
Статья научная