Виртуальная культура в арт-визуальных образах
Автор: Созданин А.В.
Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal
Статья в выпуске: 2 (23) т.8, 2018 года.
Бесплатный доступ
Данная статья посвящена проблематике виртуализации искусства. В качестве проблемного поля выбрана видеоигра, как наиболее массовое и популярное виртуальное явление современной культуры. В статье поднимаются вопросы о целях и задачах современного искусства, метаморфозах, которое оно проходит, становясь виртуальным; намечены основы парадигмы виртуализации искусства на примере видеоигр, ее основные черты. Также в статье высказывается мнение относительно разграничения таких явлений как симуляция и виртуальная реальность.
Виртуальность, визуальная культура, трансформация, искусство, информация, инновации
Короткий адрес: https://sciup.org/142212302
IDR: 142212302 | УДК: 37.378
Virtual culture in art-visual images
This article is dedicated to art visualization issue. Video game being the most wide-spread and popular virtual event of the modern art is selected as a problematic area. The article brings up issues concerning tasks and purposes of modern art, transformations of modern art occurring before modern art becomes virtual art, outlines the art visualization paradigm basis using video games as an example, and describes the main features. Besides, opinion regarding differentiation of simulation and virtual reality is given.
Список литературы Виртуальная культура в арт-визуальных образах
- Женетт Ж. Повествовательный дискурс/Ж. Женнет//Фигуры: в 2 т. -М.: Сабашниковы, 1998. Т. 2. -С. 60-280.
- Ионесов В.И. Испытание переходом как переосмысление культуры//В сборнике: Модернизация культуры: идеи и парадигмы культурных изменений. Материалы Международной научно-практической конференции. Под редакцией С.В. Соловьевой, В.И. Ионесова. -Самара: СГИК, 2013. -С. 61-67.
- Ионесов В.И. Язык как культурная реальность: возможности трансформации//Аспирантский вестник Поволжья. -2009. -№ 1-2. -С. 20-23.
- Ионесов В.И. Вещи в пространстве культуры: предметы, меняющие мир//Креативная экономика и социальные инновации.-2012. -№2 (3). -С. 75-94.
- Кун Т. Структура научных революций/Т. Кун.-М.: Прогресс, 1975. -288 с.
- Ревонсуо А. Психология сознания/АнттиРевонсуо.-СПб.: Питер, 2013. -336 с.
- Савчук В.В. Компьютерная игра как предмет медиафилософии/В.В. Савчук//Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования/Ред. В.В. Савчук. -СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2014. -328 c.
- Тоффлер Э. Метаморфозы власти/Э. Тоффлер.-М.: АСТ, 2004. -669 с.
- Усанова Д. О. Виртуальная культура: концептуализация феномена и репрезентации в современном социокультурном пространстве/Усанова Д. О. Дисс… кандидата культурологии. -Челябинск, 2014. -116 с.
- Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах Й. Юл//Философско-литературный журнал Логос.-2015.-Т. 25.-№ 1(103). -С.61-78.