Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android
Автор: Полотнянщиков Иван Сергеевич
Журнал: Вестник Пермского университета. Математика. Механика. Информатика @vestnik-psu-mmi
Рубрика: Информатика. Информационные системы
Статья в выпуске: 3 (11), 2012 года.
Бесплатный доступ
Рассматривается разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Описаны этапы выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области. Приведены результаты работы, проиллюстрированы примеры применения на практике. Сделаны выводы и поставлена задача для дальнейшей работы.
Трехмерная графика, ооп
Короткий адрес: https://sciup.org/14729809
IDR: 14729809 | УДК: 681.3
Technology for creating 3D realtime applications in Android OS
This article discusses the development of technology to create three-dimensional applications for OS Android. We describe the stages of the selection tools, the object analysis of three-dimensional graphics as a subject area. The results of the work are shown and illustrated with examples of application in practice. The conclusions are done and the task for future work set.
Список литературы Технология создания трехмерных приложений реального времени для ОС Android
- Leech J. OpenGL ES Common Profile Difference Annotated Specification 2.0.25. [Электронный ресурс]. Систем. требования: Foxit Reader. URL: http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2. 0/es_cm_spec_2.0.25.pdf (дата обращения: 25.01.2012).
- Munshi A. OpenGL ES 2.0 Programming Guide. Boston: Addison-Wesley, 2009. 457 с.
- Android DevGuide. Graphics [Электронный ресурс]. URL: http://developer.android.com/guide/topics/gra phics/index.html] (дата обращения: 25.01.2012).