Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android

Бесплатный доступ

Рассматривается разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Описаны этапы выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области. Приведены результаты работы, проиллюстрированы примеры при­менения на практике. Сделаны выводы и поставлена задача для дальнейшей работы.

Трехмерная графика, ооп

Короткий адрес: https://sciup.org/14729809

IDR: 14729809

Список литературы Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android

  • Leech J. OpenGL ES Common Profile Difference Annotated Specification 2.0.25. [Электронный ресурс]. Систем. требования: Foxit Reader. URL: http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2. 0/es_cm_spec_2.0.25.pdf (дата обращения: 25.01.2012).
  • Munshi A. OpenGL ES 2.0 Programming Guide. Boston: Addison-Wesley, 2009. 457 с.
  • Android DevGuide. Graphics [Электронный ресурс]. URL: http://developer.android.com/guide/topics/gra phics/index.html] (дата обращения: 25.01.2012).
Статья научная